EFSM(event finite state machine,事件驱动型有限状态机),是一个基于事件驱动的有限状态机,主要应用于嵌入式设备的软件系统中。
EFSM的设计原则是:简单!EFSM的使用者只需要关心:
由于EFSM的巧妙设计,避免了命名冲突的问题,你可以在一个程序中定义多个状态机;要是能对不同状态进行组织,还可以做出层次状态机的结构。
EFSM总共分为两个部分:
EFSM总共提供了两套接口,你只需要选择其中套用法即可。全部接口概述如下:
若你想自己把控状态机的整个运转过程,可以直接使用EFSM核心,详细接口如下。
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSM_SETS | 用于创建某一状态下不同时间的处理集合 | 类型,无参数 |
EFSM_CREATE(state) | 用于创建某一状态名 | state是状态名 |
EFSM_DECLEAR(state) | 当在其它地方需要使用到某个状态时,用于声明 | state是状态名 |
EFSM_BIND(state, sets) | 用于将状态state与处理集sets进行绑定 | state是状态名,sets是处理集 |
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSM_PTR_CREATE(name) | 用于创建一个状态机指针 | name是状态机指针名 |
EFSM_PTR_DECLEAR(name) | 当在其它地方需要使用到某个状态指针时,用于声明 | name是状态机指针名 |
EFSM_PTR_BIND(name, state) | 用于为状态机指针name绑定到初始状态state,只调用一次 | name是状态机指针名,state是状态名 |
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSM_TRANSFER(name, state) | 用于把状态机name切换到state状态 | name是状态机指针名,state是状态名 |
EFSM_TRANSFER_ENABLE(name) | 使能状态切换功能,在EFSM_TRANSFER()前调用 | name是状态机指针名 |
EFSM_TRANSFER_DISABLE(name) | 除能状态切换功能,在EFSM_TRANSFER()后调用 | name是状态机指针名 |
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSM_HANDLER(name, event) | 用与当某个事件到来时,通过该方法获取到当前状态下的对应处理方法 | name是状态机指针名,event是事件 |
若你不关心状态机的内部细节实现,需要一个可直接运转的状态机,那么请使用efsmt.h头文件,并将efsmt.c编译进你的源码。详细接口如下。
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSM_SETS | 用于创建某一状态下不同时间的处理集合 | 类型,无参数 |
EFSM_CREATE(state) | 用于创建某一状态名 | state是状态名 |
EFSM_DECLEAR(state) | 当在其它地方需要使用到某个状态时,用于声明 | state是状态名 |
EFSM_BIND(state, sets) | 用于将状态state与处理集sets进行绑定 | state是状态名,sets是处理集 |
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSMT_CREATE(name) | 创建一个状态机 | name是状态机名 |
EFSMT_DESTROY(name) | 当不再使用状态机时,用于销毁 | name是状态机名 |
EFSMT_DECLEAR(name) | 当在其它地方需要使用到状态机时,用于声明 | name是状态机名 |
EFSMT_BIND(name, state) | 用于绑定状态机的初始状态 | name是状态机名,state是状态名 |
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSM_TRANSFER(name, state) | 用于把状态机name切换到state状态 | name是状态机指针名,state是状态名 |
EFSM_TRANSFER_ENABLE(name) | 使能状态切换功能,在EFSM_TRANSFER()前调用 | name是状态机指针名 |
EFSM_TRANSFER_DISABLE(name) | 除能状态切换功能,在EFSM_TRANSFER()后调用 | name是状态机指针名 |
API | 说明 | 参数 |
---|---|---|
EFSMT_INVOKE(name, event, arg) | 当事件到来时,触发该事件,状态机会自动寻找并调用对应的处理事件 | name是状态机名,event是事件,arg是事件参数 |
从接口可以看出,创建处理集与状态集,和状态切换方法是完全一样的;两种方法的唯一差异就是:当事件来了之后,事件对应的处理是由你来控制,还是由状态机内部进行控制。
要使用EFSM,非常简单,只需要如下三步:定义事件集、定义状态集、使用状态集。
在我们设计业务/功能时,首先对需要使用到的事件进行定义。具体实现方法是在efsm_event.h文件中,使用EFSM_EVENT()宏定义需要的事件。如果你需要定义多个状态机,那请将不同状态机的事件分块保存,建议使用enum进行管理。比如:
enum {
EVENT_PLAY = EFSM_EVENT(1),
EVENT_STOP = EFSM_EVENT(2),
EVENT_NEXT = EFSM_EVENT(3),
EVENT_PREV = EFSM_EVENT(4),
EVENT_START = EFSM_EVENT(7), //not require continuous
};
typedef void (*EFSM_EVENT_HANDLER)(EFSM_EVENT_TYPE event, void *arg);
当为模块/产品实现了所有的状态,那么编写业务应用程序来实现调度,让所有的状态机完美的运作起来。具体使用方法如下:
EFSM_TRANSFER_ENABLE(name);
EFSM_TRANSFER(name, state);
EFSM_TRANSFER_DISABLE(name);
注意:做状态切换时,必须满足ENABLE()->TRANSFER()->DISABLE()的流程。这么做的目的,是为了让编程者思考:状态设计与状态的跳转是否必要与合理。
EFSM: cur-state-ptr have't bind a state: %xxx!!!
EFSM: 'xxx' switch to 'xxx' failed!!!
EFSM_SETS online[] = { {EVENT_PLAY, online_play},
/*{EVENT_STOP, NULL}, */
{EVENT_NEXT, online_next},
/*{EVENT_PREV, NULL}, */
{EVENT_START, online_start},
};