(AR)增强现实技术的发展如火如荼,在各个领域都有很大的优势 ,作为主要的虚拟现实设备,它将显示一个全方位的3D数字环境,可用于游戏、观看视频和交流,而增强现实功能将更加有限。 例如,与教育领域的传统教学方法相比,增强现实技术更加直观有效,可以大大增强学生的参与兴趣,可以显著提高学生的想象力和创造力 比如在购物领域,AR会试用,放在现实世界用户面前,会给游戏领域带来新的更好玩的玩法。
天风国际分析师郭明錤发布报告,预测Apple头戴装置将配备眼球追踪系统,此系统包括发射端与接收端,可侦测与取得眼球移动信息,再根据算法提供用户影像/图像/信息。发射端模块独家供货商致伸为此趋势的主要受益者。
报告提到,目前的头戴装置产品 (绝大部分是VR装置) 主要操作方式是手持控制器,这种操作方式最大的挑战是无法提供顺畅的使用者体验。眼球追踪系统为头戴装置最重要的新人机接口技术。头戴装置若欲提供顺畅的使用者体验,必须具备侦测眼睛动作 (如眼球移动、眨眼等) 能力并提供回馈。
郭明錤表示,仍无法确定Apple头戴装置能否支持虹膜辨识,但从硬件规格上来看,此头戴装置的眼球追踪系统可支持此功能。
报告认为,如果Apple头戴装置能实现虹膜辨识,则可望提供用户在使用头戴装置时更直觉的Apple Pay方式。
天风国际郭明錤预测
头盔式产品:非移动产品,预计最终成品重量为 100–200 公克,售价约 1000 美元,可能整合 Apple TV+、Apple Arcade 等影像相关的应用作为关键卖点。
眼镜式产品:定位为移动产品,更着重于提供「移动 + AR」的使用体验,可能采用苹果独自开发的技术提供光学穿透式 (Optical see-through) 的 AR 体验,预计与头盔式两条线平行并进。
隐形眼镜式产品:此产品从目前技术水平来看较不可能拥有独立的运算能力与储存空间,不过它的推出将会把电子产品由“可见计算”时代带到“隐形计算”时代。
值得一提的是,与郭明錤预测一致,苹果 AR 及 VR 团队的负责人 Mike Rockwell 曾于 2019 年 10 月在在内部员工会议上表示,苹果目前规划的是在 2022 年推出第一代“论证”版的 AR 头盔。
不过,Mike Rockwell 表示量产版 AR 眼镜将在 2023 年推出——与郭明錤预测报告上的时间略有出入。
什么是眼球追踪?
眼球追踪是一项技术,赋能于你的机器能够知道用户的意图,知道你看的地方是哪里,据此进行自然的人机互动的方式。如果说一个机器设备里面有一个眼球追踪器,就可以让人用眼睛跟机器进行不同的互动。
举个例子,当你在电脑前静止时,电脑是不知道你是否要打开电脑这个行为的,如果有了眼球追踪技术,机器就会自动识别你的眼球进而进行一系列的操作行为。
实现眼球追踪的技术原理
目前有两种方式实现眼球追踪:普通摄像头方便小型化,低成本但是精度低,红外方案体积大,造价高,同时精度高。主流方案仍然是红外摄像头。
如今苹果采用true depth方案提供更加小型化的眼动追踪技术。如果这次成功推出,必将会给手机技术带来新的革新。
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