VR Standalone(独立设备)已成为游戏领域的首选设备类型,这主要是由于Oculus Quest 2的成功。这种无线的外观形态是 XR 头显的未来。VR Standalone 比VR Tethered 更受 OEM 和消费者的青睐,也是由于外形的因素……

根据Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新的预测,扩展现实 (XR)头显的出货量预计将从 2021 年的 1100 万台增长到 2025 年的 1.05 亿台,增长约 10 倍。虚拟现实 (VR) 头显在 2020 年和 2021 年的迅速增长,主要得益于Oculus Quest 2在消费领域以及 DPVR 和 Pico 在企业领域的良好表现。我们相信2022 年 XR 头显销量将会开始进入爆发期,因为这将是XR 新产品发布最多的年份,包括 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStation VR2 和最受期待的 Apple AR 眼镜。Oculus 和索尼为他们的设备创造了强劲需求,并为升级建立了良好的用户群,而Apple历来就能在新品类中以量取胜。

2016-2025年全球XR头显预测(按设备类型划分) 

来源:2021年12月 Counterpoint Global XR (VR/AR) Forecast

在评论市场动态时,高级分析师 Karn Chauhan表示:“VR Standalone(独立设备)已成为游戏领域的首选设备类型,这主要是由于Oculus Quest 2的成功。这种无线的外观形态是 XR 头显的未来。VR Standalone 比VR Tethered 更受 OEM 和消费者的青睐,也是由于外形的因素使得这种有线形态设备的增长相对缓慢。AR 从2016年开始是一个小的细分市场,主要服务于高规格高单价产品的企业细分市场。这种现状在不久的将来不太可能改变。然而,随着 Apple 有望进入 AR Tethered 领域,我们预计到 2025 年它将成为增长最快和第二大的外观形态。这也将促使更多其他品牌的参与,尤其是智能手机 OEM。”

高级分析师 Harmeet Singh Walia在评论区域表现时表示:“鉴于消费者和企业用户的规模和进步,北美仍将是最大的 XR 市场。这一需求将由目前最大的 XR 品牌(如 Oculus)和备受期待的新入市场者(如 Apple)来满足。另一方面,考虑到中产阶级的规模,欧洲目前是一个主要的 XR 市场,但由于缺乏共同语言而加剧了内容限制,预计欧洲的增长将变得相对缓慢。因此,预计中国将实现最快的增长。中国将受益于较早采用 5G 并拥有使内容创建变得容易的通用语言。它的部分需求将由 DPVR 和 Pico 等现有 OEM 以及将在本十年中的前五年内跟随苹果进入 XR 领域的中国主要智能手机 OEM 来满足。”

元宇宙是最近互联网上最热门的术语,行业参与者们对它有着极大的兴趣,也促使他们开始围绕它来进行一些开发。元宇宙可以成为未来几年 XR 数量增加的催化剂,因为 XR 设备是元宇宙的主要接口。

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