1月19日,微软昨晚突然宣布微软将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元。为了完成这笔交易,它要动用现金储备的 53%,这也是微软 46 年历史上最大规模的收购案。
根据彭博计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元。消息后,动视暴雪美股盘前拉升,涨近40%。
该笔交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准,预计将在2023财年完成,完成后将提高非GAAP每股收益。
Bobby Kotick将继续担任动视暴雪的首席执行官。一旦交易完成,动视暴雪业务将向微软游戏首席执行官Phil Spencer汇报。
Vontobel Asset Management 分析师彼得・崔(Peter Choi)表示很吃惊,他所在的公司持有大量微软股票,价值 14.3 亿美元。但他并不担心,他表示:“687 亿美元只相当于微软估值的 3%。如果微软想要资金,它有能力获得,所以我并不认为它会因为交易损害其它机会。”
押注“元宇宙”, 微软成全球第三大游戏公司
动视暴雪成立于1979年,是一家全世界最大的美国游戏开发商和发行商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。动视暴雪动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,游戏包括《使命召唤》、《糖果传奇》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《炉石传说》等。
“游戏是当今所有平台娱乐功能中最具活力和令人兴奋的部分,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用,”微软执行长纳德拉(Satya Nadella)表示,“当我们在考虑自己的愿景时,我们认为元宇宙不会是单一和集中的,它不应该是这样的。我们需要支持多个元宇宙平台,并且建立一个强大的内容和应用生态体系。”
目前全球科技巨头都在押注虚拟技术的未来,即人们可在其中工作、玩耍和社交的虚拟在线世界。微软的很多大型竞争对手也已经在这一领域布局。微软的这笔交易将增强它在蓬勃发展的电子游戏市场中的战斗力,与行业竞争对手腾讯和索尼一争高下。
这起收购案在此前几乎没有走漏一点风声,消息也是足够的震惊。因为这笔交易打破了全球游戏市场、尤其是主机游戏市场的战略平衡。交易完成后,微软将成为全球收入第三的游戏公司(仅次于腾讯和索尼),并拥有动视暴雪及King Studio及其旗下游戏的特许经营权,包括《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果传奇》(Candy Crush)等。
或许,我们能从一些旧新闻中得见微软动作的端倪:去年11月,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞向员工发送了一封集体邮件,称“微软正在重新评估与动视暴雪的关系”,对动视暴雪近段时间的性丑闻及歧视的风波表达了看法,表示自己与其他Xbox高管“对这些可怕的事件和行动深感不安与困扰”。
据路透社援引律师事务所Doyle, Barlow & Mazard PLLC的Andre Barlow说,微软一直以来都避免了谷歌和Facebook所受到的那类审查,但该交易将使其成为全球第三大游戏公司,从而引来国会议员的关注。一位熟悉此事的消息人士称,如果交易失败,微软将支付30亿美元的分手费,这表明微软对赢得反垄断批准充满信心。
微软Xbox、Microsoft Teams都会进入元宇宙
微软(Microsoft )早前宣布将发展元宇宙,把旗下视频会议工具 Microsoft team 和 Xbox 游戏平台率先进入元宇宙潮流。
▲Mesh for Microsoft Teams
微软在 Ignite 2021 公布,将在明年上半年推出 Mesh for Microsoft Teams,配合大众熟悉的虚拟实景(VR)和扩增实境(AR)等技术,令用户可在结合真实的虚拟空间内进行会议。
▲Mesh for Microsoft Teams
早前,微软行政总裁 Satya Nadella 接受彭博社访问时透露,微软将在 Xbox 游戏平台中发展元宇宙,创造出“完美的 3D 世界“。他亦指,《最后一战》(Halo)、《当个创世神》(Minecraft)、《微软飞行模拟》(Flight Simulator)均为2D游戏,未来可配搭元宇宙技术发展成 3D 游戏,为玩家提供更好的游戏体验。
本文参考自华尔街见闻、路透社、游戏研究社、彭博社等