视频不应该是一个单独的行业,就像一个单独的行业,就像一个单独的行业,它们同样不应该被看作是一个单独的,它们将融入各个行业、各个场景。 2021.7.10 的想象云视频云全景拍摄。上,瑞研究院副总经理徐樊磊,带来了主题演讲《视频上新产业入园探索》,从视频云链探索的兴趣与需求切入,深入行业与市场,云上新场景和艾新兴场域的虚拟场景,视线放远,可视化视频未来的技术透明化和全新体验。以下为演讲整理。
视频云,这不是一个独立的行业
它穿越千行,创变万物。
现在阶段,我们俩的视频到底是不是一个概念?
先看一组数字,在过去几年,以视频为代表的富媒体在所有互联网或新的科技发展领域表现领域出非常快速的发展过程。
从上看,它的增长数字流量目标是你想要的速度。互联网整体的价值就是流量价值。从移动端的就是它每个月、每周覆盖多少设备。
而整体设备覆盖数,2018年1月11日亿月阅读设备数到明年1月份13.94亿近14亿,增长相对比较,但从使用时间来看,在3年之内,大家在视频观看产品上的时间从一万六千分钟变成四万八千分钟。
现阶段互联网评估价值已经不再去使用设备数评估,可以使用用户上网的时间数来评估,在各个领域的红利似乎已经枯竭或者竭力在减少过程中,我们无法否认,在整个视频相关领域过去一直是非常大的红利,而且这个红利会继续持续下去。
2021年4月视频服务类APP 月总使用有效时间比例出特征,现阶段的视频类APP时间,短视频已经超过了50%,短视频的高表现出需求视频消费趋向于碎片化时间、以及高频率的。
另外需要关注的点是多对多传播,原来的视频的分发是中心化,专业的内容生产者可能是很少的,同时需要将生产出的内容分发给所有用户,但现在随着短视频和新媒体的出现,视频创作者更加泛化的,视频生产从 PGC 转向了 UGC,未来进一步将会是 PUGC 的模式,这是视频行业在现阶段以及下阶段发展过程当中需要特别关注的一个点。
另外一个点,在整个视频发展过程当中,现阶段以及未来一段时间,是什么对视频行业发展快速推动?
高清化,想要提升视频的交互感、沉浸感、真实感,高清是无论如何绕不开的点,无论是业界还是政策,在整个视频行业,未来高清的 4K、8K 的视频应用,都是可以对产业发展起更大个推动力。
另外,现在所有视频应用都是基于实时音视频技术,需要实时、低延迟。这种情况下才能看到视频在教育、社交、资讯等领域大放光彩,未来视频会陆陆续续进入我们的金融服务、医疗、公共事业等,实时音视频是视频应用在各个行业必须的选项。
视频从传播的角度来看的话,它原本是信息传播的载体,信息传播分类分为多类,点对点进行传播、或者点对多、或者多对多,在另外一个维度上分为延时和实时,延时是博客、邮件等,信息通过录播重新整理的形式给受众传递信息。
我们简单看一下整个人类历史当中信息的传播的历程。
最开始人类没有文字、没有语言的时候,信息的交互就是肢体的手舞足蹈,大概描述需要表达的信息,这样的交互有很多的弊端,第一是沟通很容易产生歧义,并且耗费体力。当时对于体力劳动要求很高,在沟通上就耗费了大量时间和体力,所以之后人类诞生出了的语言,我们可以用不占用身体的手和脚部分的前提下进行沟通交互。
语言虽然解决了很大的问题,但依然有时间、空间的束缚,总结度也不够。口口相传无法解决文明传承的核心问题,当一个部落或者一个文明因为偶发性事件消失之后,它的整个积累、传承,含有文明价值信息的东西会消失殆尽。我们都知道文明是需要传承和延续的,所以各个文明都发明出了属于自己的文字。
再往后产生了文字,文字解决了传承的问题,东西方都会站在不同的角度产生不同的文字,有象形文字、字母形的文字。文字在人类几千年的历史长河中,解决了人类传承以及信息交互的问题,是人类历史上最伟大、最重要的发明。
但文字仍然有一些弊端,各种文字互不通用,需要学习成本。文字在古代的历史长河中只属于一部分人,因为文盲或者不经过学习是使用不了文字的,文字的信息传输速度相对比较慢,且所承载的信息丰富度也是不够的。所以人类文明发展历程中,文字带给人类的价值不可忽略,但随着人类生产力的发展,文字的局限性也越来越大。
我们说八九十年代看电视,PC 时代在浏览器中用播放器可以看到视频,现阶段我们接触到视频的场景越来越频繁、越来越深入。
视频的发展在整个过程当中是从需求端和供给端等几个方面推动的。需求端第一点我们认为是流量下沉,需求端的流量下沉是近几年经常被提及的话题,因为我们的用户并没有那么喜欢文字,很多时候需求端的视频、音频占的比例很高,也就是只有音视频这种形式才能抓住广大用户使用偏好。
另外是移动端的普及,可以在各地交互沟通,我们不会只拘泥于 PC 里面慢慢打字,我们可以使用的场景、使用的功能也会越来越丰富和具体。另外,疫情的出现导致大家被动的无法工作、学习,也会促进视频的使用。
在供给端的,比如提速降费,包括传输、解码等技术不断地演进也是促进视频行业发展的底层动力。
由于这部电影观看,视频同样有它的,相对于文字和其他的传播形式,有两个最典型的问题,第一:视频是线性的,可以单独播放,尽管快进跳到一个地方,少不了查看它的信息,第二个,视频的内容信息修改,比较比较于文字是比较慢的,但我相信随着技术的发展慢慢这些困难不成问题。
当下的情况来看,视频不应该被简单地单独的一个行业,就像云计算一样,也不该云一个单独的行业,它们是行业的基础能力,不断创新,全面上,云上创新,他们都会到各个行业、各个场景应用。视频将成为行业和的基础能力。
先跳开云计算具体的分类,把云计算的方法推向了自己的范畴,云计算是一个社会分工的表现,早日人类有一些生产能力的分工,食物的分工,开始是物物交换,轮到孩子,就会出现,远洋货轮等广泛运输交通物流的出现,就导致于人类的社会分会逐渐具体。
但在当时的服务分工很困难,早些年搬家、家政服务被当地化了的公司,服务能力实际上是骗人的,除掉高价值的高端服务之外,服务是他们的堕落,但后来互联网的诞生,基于比特币的分工(价值程序/数据化)的在线服务和云服务的出现,帮助互联网快速浏览行业以及解决了很多行业的问题。
云计算需要从社会分工视角来讨论。
基于社会分工大我想讨论几个点。
第一,社会分工开始之后的第一件事,已经不是历史,所以云在过去的历史发展过程中,各种服务行业,未来基本会的生活现状,并且会有些比较高的增长。
第二,所有的社会分项都有相同点,云计算也是,早期大家的成本更多是问题,对云计算、云服务的需求解决,大部分是云计算的基础服务能力,例如基础资源,存储、网络、CDN等,随着需求的增长,更多的社会分工需求是缩小,从成本的诉求转向功能或者整体能力。
你们吃饭也是社会分工,现阶段不会因为在外面吃饭比你自己做饭便宜而去吃,你更关心的是他可以给你带来更多的更可口的菜品的选择,我可以随便选到我今天想的菜,这种类比吃我们所说的云服务,是现在的云服务加持给用户更多的附加功能,视频行业的需求也是这样。
需求端的另一个点是,视频云是不是可以将用户的视频能力或者用户的产品视频化,用户可以使用云服务来传输、生产。对于深度视频的活跃行业,我们认为,视频能力的加持深入改变了行业的布局。
在直播电商行业,整个电商主体在发生变化,过去位置只有几个大的直播电商,但现在很多内容平台甚至创业公司利用视频直播,占地中心流量,主播可以是电商的,在过去它是不存在的。
在线教育领域,在线教育摸索很多年都没有办法进行整个变现。之前的录播、学习等不同的APP,因为学习浸润感的问题,一直没有大的市场传播,直播的出现解决了浸润感的问题,可以跟老师有更多的互动,解决在线学习效率的问题。视频直播的出现,使在线教育在过去几年学生找到它变现逻辑。
所以在视频各个环节的演进和动作过程中,确实有效果。
行业侧对视频能力的有哪些诉求?
第一是能力容易被集成、容易被调用、容易被测量。
第二是更快速的成本、更灵活的扩容、更敏捷的试错、更快速的生产。
这些基础,视频云的在视频生产线上,生产线,生产线,传输线,处理线都有不同的解决方案,以及不同的流程加持。
视频培训已经被云服务地服务了,以及前面的很多社会分工都可以自己去攻击,可以自己攻击。
放宽了降低了这个制作、降低了代价、可以视频的效果,提高了网络服务水平,提高了水平领域的重要性,更多的公司把主要精力放在了主体业务上,不用花钱处理视频的问题,处理视频的下限已经大大降低了。
从云计算对于视频直播的传输逻辑来看,视频企业使用云服务的目的,还是要解决这个传输问题,需要很多的CDN节点,来保证视频的传输。
CDN2.0 以缓存为主要标志,现在有很多深度学习,来提高它的效率,减低它的成本。进一步提高整个过程的过程,以及减少低整个过程的代价。
在视频传输中,视频跟随着云服务的因为,结合也就是满足用户的诉求,最大的代价,最多的时候。
传输最高清的画质,同样的情况下使用最低的时候,这里的处理过程中需要解决大量高清的问题,需要更多视频的,还有谁处理?
而云计算在有处理的影响,但在有影响的情况下,现在阶段已经可以完全解决它的整体以及可能出现的问题,包括封装格式,整体风格,视频等多个功能模块供选择,让视频的生产更加快速。
整个过程当中,生产环节似乎最难渗透的,但是AI的出现,解决了从素材采集,生产,审核三个环节的问题。视频的生产速度,品质大大提高,对于生产环节的渗透,是下一阶段视频云价值的表现。
面向消费者的这一端,以前相对云计算面对的消费者还有一大堆隔阂,就是2C的互联网公司采购了云计算,将它的这一时间发布给2C消费者。
但现阶段在消费者过程中云计算可以支持于的功能,例如美颜、瘦身等,消费智能计算不是单独的或者智能软件,它是捕捉的处理,这个更智能的视频的互动和智能的间接渗透感的提高整体创造比较大的价值。
在消费营销的另外一个是营销营销,我们有海量数据、海量内容的时候,第一个将内容分发出去,第二个在内容分发的同时是不是可以确定营销改变,利用各种算法用户刻录画画像,使视频更好、更照片的用户。
视频云融合由互联网泛娱乐出发,未来向更广泛的行业领域渗透,因为这些整体的行业传输处理的使用量更大,在视频云不断具备不同环境能力的同时,在各个行业进行演进。
服务的两个场景化有不同的视频云解决方案可以去选择,分为大分类,一个是平台级能力的公司和服务商,一个是应用级能力的公司和服务商,说明你的开发能力和属性的强弱来选择,行业实际上在过程中你可以选择行业型、通用平台型的这种公司。
我们对于云计算,似乎它看成相对非常技术,非常软的这么一个领域,那么实际上视频云在技术上的理解未来会去追求技术导弹,虽然看到它有很多价值表现,但技术的前进,我们认为我们没有到它成熟的阶段,也需要解决它的清晰化、实时化和互动性的问题,这个过程中不是传说中的软件单独一个可以解决的,我们经常会发生冲突比如软件定义网络,软件定义存储,软件定义硬件等。
真正的软件定义一切,大概需要我们去的硬件,无论是主机、存储,的计算能力等这些我们自己的协同,更多的云公司我们认为未来跟硬件公司的后盾的配合以及相应的软硬件的陪伴会更加的快乐。
最后,现在都适合低代码的开发,让很多现在的视频云视频或者视频的从者可以更快速、更快速地做调用我们的功能。
我们都知道创新的快速发展基于两个特点,一个更多的链接,第二个电影主题的试错。
这也就是在大数据校园,比如硅谷或者咖啡厅这种场景会导致很多弱链接的出现,你可以进行试错,但在这个过程中如何提高弱链接的可能试错的具体?
我们这些在各个行业的落地云是可以实现的,我们也非常希望这种视频云制作得很好,视频整体行业整体或者大视频的产业更好的发展它的大行动。
以上为演讲全文。
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