Intel这次为了冲击独立显卡真可谓拼尽全力,除了内部投入,还不断笼络人才,尤其是各种挖角AMD……
Intel显卡业务的总负责人,Raja Koduri,就是原来的AMD显卡业务领头羊,如今在Intel不但是首席架构师,更是在今年年中升任高级副总裁,同时担任新组建的加速计算系统和图形事业部(AGX)的总经理,并直接向CEO基因格汇报。
不久前,Intel还从AMD挖走了两位资深高管,一个是Steve Bell,一个是Ritche Corpus,分别在AMD工作了13年、15年之久,主要负责显卡软件、游戏合作业务。
据媒体报道,Intel刚刚又从AMD拉走了一位技术方向的副总裁Vineet Goel,已在AMD工作五年,主要负责GPU架构、图形、机器学习、移动平台等业务。
加盟AMD之前,他还是高通GPU计算解决方案和Adreno架构的总监,实力可见一斑。
Vineet Goel进入Intel之后担任副总裁、GPU架构和IP工程业务总经理,主要负责Xe GPU IP路线图的规划。
直白地讲,他未来主要负责决定Xe GPU的技术规划,妥妥的关键角色。
Intel的高性能独显已经定名为ARC,中文名为锐炫,2022年初上市,性能最高可以摸到RTX 3070 Ti级别。虽然游戏卡还没上市,但是Intel日前率先表态他们不会封杀矿工,不限制显卡的 挖矿性能。
显卡市场已经被AMD/NVIDIA两家二人转了数十年,Intel在23年之后再次进军独显市场,DIY玩家无论如何都是希望看到竞争更激烈的结果,所以Intel进军游戏显卡市场会有强烈支持度的。
但在当前的显卡市场上,显卡挖矿是个绕不过去的问题,AMD/NVIDIA两家都表态无法限制玩家购买显卡后的用途,不过NVIDIA至少还做出点努力了,推出了LHR版显卡,限制了挖矿算力——当然,RTX 30系列显卡现在依然备受矿工欢迎,LHR版也不例外。
Intel对于显卡挖矿是什么态度呢?日前主管Intel显卡业务的Raja Koduri及图形业务总经理Roger Chandler接受了媒体采访。
在回应是否有硬件或者软件功能限制挖矿能力的问题时,Roger Chandler称这个问题很难回答,但Intel的Arc显卡设计目的是玩家至上、创作者至上,所有的功能及优化都是为了确保为游戏玩家及创作者创造价值。
至于软件锁定功能或者类似的事,Roger Chandler表示Intel目前没有设计或者构建专门针对矿工的功能,这是一种人们能够在市场上买的产品,(限制挖矿能力)不是Intel的优先项。
对于这一问题,Raja Koduri也跟着明确了Intel的态度,那就是Intel不会做任何额外的工作。