从此之后,游戏评测者多了一项可探索的新领域,就是“味道”。任天堂新世代游戏主机Switch日前正式开卖,早在发布之前,就有传闻指出Switch的卡带会令人苦不堪言,究竟这是真是假,不少外媒都亲自以身试法了,来看看他们尝过之后的表情吧!
任天堂 Switch 卡带,其大小差不多是比标准 SD 卡在小一些些
以下网站的编辑都亲尝任天堂Switch的游戏卡带(Game Cards),《Kotaku》的Mike Fahey说他吃了卡带之后感到“难受的苦味彷佛一把火在口内燃烧”,并认为尝试吃任天堂Switch游戏卡带是对我们能对舌头作的最坏尝试;《Giant Bomb》的Jeff Gerstmann则是感受“猛烈的回甘”;而《The Verge》的Dieter Bohn则表示《萨尔达传说:荒野之息》尝起来就像“杀虫剂”。
有趣的是,Dieter Bohn也尝过了罗技的Harmony遥控器、苹果iPod Nano、Fitbit以及LG Watch Sport,而他认为任天堂Switch游戏卡带的味道,是当中最糟的!
至于为什么任天堂要把Switch的卡带加上苦味,原因乃是因为卡带体积过小(跟标准SD卡差不多),为了怕儿童误食,才加上了目前已知最苦的化合物─”苯甲地那铵” (Denatonium benzoate)。
根据维基百科记载,苯甲地钠铵是目前已知最苦的化合物,如以奎宁作為基准的话,他的苦度是奎宁的一千倍。苏格兰爱丁堡的麦克法伦‧史密斯(Macfarlan Smith)在研究局部麻醉剂的过程中发现了这一物质。浓度为 10ppm (1 升的溶液中有某物质 1 毫克,某物质含量即为 1ppm)的苯甲地那铵溶液,对于大多数人来说已苦得无法忍受。
这种物质俗称苦精,没有毒性,常常添加在日用品和塑料橡胶玩具当中,也用来矫正咬指甲的习惯。在一些常见、但是对人类有害的溶剂中,或多或少都有添加苯甲地钠铵,避免人类误食,像是甲醇、乙二醇、油漆、指甲油、厕所清洁剂等等。
任天堂发言人向游戏网站 Kotaku 确认了这一点,他们表示这是“为了避免意外摄入的可能性,保持游戏卡远离年幼的孩子”,显然,这也保护了什么都想尝试的幼稚鬼。
尽管小朋友尝异物不一定是因为它们好吃——钥匙串、塑料玩具的味道充其量只能算新奇,至少苦味会使得卡带难以入口、遑论下咽。
随后,IGN 的 Alanah Pearce 在推特上也确认了这条消息:“任天堂把卡带味道做这么差是有目的的,因为这样孩子们才不会吃它们,我承认这么做很粗暴但聪明;孩子们喜欢把小东西放在嘴里,做得难吃能保护他们。”
这话听起来,有那么一点令人感动啊,你说是吗?不过最好不要随意舔食,毕竟残留的口水可能会在游戏卡带插入后对机器造成不可挽回的內部伤害。
不知你还记不记得在红白机和任天堂 GBA 掌机时代,经常有这么一个习惯,那就是插卡之前吹吹卡帶。
当时做这一动作的初衷应该是为了吹走灰尘,为了避免游戏卡带与卡槽接触不良。但后来任天堂曾经做出过响应,吹卡这个行为是游戏主机产生问题的故障主因,原因是吹卡容易让卡槽位置生锈。
时代虽然变了,但是任天堂游戏机用游戏卡带却没有变过,所以最好不要因为尝鲜舔食而让 Switch 进水。
当然,即使这样解译,但不少熟悉任天堂的玩家还是对这一行为大肆调侃。这种又黑又爱的行为也真没有几个品牌的粉丝做得出来,也侧面透露对任天堂满满的爱:
任天堂下了一手很大的棋,以防小朋友吞食肯定是借口,目的是宣传卡带有味道,引起人的好奇心让人尝试舔舐。然后想买二手的人,也许想想这东西给人舔过,就不买二手而去买新的了。完美的推理。
那么既然有吞咽的风险,而且有着需要运输、容易损坏、不兼容旧设备等诸多缺点,在在线商店发展成熟的今天,为什么任天堂还要在 Switch 上使用卡带呢?
卡带与电子版并不像实体书与电子书一样对立。现在的掌机大多既能使用卡带,也能在在线商店下载,两种模式并存,各有优劣。在线商店常有促销,不用等待物流;但卡带到手之后就可以随时拿出来玩,不用等待下载,也不占掌机的储存空间。尤其 Switch 只有 32GB,面对动辄十多 GB 的游戏还是有些捉襟见肘。
对任天堂来说,如今的卡带已不是 FC 和 N64 时代的 ROM 卡,容量有限且成本高昂。现在使用的闪存卡价格便宜,速度也更快。
当然,对玩家来说,收藏实体卡带更能彰显信仰,“拆一套藏一套”的行为已经司空寻常。相比之下,电子版买一套就能永远跟账号绑定,实在少了很多盈利空间。并且,卡带也能满足二手转售、自行修改的需要 。
最后一个不幸的消息是,看来汪星人对这个味道完全免疫:
也有玩家尝完表示:什么味道也没有啊
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