从今年的国际消费电子展(CES 2020)来看,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等实境互动技术不再像往年CES一样明显炒作,而是逐渐变得更实用化。事实上,从安全驾驶、制造现场、消费游戏到专业领域,AR/VR/XR已经在市场上找到更符合其技术应用的一席之地了。
尽管CES已经落幕,但我们仍能从中寻找AR/VR/XR应用落地的种种蛛丝蚂迹。例如许多摊位采用VR进行产品展示,特别是汽车制造商。本田(Honda)、Jeep和奥迪(Audi)就采用VR来模拟驾驶情境。Jeep 4×4 Adventure VR Experience模拟著名的越野圣地摩押(Moab)体验凶险的“地狱复仇”(Hell’s Revenge)越野旅程。
Jeep Wrangler Rubicon吉普车的每一个车轮均安装了液压缸,让吉普车得以对车轮在车道上的位置数据记录做出反应。液压系统复制了驾驶人配戴VR眼镜时在越野旅程中所经历的运动以及看到的景象,使其彷佛置身Moab越野圣地。
在Jeep Wrangler Rubicon普车上模拟Moab VR越野体验。(来源:Tirias Research)
除了以越野体验作为当今车辆的卖点,Future Honda Mobility则让我们预览使用VR的未来行动生态系统,而这可能就是2035年及其后的实际情况。Honda提供采用V2X系统的未来城市环境体验,包括更安全驾驶、自动共享出行驾驶舱,以及搭乘个人垂直起降(VTOL)飞行器等。
Honda以VR预览未来的行动生态系统(来源:Tirias Research)
CES 2020并未发布什么的新AR/VR产品,大部分都是2019年发表的;不过,以往较少这种情况。今年较具突破性的产品要算是Nreal AR眼镜。Nreal最初于2019年在Augmented World Expo (AWE)发表其开发人员版产品,之后一直有更新版产品展示。
该公司持续与高通公司(Qualcomm)密切合作,共同开发轻巧的AR眼镜,搭配支持Snapdragon处理器的手机共同使用,或是使用Qualcomm Snapdragon 845处理器的独立型计算机设备。
我曾经试戴过这种实境眼镜,其覆盖影像不仅十分明亮且具有宽广的视野,而且还支持六个自由度(6-DoF)运动。今年,Nreal Light AR眼镜终于出了消费者版,搭配采用Snapdragon平台的智能手机。新的用户接口Nebula UI,还有助于将2D应用程序(App)带入3D世界,让使用者启动2D Apps,并将其放置在3D空间的任何位置。
Nreal AR眼镜开发工具包(来源:Nreal)
Oculus Quest是目前最热门的VR头戴式设备,去年底的圣诞假期前后数周持续缺货。我自己在去年12月13日就订购了一副,等到CES结束后终于拿到了我的Oculus Quest。Oculus Quest头戴式装置确实提供了绝佳的独立式(无需连接至PC) VR体验。它也采用高通Snapdragon处理器,能与基于PC的Rift VR游戏世界保持同步,畅玩各种游戏。
然而,Oculus Quest独立式头显还不够完美,实际上还可以在人体工学上进行一些改进。为了达到独立VR头显的399美元价格点,Oculus (Facebook所有)其实进行了一些妥协。特别是,由于所有的电子系统都位于头戴式设备的前部,使得这款设备的头带戴起来很不舒适且太重。我很喜欢的一个功能是其可调节的瞳距(IPD),可根据用户双眼距离调节左右透镜之间的距离,以实现最佳的眼睛舒适度,不过Rift头显并不支持这个功能。
多年来,VR的最大问题一直在于其内容,而今,我们终于开始看到真正带动VR销售的内容了。尤其是《Beat Saber》光剑游戏非常受欢迎,它结合了《星际大战》(Star Wars)风格的轻剑,以及带有流行音轨的节奏游戏。这是已经在计算机主机上极其热门的热戏类型,应用于VR后可为游戏带来更加身历其境的体验。而VR生态如今依然缺少的是更多虚拟社区以及多人游戏环境。
相较于Oculus Quest和入门级Oculus Go等产品,如今大多数VR供货商开始转移其销售重点,从直接的消费市场销售,转为专注于进展缓慢的VR企业市场。AR已经存在企业市场多年了,尤其是在现场服务、架构和训练等领域,如微软(Microsoft) HoloLens、Magic Leap和Google Glass等。甚至Nreal眼镜主要仍着重于开发人员,以期增加更多内容。
还有许多产品正延伸至一些有趣的专用领域进行探索,例如水下AR头戴式眼镜或护目镜。此外,三星(Samsung)也推出AR眼镜,可搭配其步态增强和激励系统(GEMS)。
AR智能泳镜。(来源:Tirias Research)
AR和VR市场充满生机,并朝着正确的方向发展——只是还未能到达许多人期望地那样快。我们期待未来的发展,并将持续关注从现在到未来几年之间的各种新发展。
编译:Susan Hong
责编:Luffy Liu
(参考原文:AR/VR/XR – Less Hype, More Substance at CES 2020,by Kevin Krewell)