20年,70万行代码!一名开发人员史诗般的程序

嵌入式ARM 2021-08-05 16:47

“开发到死,永不停更。”

如果要问有史以来最史诗般的计算机程序是什么,《矮人要塞》一定榜上有名。这是一款 2006 年面世的游戏,开创性地将“先设定好基本规则,剩下的就让游戏和玩家自己去发掘”的理念带到了电子游戏领域。《我的世界》开发者曾表示《矮人要塞》深刻启发了他的游戏设计思路。

整个游戏自始至终只有一名开发者:Tarn Adams,又名 Toady One。20 年来,他一直没有停止过开发。到目前为止,这款游戏的代码量已经多达 70 万行。
最近 Adams 在采访中分享了他对游戏创作以及如何管理一个不断增长的代码库的思考和经验。

一套自然增长 20 年、从不重构的代码

《矮人要塞》这款游戏由 Tarn Adams 及其兄弟 Zach 一起设计,其中 Adams 负责开发,Zach 负责剧情。Adams 原本是大学数学教授,最初只是将这款游戏当作一个副业进行,2002 年辞职开始全职开发,直到现在都没有停下过前进的脚步。

截至 2020 年 2 月,游戏最新更新为 0.47.05 版本。按照 Adams 设置的“用进度代替版本号”的命名规则,这个游戏目前完成度是 47%。Adams 表示,“现阶段,我们制定的计划很可能已经超出了我们的能力,需要花更长时间才能完成。”

这款作品支持三种不同游戏模式,包括堡垒建设模式,由玩家指挥一群矮人在荒地上建设一座城市;冒险模式,类似于传统的 rouguelike 地下城探索游戏,收集充满中世纪韵味的武器、干掉危险的怪物;最后则是传奇模式,你可以观看由游戏本身精心整理出的传奇历史,回顾你操作过的每一位英雄人物、跨越几代人的史诗战争。这三种模式之间还会相互影响。当你的矮人定居点年久失修之后,就可以以冒险家的身份进行探索,将两种玩法的成果纳入同一个世界背景下的传奇当中。

另外,由于整个环境都是用 ASCII 字符的形式呈现,所以一切就变得更光怪陆离了。矮人用小小的笑脸表示,盔甲架对应一个音符,日元标志则代表着洞穴里的邪恶龙虾人。


Adams 开发游戏使用的编程语言主要是 C 和 C++,开发工具此前是 Microsoft Visual Studio,现在改为 Visual Studio 社区版,用 OpenGL 和 SDL 作为游戏引擎。“只使用 Windows 10 Toshiba 笔记本电脑”,而且“不确定 Linux/Mac 版本中发生了什么”。在游戏的机制方面,几乎不使用外部库,只偶尔会使用一些随机数生成器——“很久以前我放入了一个 Mersenne Twister,最近我采用了 SplitMix64。”

在游戏的最初版本中,Adams 就已经完成了所有编程工作,如今使用的代码库还是 2003 年构建的那套。整个游戏的后台需要一刻不停地疯狂运转,这也让《矮人要塞》这款其貌不扬的游戏成为有名的处理器“杀手”。有人开玩笑说,用于娱乐目的的高性能处理器的最佳用途之一是《矮人要塞》。

初版游戏如今被称为《矮人要塞经典版》,通过 Bay 12 网站免费提供。对于各个版本,Adams 需要根据原始代码进行大约 12 次相应编译,包括面向不同平台的 32 位与 64 位操作系统版本。版本更新的间隔,最快的一次是 26 个月。

从开始到现在,项目几乎就没怎么经历过大的、严格意义上的重构,在 Adams 看来,花几个月重做某些数据结构就是他为项目所做的最大的改变。

而随着编码知识和技能不断更新换代,Adams 还得推动游戏的机制向前发展。与《我的世界》的 3D 界面比较起来,《矮人要塞》显得很古老。虽然现在的 3D 游戏开发已经很成熟了,但对于类似 Unity 或 Unreal 之类的库,Adams 表示就算到现在,他也不确定自己是否会使用。《矮人要塞》实现 3D 的方式只是通过添加 Z 坐标来完成。

历经 20 年的开发,这款游戏的代码库已经非常庞大,多达 711,000 行。靠人类的大脑,已经不可能完全记得住,就算这些全是 Adams 自己一行行实现的。

漫长的开发过程中面临的一个问题是遗忘。项目出了问题怎么进行维护,Adams 表示只能靠“搜索”:“我有一个一致的命名方式,而且我不会吝啬更长的变量和函数名称,这样即使在多年之后,一切仍然可读。同时也需要留下足够的注释,来表示某个代码点发生了什么。一般来说,我会注意对未来的自己更友善。”

“这是个规模巨大的项目,我们没捷径可走……”

这 20 年是如何度过的?

《矮人要塞》是一款免费游戏。十几年以来,《矮人要塞》的开发者拒绝让这款游戏在任何平台发售。Adams 认为《矮人要塞》和市面上那些商业化的游戏都完全不同,这款游戏要以十年为单位一直更新、发展下去,他担心一旦商业化,会没法自己把握游戏更新的节奏。为此,两人拒绝了很多发行商的合作请求。

不上游戏平台销售游戏,自然就没有稳定的收入。Adams 这么多年全靠玩家捐赠维生,据他们所说每个月能有几千美元的捐款收入,足以维持生活和开发。通过 Bay 12 公司公司的官网页面,粉丝可以设置一次性或定期的 PayPal 捐赠。


向 Bay 12 Games 捐款的粉丝们,有机会获得由 Tarn and Zach Adams 亲自用蜡笔绘制的手工艺作品。

在 2006 年对外发布之前的几年里 Adams 是没有收入的, 各种花销完全靠当教授时积攒下来的 15,000 美元。2010 年,依靠粉丝捐赠,他总共挣到了 5 万美元。2014 年 11 月为 3,400 美元。2013 年 10 月为 4,727 美元。2014 年 12 月跃升至 8,181 美元。

Adams 将生活开支安排得很低,以满足他“理想状态中的开发者生活”。每月只花费 860 美元的租金,几百美元的水电费和购买食物的费用,只要能自给自足就行。他对物质也没有什么要求,甚至在 2019 年才开始使用智能手机,在此之前,Adams 对自己的翻盖手机很满意。

根据《纽约时报》的记载,Adams 的开发生活是这样的:每天下午 3 点左右醒来,然后通宵编码,早上 6 点左右睡觉,周而复始。房间窗户用胶合板遮起来,阻挡阳光以免影响睡眠。

Adams 还在 2011 年拒绝了一家头部游戏开发商的工作邀请,以及另一家开发商 30 万美元的游戏许可报价,只希望用自己的方式开发自己的游戏。

这种理想主义的开发生活,让许多游戏玩家愤愤不平,但 Adams 却表示,“我们只是不想成为商人,赚钱对我们来说没有意义”。

“开发到死,永不停更”

过去 20 年当中,Adams 一直忙于为《矮人要塞》编程,甚至根本没有时间顾得上图形设计。为了最大程度削减图形设计带来的工作量,他甚至直接从已经三十岁高龄的 MS-DOS 中搬出了 ASCII 字符图像。

Adams 坦言,“有些菜单确实很粗糙,我在设计功能键时基本就是乱选的。所以很多玩家抱怨,「为什么得在这个界面里按 U、H、J、K 来实现对应功能?」好吧,有些设计已经是 15 年前的东西了,但出于种种原因我一直没来得及做出调整。”

由于游戏太过复杂,同时缺少现代游戏中常见的种种便利性设置,使得《矮人要塞》对新手玩家特别不友好。除了简短的介绍动画之外,游戏中没有任何图形元素,就连鼠标都不支持。新人在看着老鸟通过神秘的键盘输入控制界面时,感觉就像在观察上世纪八十年代初操盘手们使用的早期股票交易软件。

但所有这一切,让《矮人要塞》在游戏评论者及爱好者心中获得了独特的地位。它最近还被收录至纽约现代艺术博物馆中,改变了馆方对于艺术的审视方式。这款游戏的巨大影响力既体现在讲故事的方式上,也体现在对其他游戏开发者的启发上。如果没有《矮人要塞》,可能就不会有《我的世界》。


Steam 上的《矮人要塞》艺术展示图。

虽然《矮人要塞》的开发工作已经持续了相当长时间,但 Bay 12 给游戏打下的底子确实很好,后续更新一直相当顺利。Adams 会在社区内以博文的形式发布更新、讨论下一阶段的开发目标并说明自己在发布前如何进行代码测试。

几年前,他的兄弟 Zach 被诊断出患有癌症。虽然已经买了比较全面的医疗保险,但后期费用仍然不低。这时候的 Adams 重新审视自己的开发计划,突然被吓了一跳。“我们一起认真研究起治疗价格。如果换作是我,那我绝对会倾家荡产。”

出于对家族遗传性癌症的恐惧,且粉丝的捐赠并不足以帮他们消化掉美国重症医疗带来的沉重负担。Adams 这才做出了一个“违背初心的决定”——在 2019 年正式启动游戏的商业化运营计划。这对他来说也是一种“道德挑战”。但登陆 Steam 市场的确帮助他渡过了危机,Adams 总结道,“或者应该说是躲过了一劫。现在我们打算储备一点能应付紧急状况的资源,然后安心回到创作中来。”

目前他正在开发一个改进了 UI 的 Steam 付费版本。对于未来的开发计划,在将游戏打磨至完美之前,Adams 还有另外一项重要的更新任务得完成——在游戏里添加邪恶一派的非玩家角色。他以实事求是地态度向媒体讲述了开发目标,在记者看来他的想法只能用超现实来形容。

这些反派们将在更庞大的游戏世界中由 AI 负责控制。他们会有自己的动机,策划建立邪恶联盟或者逐步渗透政府。Adams 还强调,这些反派甚至能够囚禁英雄、暗杀国王。当然,反派们也会世代更迭,成为传奇模式中世界历史的一部分。最后,反派也将在要塞与冒险模式中闪亮登场,给玩家们制造或大或小的各种麻烦。

现在远远不是终点,《矮人要塞》还是希望更多玩家加入其中,为了牢牢抓住用户的心,Adams 需要花时间打磨这款作品。当然,Steam 版本的推出也让 Tarn Adams 和他的好兄弟 Zach Adams(兄弟二人创立了 Bay 12 Games 公司开展业务)实现了财务自由。所以只要他们的健康状况还允许,两位就会继续更新《矮人要塞》。

事实上,如果这样一款游戏宣布“彻底完成”,对于粉丝们反而不是什么好消息。这款游戏的独特之处与核心吸引力,正在于极高的复杂性。它的游戏内容堪称包罗万象、无所不有。也正因为如此,当问到这款自 2003 年起就一直处于开发状态的游戏什么时候能最终完成时,Adams 给出的答案近乎疯狂:“完成代表着止步,止步代表着缺憾。”

在 Adams 看来,这条更新之路应该永远走下去:“开发到死,永不停更。”

END

参考链接:
https://stackoverflow.blog/2021/07/28/700000-lines-of-code-20-years-and-one-developer-how-dwarf-fortress-is-built/
https://www.polygon.com/features/2019/3/14/18264569/dwarf-fortress-steam-tarn-adams-villains-health-care

版权归原作者所有,如有侵权,请联系删除。

推荐阅读
用GD32替代STM32:温湿度采集传感器开发心得
手把手教会你:使用STM32F103驱动ST7567液晶屏
单片机经验:STC15W4系列6路专用PWM模块使用心得

→点关注,不迷路←
嵌入式ARM 关注这个时代最火的嵌入式ARM,你想知道的都在这里。
评论 (0)
  • 行业痛点:电动车智能化催生语音交互刚需随着全球短途出行市场爆发式增长,中国电动自行车保有量已突破3.5亿辆。新国标实施推动行业向智能化、安全化转型,传统蜂鸣器报警方式因音效单一、缺乏场景适配性等问题,难以满足用户对智能交互体验的需求。WT2003HX系列语音芯片,以高性能处理器架构与灵活开发平台,为两轮电动车提供从基础报警到智能交互的全栈语音解决方案。WT2003HX芯片技术优势深度解读1. 高品质硬件性能,重塑语音交互标准搭载32位RISC处理器,主频高达120MHz,确保复杂算法流畅运行支持
    广州唯创电子 2025-04-10 09:12 164浏览
  •   天空卫星健康状况监测维护管理系统:全方位解析  在航天技术迅猛发展的当下,卫星在轨运行的安全与可靠至关重要。整合多种技术,实现对卫星的实时监测、故障诊断、健康评估以及维护决策,有力保障卫星长期稳定运转。  应用案例       系统软件供应可以来这里,这个首肌开始是幺伍扒,中间是幺幺叁叁,最后一个是泗柒泗泗,按照数字顺序组合就可以找到。  一、系统架构与功能模块  数据采集层  数据处理层  智能分析层  决策支持层  二、关键技术  故障诊断技术  
    华盛恒辉l58ll334744 2025-04-10 15:46 66浏览
  • ‌亥姆霍兹线圈‌是由两组相同的线圈组成,线圈之间的距离等于它们的半径。当电流同时流过这两个线圈时,会在它们中间形成一个几乎均匀的磁场。这种设计克服了普通线圈磁场不均匀的缺陷,能够在中心区域形成稳定、均匀的磁场‌。‌亥姆霍兹线圈的应用领域‌包括材料、电子、生物、医疗、航空航天、化学、应用物理等各个学科。由于其操作简便且能够提供极微弱的磁场直至数百高斯的磁场,亥姆霍兹线圈在各研究所、高等院校及企业中被广泛用于物质磁性或检测实验。‌亥姆霍兹线圈可以根据不同的标准进行分类‌:‌按磁场方向分类‌:‌一维亥
    锦正茂科技 2025-04-09 17:20 135浏览
  • 什么是车用高效能运算(Automotive HPC)?高温条件为何是潜在威胁?作为电动车内的关键核心组件,由于Automotive HPC(CPU)具备高频高效能运算电子组件、高速传输接口以及复杂运算处理、资源分配等诸多特性,再加上各种车辆的复杂应用情境等等条件,不难发见Automotive HPC对整个平台讯号传输实时处理、系统稳定度、耐久度、兼容性与安全性将造成多大的考验。而在各种汽车使用者情境之中,「高温条件」就是你我在日常生活中必然会面临到的一种潜在威胁。不论是长时间将车辆停放在室外的高
    百佳泰测试实验室 2025-04-10 15:09 71浏览
  • 由西门子(Siemens)生产的SIMATIC S7 PLC在SCADA 领域发挥着至关重要的作用。在众多行业中,SCADA 应用都需要与这些 PLC 进行通信。那么,有哪些高效可行的解决方案呢?宏集为您提供多种选择。传统方案:通过OPC服务器与西门子 PLC 间接通信SIMATIC S7系列的PLC是工业可编程控制器,能够实现对生产流程的实时SCADA监控,提供关于设备和流程状态的准确、最新数据。S7Comm(全称S7 Communication),也被称为工业以太网或Profinet,是西门
    宏集科技 2025-04-10 13:44 78浏览
  •   卫星故障预警系统软件:卫星在轨安全的智能护盾   北京华盛恒辉卫星故障预警系统软件,作为确保卫星在轨安全运行的关键利器,集成前沿的监测、诊断及预警技术,对卫星健康状况予以实时评估,提前预判潜在故障。下面将从核心功能、技术特性、应用场景以及发展走向等方面展开详尽阐述。   应用案例   目前,已有多个卫星故障预警系统在实际应用中取得了显著成效。例如,北京华盛恒辉和北京五木恒润卫星故障预警系统。这些成功案例为卫星故障预警系统的推广和应用提供了有力支持。   核心功能   实时状态监测:
    华盛恒辉l58ll334744 2025-04-09 19:49 159浏览
  • 背景近年来,随着国家对资源、能源有效利用率的要求越来越高,对环境保护和水处理的要求也越来越严格,因此有大量的固液分离问题需要解决。真空过滤器是是由负压形成真空过滤的固液分离机械。用过滤介质把容器分为上、下两层,利用负压,悬浮液加入上腔,在压力作用下通过过滤介质进入下腔成为滤液,悬浮液中的固体颗粒吸附在过滤介质表面形成滤饼,滤液穿过过滤介质经中心轴内部排出,达到固液分离的目的。目前市面上的过滤器多分为间歇操作和连续操作两种。间歇操作的真空过滤机可过滤各种浓度的悬浮液,连续操作的真空过滤机适于过滤含
    宏集科技 2025-04-10 13:45 72浏览
  • 文/Leon编辑/侯煜‍关税大战一触即发,当地时间4月9日起,美国开始对中国进口商品征收总计104%的关税。对此,中国外交部回应道:中方绝不接受美方极限施压霸道霸凌,将继续采取坚决有力措施,维护自身正当权益。同时,中国对原产于美国的进口商品加征关税税率,由34%提高至84%。随后,美国总统特朗普在社交媒体宣布,对中国关税立刻提高至125%,并暂缓其他75个国家对等关税90天,在此期间适用于10%的税率。特朗普政府挑起关税大战的目的,实际上是寻求制造业回流至美国。据悉,特朗普政府此次宣布对全球18
    华尔街科技眼 2025-04-10 16:39 95浏览
  •   海上电磁干扰训练系统:全方位解析      海上电磁干扰训练系统,作为模拟复杂海上电磁环境、锻炼人员应对电磁干扰能力的关键技术装备,在军事、科研以及民用等诸多领域广泛应用。接下来从系统构成、功能特点、技术原理及应用场景等方面展开详细解析。   应用案例   系统软件供应可以来这里,这个首肌开始是幺伍扒,中间是幺幺叁叁,最后一个是泗柒泗泗,按照数字顺序组合就可以找到。   一、系统构成   核心组件   电磁信号模拟设备:负责生成各类复杂的电磁信号,模拟海上多样
    华盛恒辉l58ll334744 2025-04-10 16:45 103浏览
  • 行业变局:从机械仪表到智能交互终端的跃迁全球两轮电动车市场正经历从“功能机”向“智能机”的转型浪潮。数据显示,2024年智能电动车仪表盘渗透率已突破42%,而传统LED仪表因交互单一、扩展性差等问题,难以满足以下核心需求:适老化需求:35%中老年用户反映仪表信息辨识困难智能化缺口:78%用户期待仪表盘支持手机互联与语音交互成本敏感度:厂商需在15元以内BOM成本实现功能升级在此背景下,集成语音播报与蓝牙互联的WT2605C-32N芯片方案,以“极简设计+智能交互”重构仪表盘技术生态链。技术破局:
    广州唯创电子 2025-04-11 08:59 122浏览
  •     前几天同事问我,电压到多少伏就不安全了?考虑到这位同事的非电专业背景,我做了最极端的答复——多少伏都不安全,非专业人员别摸带电的东西。    那么,是不是这么绝对呢?我查了一下标准,奇怪的知识增加了。    标准的名字值得玩味——《电流对人和家畜的效应》,GB/T 13870.5 (IEC 60749-5)。里面对人、牛、尸体分类讨论(搞硬件的牛马一时恍惚,不知道自己算哪种)。    触电是电流造成的生理效应
    电子知识打边炉 2025-04-09 22:35 181浏览
  • 政策驱动,AVAS成新能源车安全刚需随着全球碳中和目标的推进,新能源汽车产业迎来爆发式增长。据统计,2023年中国新能源汽车渗透率已突破35%,而欧盟法规明确要求2024年后新能效车型必须配备低速提示音系统(AVAS)。在此背景下,低速报警器作为车辆主动安全的核心组件,其技术性能直接关乎行人安全与法规合规性。基于WT2003H芯片开发的AVAS解决方案,以高可靠性、强定制化能力及智能场景适配特性,正成为行业技术升级的新标杆。WT2003H方案技术亮点解析全场景音效精准触发方案通过多传感器融合技术
    广州唯创电子 2025-04-10 08:53 190浏览
  • 技术原理:非扫描式全局像的革新Flash激光雷达是一种纯固态激光雷达技术,其核心原理是通过面阵激光瞬时覆盖探测区域,配合高灵敏度传感器实现全局三维成像。其工作流程可分解为以下关键环节:1. 激光发射:采用二维点阵光源(如VCSEL垂直腔面发射激光器),通过光扩散器在单次脉冲中发射覆盖整个视场的面阵激光,视场角通常可达120°×75°,部分激光雷达产品可以做到120°×90°的超大视场角。不同于传统机械扫描或MEMS微振镜方案,Flash方案无需任何移动部件,直接通过电信号控制激光发射模式。2.
    robolab 2025-04-10 15:30 90浏览
我要评论
0
0
点击右上角,分享到朋友圈 我知道啦
请使用浏览器分享功能 我知道啦