最新发布和在2017年中发布的旗舰级智能手机在CPU内核和GPU上,ARM的Cortex-A73和Mali-G71搭配将会成为顶配级配置。但是要在中端和主流级的配置上,用户既希望有更优惠的价格,同时也希望有很好的视频体验,例如1080P以上甚至是4K超高清的视频拍摄和分享,更佳的游戏体验和更好的VR视频体验,当然,还要保持相对较低的功耗。
在日前的ARM技术 论坛(ATS)上,ARM公司发布了新一代的VPU Mali-V61和新一代的GPU Mali-G51。ARM多媒体处理部门高级产品经理Dan Wilson表示,新一代的实时视频应用(高清拍摄和限时分享)的需求,是驱动新一代视频IP产品的主要动力。“现在带宽当中视频是占据75%的比例。在接下来的四年当中,它的发展也会更加迅速。它会要求我们有比较高质量的一个VP9还有HEVC的编码功能,用来提升多媒体应用的品质和性能。还有关于VR的技术,也能够通过我们新发布的GPU和VPU得到性能的提升。”
ARM多媒体处理部门高级产品经理Roger Barker介绍了Mali-V61 VPU的细节。Mali-V61 VPU,是一个多重标准的视频处理器,支持VP9的编码。它也能够极大地提高HEVC的编码功能,可以支持HEVC的高性能的编码。它能够通过编辑码器节省10%的比特率,相比前一代产品节省50%的比特率。这样可以压缩文件的尺寸,降低产品成本,比如说像是编辑码器的成本。Mali-V61可以进行一个扩展,可以从一个单核的1080P,可以拓展到4K,对实现VR和AR技术的体验来说非常重要。
上面这张图就是一个广为接受的衡量品质质量的标准。这个图上面紫色的线是Mali-V61的VP9的性能曲线,绿色的线是Mali-V61的HEVC的性能曲线,还有一条红色的线是我们传统的Mali-V550 H.264的性能曲线。这张图上面有标出在纵轴上面可以找一下42dB的位置,可以这个图上看到在42dB的时候,相比于H.264,Mali-V61的VP9、HEVC的比特率是可以节省56%。从这个图上看出,VP9的质量品质跟HEVC非常相近。
关于Mali-V61高清视频流媒体的处理能力方面,Roger Barker介绍,单核的1080P的60帧扩展到4K的120帧,这个图是在600Hmz的情况下28HPM的相关性能,可以实现在4核配置下运行4K的流媒体,是在60FPS的情况下,或者30FPS的情况下,运行一个1.4K的媒体,加上一个1080P的媒体,可以进行一个非常灵活的编码和解码的选择,可以提升不同配置核数的GPU的性能。在将来可以会要求达到八核的配置,实现一个4K的性能。所以这也是为合作伙伴带来更多的可以进行灵活性的工作和运行能力。对于高端手机来说,可以进行4K下的同时编辑码的能力。再就是核数可以选择4核、6核或者是8核。
ARM多媒体处理部门高级产品经理Dan Wilson介绍了Mali-G51 GPU的技术细节。在今年年初推出了高端GPU产品Mali-G71之后,这次推出的Mali-G51虽然主要是针对中端主流手机市场,由于是后发布,使得它又有的一些独特的创新,尤其是VR体验。
Dan Wilson认为,2016年第三季度的主流移动设备的分辨率,比2015年的第三季度的主流移动设备像素提升了25%。随着今后VR和AR技术的发展,对于分辨率的要求也会继续走高。比如说在将来对于VR的应用场景来说,不管是多么简单的VR的运动场景,对于分辨率的要求都会翻一番。“优化左右眼的成像渲染的分辨率,对FPS的要求可能也会达到90到120。我们的Mali-G51可以支持这些新的要求。”
Mali-G51也是我们首款基于Bifrost架构的GPU,它体积非常小,成本非常低,同时也可以支持Vulkan的技术。在Mali-G51的设计优化方面提升了它的功效,主要的几个功效提升点,一个是它采用了一个双像素的着色盒,并且重新设计了纹理的单元。Mali-G51的具体性能提升,在单位的性能方面,每平方毫米的性能提升达到60%,在功效的提高方面,也是达到60%,在面积方面是精简了30%的面积。Mali-G51的新品也是可以实现一个多核的扩展,可以从720P扩展到4K的分辨率。
对于新的两款IP产品的客户授权与采用情况,ARM多媒体处理部门高级产品经理Dan Wilson透露说,“我们也是现在向许多的客户授权了我们这两款产品,但是现在具体的信息还没有公开,我们预计是在2017年能够把这两款产品集成到SoC中。预计在2018年可以看到终端产品。”
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