由于期望为用户接口增加更多的功能,多点触控面板变得越来越受欢迎。简单的“按下按钮”已经演变为更复杂的互动,例如两指夹捏进行缩放以及其它复杂的手势。在协作、多使用者应用中倾向于使用更大触控面板的趋势,以及对具有此等性能的触控传感器等要求也十分明确。
随着使用者对于复杂的触控互动需求增加,这一领域内的软件和硬件公司必须跟上技术要求,以支持这些先进的使用案例。
触控传感器厂商正进行各种“军备竞赛”,每家厂商都在努力支持更多的触控点数。虽然这种竞争性升级在推动产业向前发展方面发挥了很大的作用,但仅注重规格会掩盖一个更重要的问题:即了解各个独特应用的触控要求。
有些触控传感器现在可以实现使用无限数量的触控点。但只有很少的应用需要如此强大的触控互动。因此,了解一个特定触控面板的预期性能比以往任何时候都更重要。确定适当的硬件和软件确保装置将按照预期的方式工作,并为使用者节省不必要的额外开支。
能够追踪更多触控点,可让软件开发人员开发更加复杂的应用程序,辨识更多的手势。它还可能实现将“防止手掌误触”(palm rejection)功能增加到系统中,即辨识和忽略因使用者倚靠在触控面板表面上而导致的异常触控行为。
然而,大多数触控面板均为20英吋或更小,用于单个使用者与单次显示器互动的应用中。对于使用这种尺寸显示器的大多数应用中,十个触控点(双手)应该是足够的。随着触控显示器越来越大,必须考虑更多的触控面板应用,并相应地调整触控点的数量。
其次,在大多数的大型壁挂式触控面板中——尤其是直立式,例如购物中心的导览设备(wayfinder),该应用实际上是为单一使用者互动而设计的。因此,十个触控点通常是足够的。但较大的横向屏幕(例如教室和公司会议室使用的交互式白板)会邀请多个使用者进行互动,因此建议至少支持20个触控点。
当大型触控面板以桌式水平安装时,触控互动性要求将大幅增加。这些触控面板越来越多地应用在企业、零售和休闲环境中,以进行多使用者的协作与互动。例如:在一个85英吋的触控桌上,可能会有四个或更多的人同时使用屏幕。加上必须过滤掉“防止手掌误触”事件,因此也就不难理解为什么该设备必须能够容纳40个或更多的触控点。
超过40-60个触控点通常超出了大多数应用的支持以及可用的触控面板性能。这是因为此时触控传感器及其相关的控制电子线路(辨识和输出触控点)变成了更大、更复杂的的设计,必须与计算机硬件、所选择的操作系统和应用软件沟通。除非系统的所有这些元素都被优化设计,否则使用者体验将会是令人失望的。简而言之,倘若安装最先进的100点触控传感技术,以< 5毫秒的速度输出X-Y触控坐标,但你将它连接到一个执行整合绘图处理、过时的操作系统(OS)和设计不当的PC上应用软件,这样的应用意义何在呢?
指定单点或双点触控传感技术与指定可以容纳40个触控点的触控面板一样有许多令人信服的理由。关键是了解应用,然后相应地设计整个系统(硬件和软件)。
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