CES期间美国科技公司 Kopin 发布了用于移动 VR 设备的微型 OLED 显示屏,主打轻薄、高分辨率的特点,并命名其为“Lighting”。这款微显示屏有望让VR头显,重量变得更轻、分辨率更高,还能解决纱窗效应,以及由于时延造成的恶心眩晕和过高的能量消耗。
据了解,Kopin 是一家显示屏设计和生产公司,目前正向VR领域拓展业务。此次他们发布的这款显示屏“Lightning”,最小对角线尺寸仅为1英尺(2.54厘米),分辨率达到 2028 2048 像素,刷新率方面Kopin采用底板架构专利,频率达到 120Hz,让每一帧的刷新速度比主流的VR系统提升33%,延迟控制在10微秒,有效降低 VR 晕动症的发生。更为关键的是,该显示屏具有低功耗、低发热等特点。与目前市场上的其他头显相比,HTC Vive 和 Oculus Rift 屏幕的单眼分辨率为1080 1200。
为了给移动VR提供解决方案,Kopin 将 Lightning 中加入他们的光学专利技术Pantile(小于30mm厚),从而使屏幕的视场角可达到90 度,并且设备的大小不会超过一副后镜片的眼睛。
实际上,过去微显示屏被认为是不适合沉浸式头显设备的,因为对于这样小的显示屏,镜片如果实现较大的视场角,则会产生畸变和拖影。但今天看来,已经有一些公司开始提供此类的光学方案,如eMagin 公司曾公布了单眼 2k * 2k 的方案,并使用他们独有光学技术达到100度视场角。
Kopin 使用了某种类似于菲涅耳技术的方案,HTC Vive 和Oculus Rift使用的就是菲涅耳技术。然而,由于镜片本身的特性,我们能看到菲涅耳会产生可见的“环状伪影”,这会影响到VR体验。Kopin 提出的新光学方案是否也有这方面的问题,目前还尚不得知。但另一方面,Kopin 已经有意为消费者和合作方提供显示方案,那么一旦与其他先进的光学厂商合作,未来肯定不是问题。
据Kopin CEO John Fan 表示,这款微型显示屏的价格为每板50美元。Fan 还希望在2017年将分辨率提高到 3K * 3k。
屏幕对VR设备来说至关重要,Kopin 也被其他行业大佬所看重。早在一月初,歌尔股份发布公告,以1.6亿人民币参股Kopin。据公告显示,歌尔公司和Kopin 公司签署了系列《战略合作协议》,将公司领先的设计、制造能力,同Kopin 公司在超小型显示、语音芯片、光学、OLED 显示、电池技术、虚拟现实和零组件领域的先进技术和工艺相结合,进一步开发和销售一系列增强现实和虚拟现实系统产品,以及其他可穿戴产品。
此外,CES期间联想宣布新的战略投资项目,联想创投与Kopin 共同成立联想新视界科技有限公司,重点关注AR智能穿戴行业方案领域,共同开拓全球AR商用市场。
如果,Kopin 的微显示屏能成功应用到消费级产品中,这将会极大推动AR/VR产品的发展。
关注最前沿的电子设计资讯,请关注“电子工程专辑微信公众号”。