在苹果WWDC23上,库克这样评价新发布的Apple Vision Pro:“Mac将我们带入个人电脑时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Vision Pro将带我们进入空间计算时代!”
从这样的表述,我们就很直观地感受到苹果已经把Vision Pro放到了iPhone和Mac同等地位上了。此前,库克也曾表示,将用MR新品取代智能手机!
图源:苹果官网
从外形来看,Vision Pro似乎与此前其他厂商发布的VR产品毫无二致,但细品相关的软硬件设计,我们也能感受到这款产品一如既往的引领性的气质和内在。尽管从目前来看,这款Vision Pro离取代智能手机的距离尚远,但在交互应用体验上正焕发出这样的特质和实力。
可以说,一如苹果曾定义交互方式,Vision Pro已再次定义虚拟现实的交互方式,也给VR行业打了一个“样板”。这就是未来VR/AR应该有的样子!
解决虚拟和现实的界限与交互两大痛点
如果不看价格,仅从产品软硬件实力,Vision Pro要领先Meta Quest 2、索尼PSVR 2等产品太多,或者可以从其解决的痛点,来诠释这款产品的实力。
首先,在虚拟和现实的界限上,其他厂商(不指名道姓)的产品存在的典型问题是空间形变的问题。也就是说,通过设备从内向外的透视,我们看到穿透过来的颜色、还有空间感是形变的,对外在环境是有扭曲的现象。自然,我们也不能把这样的体验当成真实的环境,其体验性可想而知。
而Vision Pro通过对内部眼睛的还原,可以做到在看屏幕内容和在看外部内容时候,有穿透的效果。这可能要归功于Vision Pro配置的12个摄像头,外加内容眼球追踪系列传感器的精准追踪,实现了对眼睛内(俗称的 VR)和穿透视觉(俗称的 AR)这两种模式的融合。
当然,实现这一点,并非非常难,真正的难度在于堆料。就如Vision Pro 搭载两颗芯片,分别为M2芯片和用于消除延迟的 R1芯片。M2芯片自然不必多说,一款强大的旗舰型芯片,而R1芯片专门处理包括12个摄像头在内的机身传感器,确保环境信息毫无延迟地出现在用户眼前。根据苹果介绍,R1芯片可在12毫秒内将新影像串流至显示器,比眨眼还要快8倍。
另外,Vision Pro还有一个类似于使用AirPods Max上表冠控制音量的旋钮,供用户控制在VR或AR中的深度,来调节沉浸度。
除了解决以往VR产品虚拟和现实的界限模糊这一体验痛点之外,Vision Pro还革命性地定义了交互方式。参考Oculus Pro、微软 Holo Lens等VR产品,毫无例外都标配了手柄,不仅多了相关的配套设备,而且体验也难说很好。
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苹果曾多次引领革命性的定义交互方式,从个人电脑到图形界面,再到iPhone,以及Vision Pro第四次革命性范式变革。这一次,Vision Pro取消了手柄,只需要眼和手配合,利用眼睛的移动来选择想要交互的模块,比如打开想要的App,配合手部微小的动作就能完成操作。当然,我们也可以通过语音呼叫 Siri,打开和关闭 App。
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为了实现手眼交互,Vision Pro通过采用双芯片组合,配合 12 枚摄像头,外加多个红外光传感器,一直盯着你的手部操作,彻底取消了对于额外控制器(手柄)的需求。在这些技术的加持下,我们只需利用手就能进行相关的操控,而不是拿着手柄伸出一根光柱指向光标:不仅配套手柄多余,而且也是很让人疲惫的操作方式。同时,为了彻底解决精准度的问题,Vision Pro 在眼镜内部配上了恐怖的视网膜传感器,仅用我们眼睛本身,就可以实现交互:看到哪里,哪里的UI就会自动浮起,
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在交互设计上,Vision Pro还有一个名为 Eyesight 的功能,其也是一个基础交互设计,可以避免用户和周围的人隔绝:当有人在附近时,Vision Pro的黑色外壳可以变得透明,让周围的人看到用户的眼睛,并让周围的人意识到用户正在关注什么事情。
仍属革命性的“实验产品”
除了解决虚拟和现实的界限和交互的两大痛点之外,Vision Pro配置Micro-OLED屏幕,两块屏幕总像素可达到2300万像素,相当于每只眼睛分到的像素比4K电视还多,而且支持4K广色域和HDR渲染,可以实现100英寸屏幕的观看,具有影院级视频观看体验。
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Vision Pro还配备Vision OS系统,基于macOS、iOS、iPadOS数十年的工程创新,使用完全3D界面,让数字内容如同真实存在于用户的物理世界里。
Vision Pro在机身两侧还集成了一套空间音频系统,两侧各有一个音频组件,同时还配置“音频射线追踪”的技术,通过机身传感器识别室内空间环境,模拟该环境的音频反馈。
在安全方面,Vision Pro采用虹膜识别——Optic ID。通过分析在各种非可见 LED 光下的用户虹膜,并将其与存储在安全隔离区的用户注册 Optic ID比对以迅速解锁Apple Vision Pro。
客观来说,Vison Pro确实开启了新的空间计算范式,但却非完美产品,甚至可以说是革命性的“实验产品”。之所以这么说,我们可以从Vison Pro本身堆叠的技术和功能就可见一斑,这也是导致售价高达3499美元(约2.5万元人民币)的重要原因。
参考iPhone的发展里程,Vison Pro预计仍需更新两三代或以上才能真正改变当前电子消费品应用趋势,或是引领新的应用风潮。
2007年,第一代iPhone掀起了智能手机的革命。具有高分辨率、多点触控Multi-Touch功能的iPhone,真正确立了手势交互的标准。尽管初代iPhone在业界引起了轰动,但市场并没有很好的表现,主要原因在于其仍是“实验性产品”,没有APP Store,易用性、功能性还不完美。然而,iPhone 4的出现,改变了这一局面,一时风头无两,成为很多人追捧手机产品。
回到Vison Pro,新物种的初代产品必定不完善和成熟,还很多问题需要解决。实际上,高昂售价也在另外一个程度上证明了Vison Pro革命性的“实验产品”的属性,比如占据总成本20%以上的Micro-OLED屏幕仍处于大规模量产爬升过程中。Vison Pro也未充分考量近视/弱视/散光用户的使用体验,不支持佩戴眼睛使用,需把定制的镜片夹在内置的夹片上。
续航也是Vison Pro需要解决的问题。Vison Pro采用外置电池设计,MagSafe连接,虽然小巧,但续航仅2小时,需在插电状态下满足持续性使用。这对于一款头戴式设备而言,Vison Pro不仅需要强大的算力,而且需要超高分辨率显示支持,续航能力的提升以及产品一体化设计仍有待提升。
实际上,在Vison Pro发布之前,就有消息传出,苹果内部就认为Vison Pro还不完美,还在讨论是否继续延后。
Vision Pro生态机遇
过去几年,全球VR市场一直不温不火,即使搬出元宇宙的概念,仍然没有改变其下跌的颓势。因此,业界一直也期待苹果的MR设备能担当起重振VR产业的重任。
目前,从软硬件来看,Vision Pro已经具备了相应的能力,但内容仍然是最大的短板。但鉴于iPhone生态打造经验,苹果预计也将会把Vision OS的开发者工具套件的核心,即SwiftUI + Xcode + Reality Composer + Unity,对外开放给开发者,同时支持iOS、iPad App等,以解决早期内容不足的问题。
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因此,Vision Pro或将像iPhone开创移动互联网一样,再次打造Vision Pro生态,且带来相关的生态机遇来,比如3D电影、沉浸式多线程视频游戏等。这些内容或应用场景的丰富化也才能真正留住用户,让Vision Pro未来真正成为像iPhone一样的电子消费产品。
实际上,对于苹果自身而言,其也真的需要一款全新的产品线来替代增长放缓的iPhone,产业界也需要苹果来搅动当前VR行业的一潭死水,重新焕发生机。
目前看来,Vision Pro仍然属于一个过渡品,是不可能大获成功的,甚至短期内很难做到像手机一样不可或缺,主要阻碍因素包括硬件优化设计、生态内容。但长期来看,我们也相信,Vision Pro一定会有更大的市场机会,就像iPad和Apple Watch一样,虽非人人所需,但一定是有相关需求的用户的最好的选择。
至于能否像苹果宣传的那样,Vision Pro能否成为“iPhone时刻”还有待时间验证,特别是苹果对这一产品迭代升级的程度。至少,个人对未来Vison Pro的期待可能更苛刻一些,还是希望Vison Pro更轻便简洁一些,毕竟苹果自己曾认为这款设备未来将要替代智能手机的。当然,Vison Pro也一定要更亲民一些。
然而,从客观公平的角度,用眼睛移动光标,用手指捏和选择、滚动,或通过语音进行操作,简直就是一场人体工学革命!
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对于有“野心”的库克而言,要打造一款像iPhone那样划时代性意义的产品,必须在AR/VR上作出更大成绩来。当然,库克是非常看好Vison Pro的,甚至评价:Vison Pro 开创了一类新的计算设备,能将数字世界融入真实世界,从而实现增强现实(AR)。未来,我们也期待,苹果这种新的空间计算范式能迎来“iPhone时刻”。
- 主要是贵,买不起