当代顶配PC跑《英雄联盟》这样的游戏,跑到几百帧的帧率应当是完全没有压力的。Intel是从2015年的酷睿6代,就开始与LPL(英雄联盟职业联赛)合作,到最近LPL春季赛正式开赛,恰好是第10个年头。
我们这次在上海LPL主场现场观看首日比赛(BLG对阵TES、RNG对阵EDG),还是感觉到Intel酷睿14代、联想拯救者桌面PC与笔记本这样的顶配,外加李宁的运动装备,支持此类比赛运转起来,远不只是日常跑个《英雄联盟》图形渲染压力的那几百帧能阐释硬件层面的价值的。
首日比赛之前的媒体会上,Intel还特别宣布了携手LPL打造AI•LPL宇宙,“Intel将用最新的产品和最前沿的技术,与联盟一起将LPL全面进行AI升级”——这就更有点儿电竞与半导体先进技术共进的意思了。
LPL对硬件性能的“压榨”
今年的LPL上,搭载酷睿14代处理器的联想拯救者电脑被指定为比赛用机。另外基于酷睿14代HX系列处理器的拯救者游戏本,则被认证为选手训练装备。前不久的CES展上,Intel刚刚发布了面向笔记本的酷睿14代HX系列处理器。如我们此前提到的,虽说酷睿Ultra已经发布——但现阶的高性能市场仍然会由酷睿14代覆盖。
酷睿HX系列基本就是把面向台式机的die,搬到笔记本上来用。所以酷睿HX系列代表的基本就是笔记本PC的最高性能,包括酷睿i9-14900HX最高5.8GHz睿频频率,最多24个核心,33MB LLC,以及更重要的在IO方面向台式机看齐——包括16条PCIe Gen 5通道,对Wi-Fi 7、Thunderbolt 5的支持等。
Intel在此仍然强调了其超频能力,对于DDR5-5600MT/s默认规格的解锁,XTU的一键超频;另外是面向个体游戏、应用的APO优化工具,某些游戏甚至因此能实现同硬件环境下18%的帧率提升。
运营举办LPL的腾竞体育也谈到要用最新最好的设备来服务“最顶尖的选手”。不过似乎在我们的概念中,当代顶尖配置的PC跑《英雄联盟》任意版本都是绰绰有余的——就算是面对需求高帧率、低延迟的电竞场景问题应该也不大。但Intel方面仍然谈到了LPL很大程度上是对酷睿处理器和联想系统性能做到了堪称“压榨”的——比赛或训练用机和相关系统组件,也没有一般玩家想象得那么简单。
“比赛设备最重要的一是稳定性,二是性能。Intel和联想都给了我们非常大的支持。我们在前期选型的时候也做了很多测试,也会出具报告,进行数据对比,最终选择几款适合赛场的机型。对选手来说,他们训练的设备和比赛现场其实是不一样的。我们针对差异化做了很多规范,让选手到现场之后能尽快适应。”
“稳定性方面,我们每天都要接触很多的比赛。我们会对Intel和联想的机器进行一些配置和定制化,需要做镜像管理,包括重启还原、反作弊等都会加入到镜像中来。这样才能确保在比赛过程中,设备能够达到比赛赛事规则要求。”腾竞工作人员说,“现在用Intel和联想的设备,现场出现问题的几率也明显低了。”
性能方面,除了赛事用机本身不仅要求用来跑游戏,还需要同时做画面录制、直播信号传播等额外工作恰好契合现如今多核,乃至CPU核心异构的设计之外;LPL在上海、北京、西安、杭州、苏州和深圳这些比赛举办地要实现所有设备的统一,“包括镜像——无论选手到哪个主客场,上机之后的一瞬间,其中的软件、驱动、客户端、镜像都会应用相同的配置。”“我们也有一个联网系统,能够通过远程在他们的设备上进行trouble shooting,也就能够第一时间帮助他们解决问题。”
这里所说的镜像并不单是游戏,似乎还包括直播推流、展示讲解等大量相关赛事运营的组成部分。整体从赛事运营的角度来看,大概的确对PC性能有着很高的要求。据说不只是比赛,目前运营赛事全流程的所有设备都是Intel平台。
虽然我们感觉说将当代处理器与系统性能压榨到极致略微有些夸张,但运营遭遇大量包括来自网络传输、系统稳定性等方面的不同状况,运营方前期踩过的坑应该也是不少的,坚实和稳定的性能支撑自然是其中基础。
“在硬件、软件、维护这三个方向上。硬件是在开赛前的一段时间,就和Intel、联想做过了非常多的测试。我们也会出具报告,并对报告做评测,确定哪些作为我们的指标。这些指标是作为联盟统一化的标准:不单是一个赛场,而是所有的主客场。也包括任何想要用我们的IP去做第三方赛事的,我们都提供这样一份文档,需要他们按照规格去做赛事。”
“软件这块,主要相关于统一化管理。针对稳定性,我们会进行监测,比如网络监测、机器性能监测——包括温度监测等等。而且赛场环境也会有一定影响。我们对现场环境的把控也就会很严格。”“基于这些参数,我们也会指定相应标准。在每个赛季开赛前,会让选手去到现场去用这套设备,去感受、发现问题,包括测试他们的键鼠会不会有问题,有什么需要我们帮助增加的。这些能够保证整个赛季的稳定。”
“最后是整体流程的把控。比如说生态、规则相关的部分,我们会对所有这些东西做标准制定。这些构成整体,达成赛事设备、比赛技术环境的稳定性。”LPL方面介绍说。
AI•LPL的将来
另一个比较有趣的话题是Intel准备和联盟一起打造所谓的AI•LPL,“将LPL进行全面的AI升级”。针对这里的AI,Intel在发布的新闻稿中提到,“从AI预判级导播、AI赛博战术教练、联盟AI分身三方面深入合作,对观赛质量、战队训练效果、以及战队市场化和商业化运营形式加以提升和革新”。
这大概很大程度上也是为了跟上AI技术发展的步伐,以及接下来这波AI PC的时代趋势。针对具体怎么在比赛中用到AI,Intel和联想都没做过多的解释,不过我们还是听到了一些只言片语可做分享。
一部分是和训练相关的,还是从LPL的角度出发,“随游戏版本更新,包括英雄强度、队伍配合等微小因素变化,都会导致MOBA游戏走向、战术体系的变化;我们未来想跟Intel合作的一个方向,是在AI PC成熟以后,对于每个版本,选手训练的方向、教练制定的计划——如何辅助选手,让他们少走弯路,实现有效训练,提升竞技水平和质量。”
“以前我们还只是收集数据,基于数据做分析。其实在概率的百分比背后,还是会有很多的维度和影响因素,可被发掘以提升训练有效度和竞赛水平。我们期望借助AI来做这一块。”
还有一部分是导播、观赛相关的,“我们的比赛是发生在召唤师峡谷,真正意义上的导演、扛着摄像机的小哥其实就是游戏OB(Observer)。”现在将游戏画面呈现给观众的方式是,“设置短时延迟”,其中有个时间窗口监测接下来发生的事件,也就能够“完整清晰地给观众呈现这波团战发生了什么。”
“未来我们希望AI技术的加入能够提供辅助规划,比如镜头分布、AI展示,尽可能减少画面呈现不完整、漏人头之类的情况;把我们的错误、低效的表达手法降到最低,将最完整、准确的镜头语言呈现给观众。”
可能这两个还只是AI•LPL的一部分——尤其新闻稿中还提到“对战队市场化和商业化运营形式加以提升和革新”——这些就留待未来做观察了。至少比赛本身、赛事运营等构成,基于技术上的与时俱进,对于硬件新特性和更高性能的需求,的确并不单单是《英雄联盟》游戏图形渲染这么简单了。这可能是赛事需求从酷睿6代一路走到酷睿14代的一部分体现。
在合作进行到第10年,AI•LPL也被Intel称作是合作的“再启新程”。实际上自去年9月杭州亚运会,电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,包括英雄联盟在内的7个项目成功入选,过去这些年电竞产业的发展都是有目共睹的。我们在现场跟主办方说,即便首日赛的商业化成熟度都让人惊叹。对方回应,毕竟做了10年了——起先也没有这么好。
“2015年我们开始合作;2016年联盟赛事升级;2017年Intel首次赞助了《英雄联盟》国际赛事;2018年我们又一起见证了LPL首个全球总决赛冠军的诞生,全民狂欢;2019年我们再一次披荆斩棘,让世界知道了LPL赛事的强大;2020年一起顶住了大环境的压力,所向无前;”
“2021年,Intel同期赞助的俱乐部,拿到了赛季首个大满贯;2022年,我们借势展开青训的合作,为中国电竞输送了更多血液;去年LPL赛事更是创造了历史佳绩,三支战队进入到了全球最决赛四强,成为了中国体育又一个实力强大项目的存在。”而今年开启新征程的AI•LPL大概还会书写一段全新的历史。