电子工程专辑讯 去年10月,微软完成了对动视暴雪687亿美元的收购,成就了电子游戏历史上最大的一笔收购案。
近日,微软将在游戏团队中裁员约1900人,微软游戏首席执行官Phil Spence在一份内部备忘录中确认此事。而微软的裁员名单中,动视暴雪、ZeniMax(Bethesda和id Software的母公司)以及Xbox团队将成为重灾区。近些年裁员风暴一直没有停息,2024年伊始,微软此次裁员也将成为科技业最新的一波裁员。
据悉,目前微软的游戏部门共有2.2万名员工,而此次裁员的人数约占游戏部门的总人数的8%。而微软在与动视暴雪共同确认了未来发展的优先事项后,双方将对重叠的业务领域进行降本增效,以保持最佳的成长路径。
微软游戏部门首席执行官 Phil Spencer 在稍早表示:“Activision Blizzard King 团队已加入微软 3 个多月,在我们迈向 2024 之际,微软游戏与 Activision Blizzard 致力于经营计划与策略的一致性,确保公司的优先事项,藉此调整最佳的发展计划。”
动视暴雪内部的裁员主要针对开发团队、共享服务组织和公司职能部门。同时,暴雪总裁Mike Ybarra和暴雪首席设计官Allen Adham也将离开公司,而新任总裁也即将正式宣布。以下是来自 Mike Ybarra 的声明:
我想要感谢今天所有受裁员影响的开发者们的贡献,你们对团队、对暴雪以及对玩家生活来说意义非凡。这是相当艰难的时刻,我的精力集中在帮助所有被波及的人士身上。这绝不能代表你们的出色工作。如果有任何我可以助力的事情,比如推荐岗位或是联系他人,请直接联系我。对于暴雪玩家社群来说,我还有一件事要告诉大家。今天是我在暴雪的最后一天。领导暴雪是一个不可思议的旅程。成为团队的一部分,为未来的发展做出贡献,是一种绝对的荣誉。我此前已在微软度过了20多年的时间。随着动视暴雪的收购完成,现在是我再次从外部成为暴雪最大的粉丝的时候了。 对于暴雪的现任开发者们,我想说的是言语无法表达我对你们所有人的感受。你们太棒了。 请继续做不可思议的事情,永远将暴雪蓝以及玩家放在每个决策的最前沿。 对于今天受裁员影响的朋友们,我将全力帮助你们。我知道今天的新闻有多难以接受。 我的心与你们每一个人在一起。
据彭博社消息人士,动视暴雪的《奥德赛》项目同步取消开发。《奥德赛》是在2022年1月动视暴雪宣布的全新生存类游戏,该款游戏在动视暴雪内部立项已有5年之久,暴雪还为这款游戏招聘员工。
游戏行业正在经历一场寒冬。
据 VideoGameLayoffs.com 网站的不完全统计,截至今年1月,游戏行业已裁员 5791 人。
1月22日,《英雄联盟》和《瓦罗兰特》背后的美国开发商拳头游戏公司(Riot Games)表示,计划在全球范围内裁员530人,约占员工总数的11%。拳头游戏CEO的公开信表示,开发等核心部门以外的单位都将受到很大影响。公开信称,裁员对公司的未来至关重要,“并不是为了安慰股东或者实现季度盈利数字”。
拳头游戏网站截图
拳头游戏公司是一家总部位于美国加利福尼亚州洛杉矶的电子游戏开发商、发行商和电子竞技赛事组织方。2006年9月,布兰登·贝克(Brandon Beck)和马克·梅里尔(Marc Merrill)为开发《英雄联盟》而创立了拳头游戏公司,后继续开发了多款衍生游戏及独立背景的第一人称射击游戏《无畏契约》。2011年,拳头游戏被中国企业集团腾讯收购。拳头游戏运营着12家国际《英雄联盟》电竞联赛、《英雄联盟》全球总决赛和《无畏契约》冠军巡回赛。
从公开信来看,拳头游戏公司的裁员也是为了更进一步的降本增效。此前该公司的员工人数增多,但这些增多的项目并没有带来相应的回报,此次调整的目的也是为了将业务重点放在玩家关心的领域,并减少缺乏影响力的项目投资。
字节跳动公司旗下游戏业务“朝夕光年”,在去年11月末也被曝光将面临大规模业务调整、裁撤部门和人员。
耗费时间超5年、投入数百亿资金的字节跳动游戏业务,也迎来了 “至暗时刻”。“朝夕光年”已上线且保持良好运营的游戏,将继续在保持运营的基础上寻求剥离,对于还在研究未上架的游戏项目全部解散,除了少数创新项目、技术项目外,其余项目全部关停,相关工作人员将被裁撤。字节跳动今日回应称,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。
不仅字节跳动、动视暴雪、拳头游戏等公司都在面临裁员,视频游戏软件提供商Unity继去年11月底裁员265人之后,又宣布裁员1800人,约占员工总数的25%。Unity在发送给IGN的声明中表示:今天,作为2023年11月9日股东信中概述的公司重置的一部分,我们宣布Unity做出了实施裁员的艰难决定,目标是所有团队中约25%的员工总数。这一决定不是轻率做出的,我们向受影响的人曾作出的贡献表示最深切的感谢。我们致力于支持受影响的员工度过这一充满挑战的过渡期。我们感谢社区和利益相关者的理解和支持,让我们共同应对这些变化。
Unity是一家实时3D互动内容创作和运营平台的公司,基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。