电子工程专辑讯 近期,游戏手机厂商黑鲨科技被爆出大幅收缩岗位数量,此次岗位裁员涉及公司的各个部门,在10月10日下午,“黑鲨裁员比例近50%”的消息冲上微博热搜排行榜。其中VR项目是裁员的重灾区,在今年年初招聘的大量VR业务员工被裁员,仍处于试用期的岗位被一次性取消。
有知情人士表示,腾讯对黑鲨的收购计划搁浅,可能是导致黑鲨裁员的一大原因。
对此,黑鲨科技 CEO 罗语舟回应称,无可奉告。
针对腾讯收购黑鲨科技搁浅一事,有人在社交媒体爆料称,腾讯给黑鲨科技投了数亿资金研发VR,却被黑鲨高层贪污导致对不上账,腾讯收购计划取消。
黑鲨科技内部人士对此回应称:该消息不实。针对不实谣言黑鲨将诉诸法律,捍卫公司名誉,目前黑鲨科技和腾讯仍有投资合作。
最早传出腾讯将收购黑鲨科技的消息是在今年1月,收购后黑鲨整体将并入腾讯公司首席运营官任宇昕主导的事业群旗下。黑鲨科技将进行业务转型,业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。
黑鲨手机首次亮相是在2018年4月,尽管以“游戏手机”定位已经算是这个市场的元老级玩家,但是对于整体手机市场而言,黑鲨和红魔的市场占有率只有 13% 和 10%。
对于手机市场的存量竞争时代已经是极度“内卷”,这个市场空间留给游戏手机厂商的生存空间本就有限。
而游戏作为交互性好、信息丰富、沉浸感强的内容展示方式,是元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,游戏是VR 虚拟现实设备等最好的应用场景之一。
在2020年1月份,腾讯就曾与黑鲨科技达成合作,双方就软件及硬件层面的游戏功能方面的创新展开探索。
2021年,马化腾在腾讯内部刊物《三观》中曾提到过“全真互联网”,即移动互联网全新升级后的产物,从现实和虚拟两方面提供整合服务。
对腾讯而言,当务之急就是在VR硬件领域打造一个能够承载自身虚实衔接的入口。
腾讯在VR/AR更是布局深远,根据知识产权综合信息服务提供商IPRdaily发布的2020年以来的VR/AR全球发明专利排行榜TOP100中,腾讯以4085件专利数,排名第二。仅次于三星,远超百度、索尼、微软等企业。数据显示,前十位专利权人分别为三星、腾讯、百度、索尼、OPPO、平安集团、商汤科技、佳能、华为、微软。
不过,从该专利权人的数据来看,VR / AR 市场初步形成互联网企业、高校科研院所、高新科技企业三大阵营。
图自:IPRdaily,VR/AR全球发明专利排行榜TOP100的部分截图。
在切入元宇宙的掘金道路上,腾讯和字节跳动都先看上VR头戴显示器制造商Pico,不过字节跳动以90亿元的高价收购,成功“劝退”了一同参与竞价的腾讯。后面才传出腾讯将收购黑鲨科技。
不过根据企查查数据,黑鲨科技也就经历过一次天使轮融资,也就是大股东小米科技。
来源企查查,南昌黑鲨科技有限公司的股权穿透图。
黑鲨科技在转型这条道路上还是很努力的,据数据查询其专利信息,针对VR的专利信息申请有15个,比如“一种VR手柄及VR设备”“一种VR手套及VR虚拟设备”“一种VR头戴设备及VR虚拟现实设备”等。
来源企查查,南昌黑鲨科技有限公司的专利信息部分截图。
尽管目前AR/VR设备还不普及,一方面是产品太贵,使用门槛偏高;另一方面是没有真正能吸引人的游戏或应用,使用场景相当有限。而且VR游戏也缺少画质精良的大制作,很难吸引到真正的游戏玩家。
不过从众多研究机构数据显示,AR/VR设备的市场增长力迅猛。IDC公布的数据显示,2021年全球AR/VR设备的总出货量达到1120万台,同比增长92.1%。Strategy Analytics最新发布的研究报告《元宇宙设备预测2014-2027》显示,预测到2024年VR/AR硬件设备的市场存量将从目前的5000万翻番至1亿台。
不过也有专家质疑,2024年全球VR/AR设备市场存量将达到1亿台的预测存在“水分”。
数据来源:Strategy Analytics
VR/AR硬件设备作为通往元宇宙的重要入口也吸引了诸多科技公司布局,Meta、字节跳动旗下的PICO、HTC等厂商纷纷推出最新款VR一体机,不过据IDC数据,2021年Meta旗下的Quest 2拿走了78%的市场份额,数量高达870万台,Pico虽然出货量排名第三,但份额仅有4.5%,大概也就50万台左右的数量。而国内市场2021年VR设备出货量达到365万台,占全球约1/3的份额。
腾讯关于XR领域的布局,除了收购黑鲨科技的消息外,并没有传出更多。据悉,XR业务也被腾讯纳入了全真互联中,虽说对该领域的布局还是有所投入,但是速度可能会有自己的节奏。
有数据显示,2022年是腾讯产业投资近6年来对外投资金额最少的一年,今年到目前为止腾讯仅出手28笔,涉及金额31.03亿元;去年全年腾讯对外投资89笔,金额高达308亿元。
腾讯产业投资近6年来对外投资情况
援引《科创日报》采访某互联网大厂的战投人表示,“在降本增效的大背景下,这一情况挺正常的。不仅是腾讯,字节也是。现在都没有集团战投了,而是分到各个业务部门,但每个部门的情况又不一样。”
另一投资人指出,今年包括腾讯在内的互联网大厂,都在做岗位优化,很多业务都被优化掉。“虽然字节在VR硬件上有优势,但却把游戏业务优化了,腾讯则优化了数字藏品业务。”
VR领域市场究竟如何?相关上下游产业链结合头部企业的积极布局,但是在没有标志性VR爆品的产出下,其本质上还是属于伪需求?
不过在另一个发现是,在影视和游戏两大领域都没有继续发展壮大的情况下,却给了居家健身领域一个快速发展的可能性。Switch和《健身环大冒险》等游戏的销量激增,据说Pico也在做VR健身,Pico应用商城付费游戏中,节奏音乐游戏《OhShape》和运动竞技游戏《多合一运动VR》也位居第一、第二位。或许这是一个新的可能?