1.除了众所周知的 SLC 扩充到 32MB 以外,CPU 大核部分的 L2 cache 其实也比上代增大 50%,达到 12MB——比竞品大了很多——是很多;L1 速度也有提升;其实存储子系统可看出,苹果 SoC 比竞品在规模上的显著差异;
2.小核部分,L2 TLB 增大至 2048 entries;访问主内存 DRAM 延迟显著变短(130ns vs 215ns);
3.CPU 大核心微架构上,的确与前代差不多;
4.CPU 小核微架构有一些变化,貌似是新增了一个额外的整数 ALU——总体现在就是 4 个;
5.LPDDR4X 内存依旧;
6.SPEC
CPU 2007 测试,大核心:各子项性能提升在 2.5%-37%
之间;较低性能提升子项主要集中在后端执行敏感相关的任务负载中,表明核心微架构层面变化的确不大。其实平均性能提升幅度不大,但能效(energy
efficiency,注意是跑分/焦耳)提升显著,似乎普遍都有两位数;即便是其中最高功耗(6.9W)的测试子项目,其实能效也有小幅提升;
7.SPEC
CPU 2007 测试,小核心:各子项性能提升平均 23-28%,IPC 提升中值为
11.6%。而能效提升则不大,峰值性能下的能效与前一代基本持平。可参考:A15 小核的平均性能是 Cortex-A55 的 3.5
倍,与此同时功耗(power)还低 32%,能效(energy efficiency)高了 60%。
8.A15 CPU 小核性能提升显著,峰值性能下的能效与前代持平,其实还是说明同性能下,其能效比 A14 是有不错的提升的;
9.注意上面这
4 张图,横轴分别对应了能耗(J)与功耗(W),A15-P 是大核,A15-E
为小核。在横轴为能耗的图里,指的是跑分成绩,与消耗总能耗的关系;而横轴为功耗的图里,指的是跑分成绩,与平均功耗的关系。图中,原点的大小,对应于不同
CPU 的平均功耗大小,更直观一些吧。
10.从这四张图可以看出,A15 的牛逼之处。总体的,峰值状态下,A15 CPU 大核能效比 A14 提升了 17%(再次强调,是 energy efficiency);所以如果考虑是相同性能水平,则这个提升幅度还会更大。
11.所以今年,苹果显然重在了 CPU 处理器能效方面的提升上。
12.SPEC 2007 整数 suite 跑分成绩,A15 大核 7.28 的得分,和 Ryzen 5950X(Zen 3)的 7.29 差不多,领先于 M1 的 6.66(特指性能);
13.让竞品彻底汗颜和 shameless...
14.这次 A15 CPU 在能效上的提升,为 iPhone 13 续航提升应该起到了比较大的帮助作用...(和我之前那篇文章的说法不同...哭)
15.GPU 部分,3DMark Wild Life 测试,峰值性能方面满血版 A15 提升 30%,残血版提升 14%,峰值性能是竞争对手的 2 倍;持续性能各位自行看图吧(上图深蓝色柱状条),持续性能都优于竞争对手的峰值性能;
16.GFXBench Aztec High,就是极客湾也做的那个测试,满血版性能提升 46%,残血版提升 19%,和之前大家所知的差不多(上图)。补充:FP32 ALU 增加(核心拓宽),以及 32MB SLC 在此应该极大提升了 GPU 带宽和命中率;
17.针对 GFXBench Aztech High 测试,A15 GPU 部分的功耗与性能相关性图片如图所示(上图);
18.A15 GPU 峰值性能提升比较大,对应的功耗有小幅提升,也就是效率提升显著;
19.其他测试的图我就不放了,大同小异。提一句,Manhattan 3.1 测试,满血版 A15 比前代提升最高 32%,残血版则提升 18%。满血版和残血版 A15 的 GPU 持续性能差不多。(再提一句,GPU 性能的突发量是有价值的,很多人认为峰值性能没有意义,这一点不对);
20.不过过热问题的确也比较大,貌似还有着更低的持续功耗策略(Aztech
High 测试可见的是,满血版 A15 GPU 后续被限制在 3W 功耗水平,而残血版似乎是在 3.6W 附近)。这和双层主板设计,以及主
SoC 放里面那侧、且今年的 PCB 排布更密集有关——不知苹果为何在板级和系统设计上会比较弱逼;
21.实际游戏体验,iPhone 仍然是业界最好的,不过 AnandTech 没有给详细对比,极客湾测试的《原神》对比我觉得还是有参考意义,各位可以去看看。
22.整体上,AnandTech 给了 A15 SoC 好评(In the end, it seems like Apple’s SoC team has executed well after all.);
23.完结撒花...
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