01
2021年4月份 英伟达的新一代产品发布会,例行是黄仁勋在加州家里的厨房举行的。没有人觉得有什么异样,因为上一年,2020年5月,以为疫情的原因,老黄就是在厨房发布的Ampere架构的GPU。
年年岁岁“人”相似,岁岁年年“花”不同。
这次发布会,黄仁勋带来了DPU,DGX。除此之外,还有Omniverse。
老黄介绍说:Omniverse 运行在可以 GPU上的 3D 仿真模拟和协作平台。通过这一工具,图像技术开发者们能够实时模拟出细节逼真的现实世界。
到底多逼真?
4个月后,谜底揭晓。
在 2021年8 月 10 日晚,计算机图形顶级会议 ACM SIGGRAPH 2021发布了这个纪录片,这次发布会包括这个厨房及黄仁勋本人有一大段都是Omniverse做出来的,虽然发布会不是全部由Omniverse做出来的,只是有一小部分,但是效果也让人瞠目结舌。
就是这么逼真。
表面上是老黄在开发布会新品。
实际上是新品在开发布会炫耀自己。
从GPU开始的3D功能,过滤、像素矫正、图形融合渲染,光追,到引入AI。
因为老黄,GPU有了如今的模样,现在GPU塑造了另一个老黄。
长大后,我就成了你!
不但成了你,还成就了一个“元宇宙”。
02
1992年,科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)写的科幻小说《溃雪》(Snow Crash),书中描述了一个平行于现实世界的metaverse(元宇宙)。
和我们现在独一无二的universe(宇宙)不同,这个超现实主义的metaverse(元宇宙)为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
现实世界所能拥有的一切都可以在元宇宙里实现,而现实世界无法完成的也可以在元宇宙中完成。
这就是元宇宙!
在2003年《商业2.0》杂志推出的“每位CEO必读的伟大书籍”中,文章对此书如此评价道:“从这本有趣且令人心醉神迷、让人爱不释手的书中获得灵感。”
作为硅谷最著名的CEO,老黄是这本书忠实的读者。
为了构建老黄心中的元宇宙,
黄仁勋不遗余力的基于GPU的算例打造了英伟达的元宇宙基础设施Omniverse。
Omni来自于拉丁语,意为“全”、“所有”,Omniverse似乎含有全能宇宙之意,也代表了英伟达的元宇宙梦想。
通过Omniverse中对于真实物理世界的模拟,从而建立出一个“数字孪生世界”。
这个真实世界的模拟。
如盗梦空间一样。如果硬币一直在转,你将无法得知现在是真实存在还是虚拟现实。
而老黄通过这个发布会告诉所有人,这个才是元宇宙。
没有人没有察觉到这个是假的!起码不仔细看很难发现。
而不是网络游戏这种一看就是假的虚拟世界。
这个数字世界不再只是过往游戏概念中天马行空的想象空间,而是一个与真实世界高度一致的数字世界,逻辑、物理法自洽,符合牛顿三大定律。
现在老黄站在了构造元宇宙的造物主的位置上。
但是,很遗憾,“臣妾做不到”。
因为即使是发布会一小段的“元宇宙”,老黄的团队也动用了十几个人,几个月的时间。
如果构造更复杂的真实世界,其工作量不是老黄自己的团队可以搞定了。
老黄也不想自己一个人搞定。
要把老黄心中的“元宇宙”推向更广大的空间,就需要一个生态系统。
所以老黄创建了Omniverse,构建元宇宙的工具。
通过这个工具支持更大的市场、更大的行业、更多的设计师和创造者,在元宇宙中进行设计。
如何让老黄的梦想也成为别人的梦想。
别人可不需要的通过这种欺骗全世界的方式来开发布会。
但是老黄说,你一定需要,因为元宇宙比真实宇宙有更大的优势。
例如,做自动驾驶,厂家需要路测,不是每个国家的法律都允许路测,不是每一条道路系统允许路测。
真实世界不行,但是元宇宙可以。
随便测,大不了从头再来。
例如通过元宇宙构建一个真实的城市道路系统,从而做自动驾驶的AI训练,而不用实际去道路测试。
用一个AI构建一个世界,去训练另一个AI认识这个世界。
这真是魔幻的世界。
03
构建元宇宙是一个系统,需要不同艺术家,工作室,公司的合作。
例如一个光影,一个水滴,如何让所有人获取和传递这些场景信息
那元宇宙需要一种统一的语言来构造。
这种语言的获得还要从很多年前的一次收购谈起。
1985年,苹果董事会罢免了创始人史蒂夫·乔布斯。
此时的乔布斯,除了钱,一无所有。
1986年,史蒂夫·乔布斯以1000万美元收购卢卡斯电影公司旗下的工业光魔公司的电脑动画部。
这个公司叫做皮克斯。
这个平平无奇的公司,拥有当时一个超出时代的能力,就是用电脑制作3D动画。
做电影乔布斯不懂。
但是电脑,乔布斯说,这个我懂,这个肯定是未来。
1995年,皮克斯制作了世界上的第一部全电脑制作的3D动画长片《玩具总动员》(Toy Story)
《玩具总动员》以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,成为1995年美国票房冠军,在全球也缔造了三亿六千万美元的票房记录,还为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。
在这之前的动画片是手绘的二维动画,最为经典就是迪士尼在1994年推出的《狮子王》,也成为了二维动画最后的辉煌。
而在这之后,迪士尼自己的动画部门再也没有推出像样的产品。
2005年,迪士尼花巨资完成了对皮克斯的收购,而因为这次收购,乔布斯成为了迪士尼最大的股东。
皮克斯开启了3D动画世界的大门,也通过动画,开启了描述世界的大门。
皮克斯也建立了一套描述描述虚拟世界的语言USD(Universal Scene Description)
USD是一个用来合成场景和解析场景中数值的运行时引擎;
它可以用来在不同应用之间(maya,houdini等)交换和传输数据,也可以直接用做3D场景文件。
它的特性:构建复杂的场景;让艺术家或者工作室之间的合作变得简单。
不论是每一盏灯,还是一个雨滴从一个场景到另一个场景。皮克斯的动画越来越接近真实的世界。
老黄的Omniverse就是用了USD。
终于完美了。
USD的引入,可以让不同艺术家和工作室之间,有了统一的语言来构建一个更复杂的元宇宙。
舞台已经搭好,规则已经制定。
请开始元宇宙的表演。
04
老黄说“如果Omniverse成熟,现实世界中的生产力将得到极大提升和改善。数字孪生意味着在工业化生产中,人们将能够通过虚拟世界的模拟,进行多次测试以及实验,降低了成本,提升开发效率,正因如此,Omniverse如今也广泛用于制造业中。”
元宇宙更可能用在娱乐中,更沉浸真实的游戏体验,魔兽世界有一天会演变成一种元宇宙的形式,将出现视频游戏版本,也会有AR版本。
还记得前几年的“乔碧萝”事件吗?镜头后 “萝莉变大妈”。
AI对直播的引入,大大降低了直播的门槛,对容貌没有特别的要求。
有了AI换脸,你永远不知道直播镜头后“美女帅哥”真实的容颜。
现在有了Omniverse。未来,你永远都不会知道直播镜头后是真人还是元宇宙中的AI。
还有,那个靠脸的“哥哥”,“姐姐”们都不用自己在镜头前辛苦的数12345了,不但省了背台词,还能省了动作,最后还能省人。人都不用去了,就能拍电影。
未来在元宇宙中有没有AI合成的明星,这个可不好说,关键是能不能足以乱真。
你所有的梦想都会栩栩如生在元宇宙中展现,分不清现实的边界在什么地方。
难道元宇宙就没有什么缺点吗?
老黄开了元宇宙的大门,带来了算力需求的飙升。算力需求不怕,有GPU。
让元宇宙的梦想,照进GPU的现实。
老黄的发布会,最终还是GPU赢了!
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