关注Intel处理器进展的同学,应该在此前Intel宣布开辟新的酷睿Ultra产品线时,就知道Meteor Lake并非传说中的酷睿14代处理器,而是酷睿Ultra 1代。
而真正的酷睿14代处理器,是以Rapter Lake Refresh的姿态问世的。以“Refresh”形态做产品迭代的,在Intel历史上也早就有过,比如说Kaby Lake Refresh、Coffee Lake Refresh…意指对更早产品的小幅迭代。
我们知道Rapter Lake是酷睿13代的代号,所以这次的酷睿14代基本也就是13代的小改款了,毕竟今年底、明年初就要迎来传说中的酷睿Ultra了。
这次的酷睿14代更新关键包括P-core最高6GHz睿频,酷睿i7-14700K增加了E-core核心数,新增AI超频特性,平台支持Wi-Fi 7与Thunderbolt 5。我们具体来看看酷睿14代桌面平台的产品规划,及相比前代都有哪些升级。
酷睿i9最高6GHz,酷睿i7加核心
目前公布的酷睿14代台式机处理器,最高规格的酷睿i9-14900K/14900KF,P-core的单核最高睿频(基于TVB温度自适应睿频加速技术)来到了6.0GHz。
对酷睿处理器关注的读者应该知道,6.0GHz在上一代产品中,是酷睿i9-13900KS的特权——KS系列过去一直被认为是binning process过程后的芯片体质特挑版本,也就是同一条产线下来,电特性表现最好的那波。如今Intel将它直接给到了i9-14900K这种常规产品线,应该表明Intel 7工艺大约在内部几经迭代后已经到了炉火纯青的地步。
另外,Intel在宣传中说酷睿14代在创作性能方面“大幅跃升”,“多线程性能最高提升可高达18%”——这个数字的对比对象和对比项目未知,可能是指新增了E-core核心数的酷睿i7系列。这里列出本次发布的所有酷睿14代台式机处理器规格和售价:
(国内电商平台已上线的预售价格显示,酷睿i9-14900K 4999元,酷睿i9-14900KF 4799元,酷睿i7-14700K 3499元,酷睿i7-14700KF 3299元,酷睿i5-14600K 2599元,酷睿i5-14600KF 2499元。)
对比上代产品,这张表最大的变化在于(1)酷睿i9的P-core(Raptor Cove)最高睿频从此前的5.8GHz,提升到这一代的6.0GHz(两种核心的基频都小幅提升200MHz,E-core(Gracemont)睿频提升100MHz);
(2)酷睿i7处理器的规格变成了20核28线程,8 P-core + 12 E-core——能效核数量相比前代增加了4个,也就是一组E-core,相对总的L2 cache也就多了4MB;L3 cache也从上代30MB增加到这一代的33MB;P-core与E-core的最高睿频都有小幅提升。
如果说现在酷睿i7和i9采用相同的die,猜测这一代酷睿i7其实就是在工艺改良过后,于上代产线的binning过程中,新开一组原本被屏蔽的E-core。酷睿i7的地位也算是近代首次获得了提升。
既然die层面变化不大,封装也应该是没有变化的,那么到平台层面也就完全向前兼容了:600与700系列芯片组均继续支持。平台部分,Intel强调了对于Wi-Fi 7和Thunderbolt 5的支持,这就需要额外的芯片实现了。有关Wi-Fi 7和Thunderbolt 5这两种技术,未来我们会单独撰文探讨。
应用优化与AI超频
随酷睿14代处理器的到来,Intel为其搭配了两个软件方面的特性,一是英特尔应用优化器(Intel Application Optimization),能够提升某些应用游戏的性能;另一则是AI超频,或者说加入AI Assist的XTU。
应用优化器是Intel DTT(Dynamic Tuning Technology,动态调优技术)框架中新的组成部分。从介绍来看这个应用优化器是主要面向游戏的性能优化,目前仅支持部分型号的酷睿14代S系列K/KF处理器。
Intel方面说:“英特尔应用优化器基于我们的动态调频技术框架,结合英特尔硬件线程调度器,实现了针对特定应用场景以及应用的调度策略。”这是个面向主板与OEM厂商的工具。具体优化机制不明。
据说《彩虹六号:围攻》与《地铁:离去》受惠于应用优化器,能够分别获得13%和16%的性能提升。Intel表示后续还会逐渐增加应用支持,“未来针对特定应用实现用户体验提升”。不过“大部分游戏已经有很好的线程调度优化,并不是每款游戏都需要通过英特尔应用优化器榨取更多的性能”。
超频方面,Intel提到这代产品“提升性能核和能效核的超频频率”;并且DDR5 XMP速度支持超过8000 MT/s;具备单核散热控制功能,能够更好地提高超频性能;与此同时Intel开始为第三方提供XTU的SDK,未来第三方超频工具会有更大的发挥空间。
这部分最值得一提的,应该是XTU加入了AI超频助手特性,针对不同的硬件环境,基于AI模型来实现一键超频。模型本身似乎是考量了主板供电、散热情况,及系统温度等参数来做训练,“再根据用户实机参数给出评估调整”。看Intel的意思,AI超频特性可能不会下放给前代产品——虽然我们感觉这在实现上并没有难度。
游戏与生产力性能对比一览
因为Raptor Lake Refresh是小改款,系统性能对比上,Intel并未给出过多代与代之间的对比数据:不出所料地仅给了酷睿i7近三代的媒体内容创作对比(包括修图、视频特效、3D渲染之类的工具,如下图),毕竟酷睿14代的升级亮点,就在酷睿i7-14700K/KF新增的那4个E-core核心了。尤其相较12代酷睿i7,某些测试项的性能提升幅度可以达到50%到60%以上。
酷睿i9-14900K这边那就主要是比竞品了(AMD Ryzen 9 7950X),如下图。而且还特别加上了酷睿i7——随核心数与频率增加,i7终于再度享受到了与隔壁旗舰CPU对比的待遇,不再只是酷睿i9的附庸……
游戏方面的对比,Intel拉来了AMD的三款热门产品,涵盖采用3D V-Cache的两个热门型号,包括Ryzen 9 7950X3D, 7950X, 以及Ryzen 7 7800X3D。对比几款游戏的平均帧与1% low帧,具体情况如下。
这组对比仍然没有去比上一代的酷睿i9-13900K,或许表明了,i9-14900K在游戏应用方面事实上的性能提升幅度可能会比较小。而i9-14900K相比对面旗舰的Ryzen 9 7950X3D,更大游戏样本量的对比如下。在Intel的对比中,酷睿14代在绝大部分游戏中都有优势。
酷睿i9-14900K在《地铁:离去》游戏中,相比竞品的性能领先幅度达到23%,显然就有前文提到英特尔应用优化器的功劳了。
另外,Intel现在的酷睿CPU媒体发布会还有两个传统。一是要强调CPU异构核心在多任务负载时的性能优势:包括一边游戏、一边直播,或者一边做渲染、一边做设计……我们在过去两代的酷睿处理器发布报道文章里,对这些已经多有探讨,这里就不再赘述了。
还有一则是强调酷睿处理器在AI方面的能力,及AI相关的开源生态构建,外加XPU策略服务于AI,还有各类PC应用开始利用Intel生态来做AI实践。这些我们在《我们用笔记本CPU跑了生成式AI,让它写代码、作图...》一文中已经做了比较详细的探讨,欢迎移步查看。
我们也已经拿到了酷睿i7-14700K这款处理器,很快也会奉上这款处理器的体验文章和视频。(所以说啊,今年这一代酷睿i7的地位那是相当高…