今天主要给各位分享TCP网络
的一些常见知识点,日常工作或面试会经常遇到。考虑内容篇幅不小,建议先收藏,慢慢咀嚼。
如果有帮助,也请转给身边的朋友们,”独乐乐不如众乐乐“
首先,来个目录,让大家对文章内容先有个直观了解
网络的七层模型,简单介绍每层的作用?
答案:分为7层,从下到上依次是:
协议端口号
,以及流控和差错校验,保证报文能正确传输。协议有TCP、UDPTCP 报文首部有哪些字段?
答案:
TCP 三次握手过程?
答案:目的是同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口。
SYN_SEND
状态SYN_RCV
状态。ESTABLISHED
状态。当服务器端接收到这个包时,也进入ESTABLISHED
状态。为什么是三次握手,而不是两次或四次?
答案:
如果只有两次握手,那么服务端向客户端发送 SYN/ACK
报文后,就会认为连接建立。但是如果客户端没有收到报文,那么客户端是没有建立连接的,这就导致服务端会浪费资源。
使用两次握手无法建立 TCP 连接,而使用三次握手是建立连接所需要的最小次数
TCP 四次挥手的过程?
答案:
TIME-WAIT
状态。注意此时客户端到 TCP 连接还没有释放,必须经过 2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,才进入CLOSED
状态。为什么需要四次挥手?
答案:TCP 是全双工
。一方关闭连接后,另一方还可以继续发送数据。所以四次挥手,将断开连接分成两个独立的过程。
客户端 TIME-WAIT ,为什么要等待 2MSL 才进入 CLOSED 状态?
答案:MSL 是报文段在网络上最大存活时间。
确保 ACK 报文能够到达服务端,从而使服务端正常关闭连接。客户端在发送完最后一个 ACK 报文段后,再经过 2MSL,就可以保证本连接持续的时间内产生的所有报文段都从网络中消失。这样就可以使下一个连接中不会出现这种旧的连接请求报文段。
一台 8G 内存服务器,可以同时维护多少个连接?
答案:发送、接收缓存各4k,还要考虑socket描述符,一个tcp连接需要占用的最小内存是8k,那么最大连接数为:8*1024*1024 K / 8 K = 1048576 个
,即约100万个tcp长连接。
什么是拆包?
答案:传输层封包不能太大,基于这个限制,往往以缓冲区大小为单位,将数据拆分成多个 TCP 段(TCP Segment
)传输。在接收数据的时候,一个个 TCP 段
又被重组成原来的数据。简单来讲分为几个过程:拆分——传输——重组。
什么是粘包?
答案:解决数据太小问题,防止多次发送
占用资源。TCP 协议将它们合并成一个 TCP 段发送,在目的地再还原成多个数据。
缓冲区是做什么用?
答案:缓冲区是在内存中开辟的一块区域,目的是缓冲。当应用频繁地通过网卡收、发数据,网卡只能一个一个处理。当网卡忙不过来的时候,数据就需要排队,也就是将数据放入缓冲区。
注意:TCP Segment 的大小不能超过缓冲区大小。
TCP 协议是如何保证数据的顺序?
答案:
大数据拆包成多个片段,发送可以保证有序,但是由于网络环境复杂,并不能保证它们到达时也是有序的,为了解决这个问题,对每个片段用Sequence Number
编号,接收数据的时候,通过 Seq 进行排序。
注意:seq是累计的发送字节数
TCP 协议如何解决丢包?
答案:丢包需要重发,关键是如何判断有没有丢包!
每一个数据包,接收方都会给发送方发响应。每个 TCP 段发送时,接收方已经接收了多少数据,用 Acknowledgement Number
(简写ACK) 表示。
注意:ack是累计的接收字节数,表示这个包之前的包都已经收到了。
什么是 MSS ?
答案:MSS 全称 Maximun Segment Size
。是TCP Header 中的可选项(Options),控制了 TCP 段的大小,不能由单方决定,需要双方协商。
TCP 协议如何控制流量传输速度?
答案:简单讲通过滑动窗口
。发送、接收窗口的大小可以用来控制 TCP 协议的流速。窗口越大,同时可以发送、接收的数据就越多,吞吐量也就越大。但是窗口越大,如果数据发生错误,损失也就越大,因为需要重传越多的数据。
TCP每个请求都要有响应,如果一个请求没有收到响应,发送方就会认为这次发送出现了故障,会触发重发。为了提升吞吐量,一个TCP段再没有收到响应时,可以继续发送下一个段。
HTTP 1.0 、1.1 和 HTTP 2.0 有什么区别?
答案:
1、HTTP 1.0
2、HTTP 1.1
3、HTTP 2.0
Hpack
头部压缩算法对Header进行压缩,减少重复发送。HTTP 与 HTTPS 的区别?
答案:HTTPS = HTTP + SSL/TLS
SSL/TLS协议
,SSL/TLS依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。端口 443HTTP 协议为什么要设计成无状态?
答案:HTTP是一种无状态协议,每个请求都是独立执行,请求/响应。这样设计的重要原因是,降低架构设计复杂度,毕竟服务器一旦带上了状态,扩容、缩容、路由
都会受到制约。无状态协议不要求服务器在多个请求期间保留每个用户的信息。
但,你可能会问,如果有登录要求的业务怎么办?HTTP协议提供扩展机制,Header中增加了Cookie,存储在客户端,每次请求时自动携带,采用空间换时间机制,满足上下请求关联。虽然浪费了些网络带宽,但是减少了复杂度。当然为了减轻网络负担,浏览器会限制Cookie的大小,不同浏览器的限制标准略有差异,如:Chrome 10,限制最多 180个,每个Cookie大小不能超过 4096 bytes
HTTPS 的访问流程是什么?
答案:
数字证书
的形式返回给客户端(公钥在证书里面,私钥由服务器持有)。对称密钥
,用证书的公钥加密。对称加密与非对称加密有什么区别?
答案:
TCP 抓包用什么工具?
答案:Wireshark,应用最广泛的网络协议分析器。功能非常丰富
end
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