其实在去年Intel的Meteor Lake——也就是酷睿Ultra处理器正式发布及上市之前,我们认为酷睿Ultra处理器大概率还是要延期上市的。因为Intel 4工艺、Foveros先进封装的实施,以及Meteor Lake预期在系统层级上的大动刀,在技术难度上都相当剧烈。
没想到Intel还是如期让Meteor Lake出现在了笔记本设备上,这个过程的不易大概也只有Intel内部的设计和制造团队才知道。
去年底,酷睿Ultra处理器发布之际,我们就提过:酷睿Ultra预计会与酷睿14代处理器共存,因为Meteor Lake实际上主要覆盖的是轻薄笔记本市场;更高功耗定位包括游戏本、设计本、移动工作站,以及桌面处理器方面,还是需要酷睿14代来补齐。这可能和前面提及的几项重要技术的实施难度大,整体仍然很赶进度有关。
所以在最近拉斯维加斯举行的CES展上,Intel再度补全了现阶段PC处理器更多生态位的产品,包括面向高性能笔记本的酷睿14代HX系列(TDP 55W)、面向主流台式机的酷睿14代(TDP 65W与35W),以及还有一种叫做“酷睿移动处理器1系列”的低压产品。
HX系列更新:高性能市场填补空白
我们在拉斯维加斯CES现场,听Intel聊得最多的实际上还是AI PC,毕竟这是现阶段包括PC芯片厂、OEM厂商在内的主流企业都在推进和普及的市场概念。有关这部分内容,我们还将在后续报道文章里做进一步的解读。
但实际上,起码2024年,酷睿14代仍将作为Intel的销量担当存在。此前酷睿14代相比于13代一直没有更新的是HX系列。对PC处理器了解的读者应该知道,酷睿HX系列是自酷睿12代就存在的新系列处理器。它比常规的H系列有着更高的CPU核心数、频率与功耗档位,面向高性能游戏本、移动工作站等类型的PC。
一般我们说酷睿HX系列是将台式机上的处理器die,搬到笔记本处理器上,当然封装方案必然有差异——除了性能相较一般笔记本CPU更高,它很大程度继承了台式机CPU规格,尤其在IO方面会比常规的笔记本更富余。
这次酷睿14代HX系列的新品更新如下:
最高规格的酷睿i9-14900HX理论上和上一代酷睿i9-13900HX应该也比较相似,包括8 P-core + 16 E-core的规格,36MB大小的LLC,标称最大睿频功耗157W等。主要差别应该在酷睿i9-14900HX最高睿频达到了5.8GHz(i9-13900HX为5.4GHz)。
HX系列更新的亮点还是在酷睿i7身上——此前更新的酷睿14代H系列也是如此。酷睿i7-14700HX相比于i7-13700HX新增了4个E-core,达成了8 P-core + 12 E-core的CPU核心配置。所以在多线程性能相关的测试里应该会有明显的性能跃升。
外围部分的DDR5-5600 MT/s支持,以及IO部分的Thunderbolt 5、Wi-Fi 6E、蓝牙5.4支持,包括PCH芯片组的IO支持这里就不再赘述了,具体可参见面向台式机酷睿14代处理器的报道。我们最近也刚刚针对酷睿i7-14700K做了体验方面的解读。
相较竞品(具体是AMD Ryzen 9 7945HX与7945HX3D),Intel的一方数据是,酷睿i9-14900HX游戏性能更高17%,多任务处理能力领先51%。有关多任务处理能力,一直算是Intel在引入CPU异构核心之后强调的重点。这次Intel谈到的多任务处理场景是虚幻引擎中一个名为MetaHuman的插件——在这个工具的帮助下,拍摄一段简单的视频,就能基于虚幻5引擎来实时构建3D动画。
演示中,首先基于人脸构建脸部骨架结构,随后构建动画、应用到虚幻引擎中——GPU也会重度参与渲染工作,CPU则解决相关动画工作、如何应用骨架结构等问题。Intel提供的PPT上提到,基于这些重度负载工作在前台运转,后台再尝试用RealityCapture针对3D模型使用“Align Images Function”功能来做2D图像对齐。整个多任务负载工作相比竞品快1.51倍。
感觉Intel这两年始终在致力于寻找能够体现CPU核心异构设计价值的场景……至于游戏方面,这里摘录Intel给出的、在不同游戏中的平均帧对比的相对数据如下,此处不再做具体的数据讲解。
有关酷睿14代HX系列处理器比较值得一提的是对于Intel APO应用优化器的支持——这也是CES期间,Intel在拉斯维加斯的媒体Workshop上强调的一个项目。去年10月份的酷睿14代处理器发布会上,Intel也提到过APO,它是Intel DTT(Dynamic Tuning Technology,动态调优技术)框架中的组成部分,主要是面向主板与OEM厂商的工具。
当时Intel说APO仅支持部分型号的酷睿14代处理器。在Workshop上,Intel似有提到APO也打算下放给酷睿12代、13代处理器(不能确定,据说是响应用户需求)——具体情况暂时未知,Intel在本次HX系列发布更新的新闻稿中未曾提到这一点;而且毕竟APO不是游戏开发者单纯接入个API这么简单。
因为APO支持需要与具体的游戏进行合作与调优,也就是个更强调生态的技术。到目前为止,在HX系列处理器之上,APO支持8款游戏;似乎算上台式机,下一波APO发布可能会达到14款游戏支持。Intel在PPT上给出了3款游戏的支持数据:
在APO的加持下,不同的游戏在不同平台下可能会获得不同程度的帧率提升,包括《银河护卫队》《彩虹六号:围攻》《地铁离去》等。
今年预计会有超过60款搭载酷睿14代HX处理器的笔记本电脑上市。
酷睿U处理器1系列,主流台式机处理器更新,Lunar Lake有消息
除了HX系列以外,面向主流台式机、TDP 35W-65W的酷睿14代处理器也做了更新,产品列表如下:
其实TDP缩减仍然是相同die的规格下沉,所以和HX系列应该也算是异曲同工的——都是通过binning选出来的不同规格的芯片;只不过在SKU分布上更多,覆盖从酷睿i3-14100到酷睿i9-14900不同定位的产品。而且这个系列的产品相对在行业边缘市场的应用更为广泛。
这部分能谈的不多,大方向规格仍然和125W TDP的已公开产品相似。重头戏自然还是在酷睿i7-14700/14700F/14700T身上,毕竟E-core增多就是能带来实际的性能增益。Intel给出的数据是多线程性能因此最高提升37%,Office办公性能最高提升7%。
最后值得一提的是Intel本次发布名为“酷睿U处理器1系列”产品。从Intel提供相关这系列处理器的文档来看,这就是Raptor Lake-Refresh的低压产品,主要就是U系列这几代常见的2 P-core + 8 E-core的10核心设定。
换句话说,基于Raptor Lake-Refresh的U系列低压处理器,会和Meteor Lake的U系列低压处理器共存(且有TDP 15W的产品重合)。那么理论上后者的市场定位自然相对得更高。
从产品名来看,酷睿U处理器1系列的具体处理器就叫酷睿7, 酷睿 5和酷睿 3。其中酷睿3是2 P-core + 4 E-core的配置方案,其他两者都是2 P-core + 8 E-core。IO和存储系统支持方面相较酷睿14代其他定位的产品有些差别,包括Thunderbolt 4支持,2×4 PCIe Gen4支持,不支持PCIe Gen 5等。这个系列的笔记本电脑预计也会在Q1上市。
如此一来,Meteor Lake和Raptor Lake-Refresh构成的PC处理器产品矩阵应该就大致更新完毕了,也形成了在Arrow Lake和Lunar Lake上市之前的PC处理器产品组合。
Intel在CES同期举行的Open House活动中也再度谈到了Arrow Lake和Lunar Lake于今年的发布计划。其中Arrow Lake被称作首个带AI加速器的游戏处理器;而Lunar Lake则会带来至多快3倍的NPU——真是一切为了AI啊。Intel执行副总裁兼客户端计算事业部总经理Michelle Johnston Holthaus还在演讲过程中,从口袋中掏出了一颗Lunar Lake芯片。
Lunar Lake的确算是接下来PC市场最期待的产品了,据说它在低功耗技术方面有进一步的探索,令Windows PC真正达成长续航。虽然我们在现场没有拍到特别清晰的照片(上图),不过从封装来看,这颗芯片似乎也大有与众不同之处(下面那两片die是DRAM?)。
更多有关AI PC及CES现场内容,我们将在后续的文章和视频中做进一步的报道。