电子工程专辑讯,近日,Meta和高通在一份声明中表示,高通公司将向Meta的Oculus Quest等设备提供基于Snapdragon扩展现实(XR)平台的定制芯片组,这些芯片将由高通的“骁龙”(Snapdragon)平台提供动力。
这两家公司合作已超7年,其中Meta Quest 产品为的VR 头戴式设备系列中, Meta Quest 2 就使用高通的 Snapdragon XR2 芯片。
在这次声明中也并未披露这笔交易的财务细节。尽管此前有传闻称,Meta已经在自研芯片。不过,从选择和高通合作中也可以看出,Meta 正在营收下滑和积极探索元宇宙之间做出平衡,通过合作降低成本以推进元宇宙业务。
这也不是Meta做出的首次妥协,在今年年初,Meta就解散了负责虚拟现实以及增强现实设备开发操作系统——“XROS”的300人工作团队,且部分工程师已被转岗至AR眼镜和Oculus头显团队。
芯片才是元宇宙的“核心”
全球科技巨头正倾向于用自己设计的定制芯片来满足其应用的特定需求,类似于苹果的 M2、亚马逊的 Graviton 3 和 Google 的 Tensor,Meta 早在 2018 年就开始自研芯片。
在此前发布的新闻稿中称,该自研芯片将会针对 Meta 需求进行定制。但关于该芯片的信息依然知之甚少。
在Meta和高通本次合作的公告中,Meta 创办人暨首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也指出定制芯片的重要性,他表示: "与手机不同,构建虚拟现实在空间计算、成本和外形方面带来了新的多维挑战。这些芯片组将帮助我们不断将虚拟现实推向极限,并提供出色的体验。"
“虽然通过此次合作生产的芯片组不是Meta独有的,但它是专门针对Quest的系统规格进行优化的。Meta将继续努力开发一些自己的新型芯片解决方案。在某些情况下,我们会使用现成的芯片,或与行业合作伙伴合作进行定制。因此有可能存在同一产品中同时使用合作伙伴和定制解决方案的情况。这一切都是为了尽可能创造最佳的‘元宇宙’体验。”
自研芯片,确实是一件很难的事情,但也是一件很重要的事情。
考虑到Meta的“XROS团队”正在进行调整,加之Meta宣布与高通的再次合作,全新的操作系统已然不太可能与Meta的新一代虚拟现实头显一同发布。目前Meta用于Quest独立VR头显的操作系统是基于谷歌Android的开源核心。
不过,Meta未来的VR 头显或将搭载其自研的用于AI处理的定制加速器芯片。
扎克伯格在近日的 Podcast 节目访谈中透露,10 月将会发表一款全新 VR 头戴式设备,内建帮助用户体验“社交存在感”的新功能,推测即是已向外界预告的 Project Cambria 产品、传闻称做“Meta Quest Pro”,其中包含先进的眼睛和脸部追踪功能。
在 The Information的一份报告也指出,Meta 计划在 2024 年之前推出四款新的 VR 头显,其中之一就是在今年推出的第一款将是 Project Cambria,Cambria 的后续行动已经在进行中。代号为 Funston,预计在 2024 年推出。
至于其他两款耳机,它们是 Meta 更实惠的 Quest 2 耳机的下一代迭代,据报道代号为 Stinson 和 Cardiff,预计分别在 2023 年和 2024 年发布。
苹果叫阵Meta
在近日,苹果的AR/VR设备也有了新的进展。
援引彭博社苹果专栏记者 Mark Gurman 表示,苹果将推出三款 AR/VR 设备,代码分别是“N301”、“N421”和“N602”,其中 N301 将是 Apple Reality Pro,叫阵 Meta 即将推出的 Quest Pro,有望成目前市场效能最好、最贵的 AR/VR 设备。
苹果的AR/VR 设备与iPhone销售测量相同,也分高端和一般设备,N602 将是第二代产品。而 N421 将是轻量化 AR/VR 产品,类似 Apple Glass 智能眼镜的设计,不过预计要 2025 年之后才会推出。
Gurman 认为,苹果注册的 Reality Processor 商标则将是 AR/VR 设备的专用芯片,预计 AR/VR 设备将使用 M2 芯片。市场预期,Apple Reality Pro 将搭载两个 4K OLED 面板,16GB DRAM、13-15 个镜头,以及眼球追踪和手势感测,预计售价达 3000 美元。
Gurman 指出,设备专用系统则将称为 RealityOS,提供软件开发商为 iPhone 制作 AR 软件的系统。AR/VR 设备预计将纳入 Maps、FaceTime 等软件,以及游戏、电影等媒体内容,甚至有健康相关的功能。
不过价格也是一个问题。据外媒报道,苹果一项专利内容指出,手上戴着Apple Watch时会传送无线射频(radio frequencies),若将之应用于追踪手部动作,就可以用来检测手势变化,甚至还能检测一只手触摸另一只手的时间有多长。
如果真是这样,那这想完美的体验一把苹果的VR/AR设备,还不得不购买一套“苹果全家桶”,不得不夸苹果的生态捆绑消费做的愈加滴水不漏。
VR新品将密集发售
2022年下半年至2023年初,创维、Pico、Meta、苹果、索尼等多家厂商将发布多款VR新品。Nreal发布2款AR眼镜Nreal Air及Nreal X,强调“随时移动的巨幕”,更具工具属性,其中Nreal Air将实现音频转换为眼镜屏幕上的字幕。
从新品密集发布情况,可见市场也为此迎来了新一轮的热潮。根据IDC数据显示,2021年VR头戴式显示器的全球出货量达1095万台,突破年出货1000万台的行业拐点,今年一季度VR头显全球出货量同比增长241.6%。
据 Wellsenn XR 最新数据,2022年2季度全球VR出货量为233万台,同比增长31%。其中Meta出货量为182万台,同比增28.17%,市场份额为78.11%,Pico出货量为26万台,同比增长将近8倍,增长极为迅速。
中国工业和信息化部电子信息司副司长徐文立本月表示,中国VR产业发展迅速,核心技术不断突破,产品供给日益丰富,应用创新生态持续壮大。例如在终端硬件环节,国内厂商创新能力显着提升,各类VR、AR终端产品不断推出,体积、重量、续航、散热等指标持续优化。
中国VR市场发展历程
中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。
按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。
以中国VR市场发展历程为例,其大致可分四个阶段。
2012年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。
2012-2016年属于行业的爆发期,VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量VR玩家及资本开始涌入。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场VR。
2016-2018年,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题,部分竞争力不足的VR企业被清出市场。
2018年年底,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时“十四五”规划指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR行业已步入快速发展期。
国内VR硬件生态仍不完善
随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。
根据深圳市人工智能产业协会的数据,2021年中国VR头显单价1000元以上产品出货量177万台,同比增长103.6%,占总销量的48.5%;VR头显单价1000元以下出货量188万台,同比下降19.9%,占总销量的51.5%。
说明虚拟现实(VR)设备的整体价格有所上升,主要是中高端产品的出货量增长所致。未来,随着VR设备生产技术的进一步提升,使得VR设备制造成本降低,VR设备的市场价格或将有所降低。
据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。
总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。
本文参考彭博社、鉅亨网、中国新闻网、前瞻产业研究院等报道