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如果把创客产业比作人,Ta正值青少年时代

时间:2018-05-16 20:43:19 作者:Rick Merritt 阅读:
新创公司zGlue将在今年的创客嘉年华(Maker Faire)推出一款可穿戴设备参考设计,采用其低成本芯片堆栈技术。这可说是DIY运动如何发展成熟并稳步踏进第二个十年的一个好兆头...
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新创公司zGlue将在今年的创客嘉年华(Maker Faire)推出一款可穿戴设备参考设计,采用其低成本芯片堆栈技术。这可说是DIY运动如何发展成熟并稳步踏进第二个十年的一个小小的好兆头。

时间回到2005年,故事就从意大利一家名为Arduino的酒吧说起。当时有五名Ivrea互动设计学院(Interaction Design Institute)的学生提出了一个推广电子设计乐趣的想法——打造一款基于Atmel芯片的低成本8位微控制器(MCU)开发板。他们后来成立的公司就用这家酒吧命名,如今已发展成为一项遍及全球94个国家举办 531场活动来庆祝5月12日Arduino Day的运动了。

这一路走来,其他人也追随此传承火把一起奔向创新之路。Eben Upton和剑桥大学(Cambridge)的同事们进一步将这一运动升华为更高阶的产品,进展成为开始采用博通(Broadcom) BCM2835的32位Linux开发板系列。而像Adafruit经销商所供应的Raspberry Pi产品数量甚至是Arduino开发板的两倍。

这几年来,几乎所有主要的嵌入式处理器公司都加入了这一发展盛况。德州仪器(TI)的资深开发人员们还打造出热门的BeagleBoard产品系列。

在今年的Arduino Day,《EE Times》的读者纷纷涌向这场涵盖最新业余爱好者项目和专业快速原型设计的年度盛会。成本从5美元到235美元不等的各种开发项目,分别使用了恩智浦半导体(NXP)的i.MX、高通(Qualcomm)的Snapdragon、Marvell的Armada以及英特尔(Intel)的Cherry Trail x86平板电脑处理器。
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zGlue的zOrigin参考设计本月于加州举行的Maker Faire Bay Area亮相,这是该公司首款采用低成本2.5D芯片堆栈技术的产品。它将蓝牙低功耗(BLE)、健身传感器、LED和电池整合于一个11 x 27mm的装置中

业界几家规模最大的芯片供应商都采用了Arduino标准。三星(Samsung)为基于Arduino的物联网(IoT)推出其Artik模块版本,英特尔推出了Edison和Galileo开发板,希望吸引更多的制造商采用x86架构。

Arduino引领的这一波DIY风潮还催生了一批爱好者(包括Arduino的创办人之一),共同筹组了一个开放源码硬件协会(Open Source Hardware Association)。该协会制定了一项标准,为170项DIY计划的各种版本提供认证。如今,该组织正开发更强大的2.0版认证,期望在今年秋季的年度活动中释出。

创客嘉年华,例如本月底将在硅谷举办的活动,将继续成为工程社群能量的补给站。在这些活动中充满了爱好者的热情,吸引着复古蒸汽庞克(steampunk)运动的爱好者,以及无人机竞赛和各种大小的自制机器人等。

这些活动也吸引着从ARM到英特尔和赛灵思(Xilinx)等芯片供应商的注意,他们希望其产品也能在开发者的项目中发挥作用。Arduino的最初发明者之一Massimo Banzi就在此热情地讨论最新的低成本开发板、编程工具以及新兴的一些项目。
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Massimo Banzi曾经在Maker Faire 2015展会向热情的爱好者介绍Arduino Zero

相形之下,Arduino Day本身则较为平静。硅谷的核心地点今年几乎没有什么Arduino Day庆祝活动。

来自微软(Microsoft)一家承包商的Zonker Harris在微软车库(Microsoft Garage)创意工厂主办活动。这个小型的创客地点可容纳约30人,地点就在加州山景城(Mountain View)紧邻Google硅谷总部之处。Harris说“我们将展示一些实作项目,并期待更多新手的加入,我们将为其提供一些有助于学习焊接与编程技巧的小型项目。”

Harris从高中时代就喜欢用Intel 4004制作一些项目,他本身也是Arduino的早期采用者。“Arduino创造了一个可以进行设计的预处理器,让你不需要建立RAM和胶合逻辑,简化了开发项目。”他并坦承自己喜欢带LED闪烁灯条的开发项目。

Harrid同时也是一位高中导师,他为Fremont一所高中的九年级学生展示了一款支持3D打印、雷射切割机、数控系统(CNC)以及Oculus VR头戴设备的Arduio开发板。

他强调,“我们的目的在于帮助年轻的学生们了解,他们可以毫无畏惧地串联电子产品…让他们在Unity游戏引擎的环境下学习编程,并自在地在他们自己创造的虚拟境中四处走动。”

编译:Susan Hong

本文授权编译自EE Times,版权所有,谢绝转载

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Rick Merritt
EE Times硅谷采访中心主任。Rick的工作地点位于圣何塞,他为EE Times撰写有关电子行业和工程专业的新闻和分析。 他关注Android,物联网,无线/网络和医疗设计行业。 他于1992年加入EE Times,担任香港记者,并担任EE Times和OEM Magazine的主编。
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