哈喽,大家好,我是瓜哥,致力于为大家分享互联网各领域干货。
这篇文章可以说是一本书了,排版,码字耗费了瓜哥很长的时间,10 万+字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021年版
,觉得有价值记得一键三连
支持。
对一定范围内的整数排序
时,快于任何比较排序算法。int main()
{
// 待排序数组
int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3};
// 用于排序数组
int newNums[4] = {0};
// 计算待排序数组长度
int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
// 遍历待排序数组
for(int i = 0; i < len; i++){
// 取出待排序数组当前值
int index = nums[i];
// 将待排序数组当前值作为排序数组索引
// 将用于排序数组对应索引原有值+1
newNums[index] = newNums[index] +1;
}
// 计算待排序数组长度
int len2 = sizeof(newNums) / sizeof(newNums[0]);
// 输出排序数组索引, 就是排序之后结果
for(int i = 0; i < len2; i++){
for(int j = 0; j < newNums[i]; j++){
printf("%i\n", i);
}
}
/*
// 计算待排序数组长度
int len2 = sizeof(newNums) / sizeof(newNums[0]);
// 还原排序结果到待排序数组
for(int i = 0; i < len2; i++){
int index = 0;
for(int i = 0; i < len; i++){
for(int j = 0; j < newNums[i]; j++){
nums[index++] = i;
}
}
}
*/
return 0;
}
// 选择排序void selectSort(int numbers[], int length) { // 外循环为什么要-1? // 最后一位不用比较, 也没有下一位和它比较, 否则会出现错误访问 for (int i = 0; i < length; i++) { for (int j = i; j < length - 1; j++) { // 1.用当前元素和后续所有元素比较 if (numbers[i] < numbers[j + 1]) { // 2.一旦发现小于就交换位置 swapEle(numbers, i, j + 1); } } }}// 交换两个元素的值, i/j需要交换的索引void swapEle(int array[], int i, int j) { int temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp;}
// 冒泡排序
void bubbleSort(int numbers[], int length) {
for (int i = 0; i < length; i++) {
// -1防止`角标越界`: 访问到了不属于自己的索引
for (int j = 0; j < length - i - 1; j++) {
// 1.用当前元素和相邻元素比较
if (numbers[j] < numbers[j + 1]) {
// 2.一旦发现小于就交换位置
swapEle(numbers, j, j + 1);
}
}
}
}
// 交换两个元素的值, i/j需要交换的索引
void swapEle(int array[], int i, int j) {
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
int main()
{
// 待排序数组
int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3};
// 0.计算待排序数组长度
int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
// 1.从第一个元素开始依次取出所有用于比较元素
for (int i = 1; i < len; i++)
{
// 2.取出用于比较元素
int temp = nums[i];
int j = i;
while(j > 0){
// 3.判断元素是否小于前一个元素
if(temp < nums[j - 1]){
// 4.让前一个元素向后移动一位
nums[j] = nums[j - 1];
}else{
break;
}
j--;
}
// 5.将元素插入到空出来的位置
nums[j] = temp;
}
}
int main()
{
// 待排序数组
int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3};
// 0.计算待排序数组长度
int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);
// 1.从第一个元素开始依次取出所有用于比较元素
for (int i = 1; i < len; i++)
{
// 2.遍历取出前面元素进行比较
for(int j = i; j > 0; j--)
{
// 3.如果前面一个元素大于当前元素,就交换位置
if(nums[j-1] > nums[j]){
int temp = nums[j];
nums[j] = nums[j - 1];
nums[j - 1] = temp;
}else{
break;
}
}
}
}
int main(){ // 待排序数组 int nums[5] = {3, 1, 2, 0, 3}; // 0.计算待排序数组长度 int len = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);// 2.计算步长 int gap = len / 2; do{ // 1.从第一个元素开始依次取出所有用于比较元素 for (int i = gap; i < len; i++) { // 2.遍历取出前面元素进行比较 int j = i; while((j - gap) >= 0) { printf("%i > %i\n", nums[j - gap], nums[j]); // 3.如果前面一个元素大于当前元素,就交换位置 if(nums[j - gap] > nums[j]){ int temp = nums[j]; nums[j] = nums[j - gap]; nums[j - gap] = temp; }else{ break; } j--; } } // 每个小数组排序完成, 重新计算步长 gap = gap / 2; }while(gap >= 1);}
江哥提示: 对于初学者而言, 排序算法一次不易于学习太多, 咋们先来5个玩一玩, 后续继续讲解其它5个 公众号代码情缘欢迎关注
实现步骤
在有序表中,取中间元素作为比较对象,若给定值与中间元素的要查找的数相等,则查找成功;
若给定值小于中间元素的要查找的数,则在中间元素的左半区继续查找;
若给定值大于中间元素的要查找的数,则在中间元素的右半区继续查找。
不断重复上述查找过 程,直到查找成功,或所查找的区域无数据元素,查找失败。
代码实现
int findKey(int values[], int length, int key) {
// 定义一个变量记录最小索引
int min = 0;
// 定义一个变量记录最大索引
int max = length - 1;
// 定义一个变量记录中间索引
int mid = (min + max) * 0.5;
while (min <= max) {
// 如果mid对应的值 大于 key, 那么max要变小
if (values[mid] > key) {
max = mid - 1;
// 如果mid对应的值 小于 key, 那么min要变
}else if (values[mid] < key) {
min = mid + 1;
}else {
return mid;
}
// 修改完min/max之后, 重新计算mid的值
mid = (min + max) * 0.5;
}
return -1;
}
#include <stdio.h>
void toBinary(int num)
{
total(num, 1, 1);
}
void toOct(int num)
{
total(num, 7, 3);
}
void toHex(int num)
{
total(num, 15, 4);
}
void total(int num , int base, int offset)
{
// 1.定义表用于查询结果
char cs[] = {
'0', '1', '2', '3', '4', '5',
'6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
'c', 'd', 'e', 'f'
};
// 2.定义保存结果的数组
char rs[32];
// 计算最大的角标位置
int length = sizeof(rs)/sizeof(char);
int pos = length;//8
while (num != 0) {
int index = num & base;
rs[--pos] = cs[index];
num = num >> offset;
}
for (int i = pos; i < length; i++) {
printf("%c", rs[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
toBinary(9);
return 0;
}
int a[2][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}};
int a[2][3];
a[0][0] = 80;
a[0][1] = 75;
a[0][2] = 92;
a[1][0] = 61;
a[1][1] = 65;
a[1][2] = 71;
int a[2][3]={ {80,75,92}, {61,65,71}};
int a[2][3]={ 80,75,92,61,65,71};
int a[][3]={{1,2,3},{4,5,6}};int a[][3]={1,2,3,4,5,6};
int a[][3]={{1},{4,5}};int a[][3]={1,2,3,4};
注意: 有些人可能想不明白,为什么可以省略行数,但不可以省略列数。也有人可能会问,可不可以只指定行数,但是省略列数?其实这个问题很简单,如果我们这样写:int a[2][] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; // 错误写法 大家都知道,二维数组会先存放第1行的元素,由于不确定列数,也就是不确定第1行要存放多少个元素,所以这里会产生很多种情况,可能1、2是属于第1行的,也可能1、2、3、4是第一行的,甚至1、2、3、4、5、6全部都是属于第1行的
int a[2][3]={[1][2]=10};int a[2][3]={[1]={1,2,3}}
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
printf("%c", cs[0][0]);// 第一个[0]取出一维数组, 第二个[0]取出一维数组中对应的元素
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
for (int i = 0; i < 2; i++) { // 外循环取出一维数组
// i
for (int j = 0; j < 3; j++) {// 内循环取出一维数组的每个元素
printf("%c", cs[i][j]);
}
printf("\n");
}
注意: 必须强调的是,a[0],a[1],a[2]不能当作下标变量使用,它们是数组名,不是一个单纯的下标变量
#include <stdio.h>
int main()
{
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
// cs == &cs == &cs[0] == &cs[0][0]
printf("cs = %p\n", cs); // 0060FEAA
printf("&cs = %p\n", &cs); // 0060FEAA
printf("&cs[0] = %p\n", &cs[0]); // 0060FEAA
printf("&cs[0][0] = %p\n", &cs[0][0]); // 0060FEAA
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 和一位数组一样, 只看形参是基本类型还是数组类型
// 如果是基本类型在函数中修改形参不会影响实参
void change(char ch){
ch = 'n';
}
int main()
{
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
printf("cs[0][0] = %c\n", cs[0][0]); // a
change(cs[0][0]);
printf("cs[0][0] = %c\n", cs[0][0]); // a
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 和一位数组一样, 只看形参是基本类型还是数组类型
// 如果是数组类型在函数中修改形参会影响实参
void change(char ch[]){
ch[0] = 'n';
}
int main()
{
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
printf("cs[0][0] = %c\n", cs[0][0]); // a
change(cs[0]);
printf("cs[0][0] = %c\n", cs[0][0]); // n
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 和一位数组一样, 只看形参是基本类型还是数组类型
// 如果是数组类型在函数中修改形参会影响实参
void change(char ch[][3]){
ch[0][0] = 'n';
}
int main()
{
char cs[2][3] = {
{'a', 'b', 'c'},
{'d', 'e', 'f'}
};
printf("cs[0][0] = %c\n", cs[0][0]); // a
change(cs);
printf("cs[0][0] = %c\n", cs[0][0]); // n
return 0;
}
void test(char cs[2][]) // 错误写法
{
printf("我被执行了\n");
}
void test(char cs[2][3]) // 正确写法
{
printf("我被执行了\n");
}
void test(char cs[][3]) // 正确写法
{
printf("我被执行了\n");
}
void test(char cs[2][3])
{
int row = sizeof(cs); // 输出4或8
printf("row = %zu\n", row);
}
void test(char cs[2][3])
{
size_t col = sizeof(cs[0]); // 输出3
printf("col = %zd\n", col);
}
玩家通过键盘录入 w,s,a,d控制小人向不同方向移动,其中w代表向上移动,s代表向 下移动,a代表向左移动,d 代表向右移动,当小人移动到出口位置,玩家胜利
思路:
1.定义二维数组存放地图
######
#O #
# ## #
# # #
## #
######
char name[9] = "lnj"; //在内存中以“\0”结束, \0ASCII码值是0
char name1[9] = {'l','n','j','\0'};
char name2[9] = {'l','n','j',0};
// 当数组元素个数大于存储字符内容时, 未被初始化的部分默认值是0, 所以下面也可以看做是一个字符串
char name3[9] = {'l','n','j'};
//省略元素个数时, 不能省略末尾的\n
// 不正确地写法,结尾没有\0 ,只是普通的字符数组
char name4[] = {'l','n','j'};
// "中间不能包含\0", 因为\0是字符串的结束标志
// \0的作用:字符串结束的标志
char name[] = "c\0ool";
printf("name = %s\n",name);
输出结果: c
char chs[] = "lnj";
printf("%s\n", chs);
char name[] = {'c', 'o', 'o', 'l' , '\0'};
char name2[] = {'l', 'n', 'j'};
printf("name2 = %s\n", name2); // 输出结果: lnjcool
char ch[10];
scanf("%s",ch);
char ch[] = "lnj";
puts(ch); //输出结果: lnj
puts函数完全可以由printf函数取代。当需要按一定格式输出时,通常使用printf函数
char ch[30];
gets(ch); // 输入:lnj
puts(ch); // 输出:lnj
可以看出当输入的字符串中含有空格时,输出仍为全部字符串。说明gets函数并不以空格作为字符串输入结束的标志,而只以回车作为输入结束。这是与scanf函数不同的。 注意gets很容易导致数组下标越界,是一个不安全的字符串操作函数
char name[] = "it666";
int size = sizeof(name);// 包含\0
printf("size = %d\n", size); //输出结果:6
char name[] = "it666";
size_t len = strlen(name2);
printf("len = %lu\n", len); //输出结果:5
/**
* 自定义方法计算字符串的长度
* @param name 需要计算的字符串
* @return 不包含\0的长度
*/
int myStrlen2(char str[])
{
// 1.定义变量保存字符串的长度
int length = 0;
while (str[length] != '\0')
{
length++;//1 2 3 4
}
return length;
}
/**
* 自定义方法计算字符串的长度
* @param name 需要计算的字符串
* @param count 字符串的总长度
* @return 不包含\0的长度
*/
int myStrlen(char str[], int count)
{
// 1.定义变量保存字符串的长度
int length = 0;
// 2.通过遍历取出字符串中的所有字符逐个比较
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 3.判断是否是字符串结尾
if (str[i] == '\0') {
return length;
}
length++;
}
return length;
}
char oldStr[100] = "welcome to";
char newStr[20] = " lnj";
strcat(oldStr, newStr);
puts(oldStr); //输出: welcome to lnj"
本程序把初始化赋值的字符数组与动态赋值的字符串连接起来。要注意的是,字符数组1应定义足 够的长度,否则不能全部装入被连接的字符串。
- 格式: strcpy(字符数组名1,字符数组名2)
- 功能:把字符数组2中的字符串拷贝到字符数组1中。串结束标志“\0”也一同拷贝。字符数名2, 也可以是一个字符串常量。这时相当于把一个字符串赋予一个字符数组。char oldStr[100] = "welcome to";
char newStr[50] = " lnj";
strcpy(oldStr, newStr);
puts(oldStr); // 输出结果: lnj // 原有数据会被覆盖
本函数要求字符数组1应有足够的长度,否则不能全部装入所拷贝的字符串。
char oldStr[100] = "0";
char newStr[50] = "1";
printf("%d", strcmp(oldStr, newStr)); //输出结果:-1
char oldStr[100] = "1";
char newStr[50] = "1";
printf("%d", strcmp(oldStr, newStr)); //输出结果:0
char oldStr[100] = "1";
char newStr[50] = "0";
printf("%d", strcmp(oldStr, newStr)); //输出结果:1
char names[2][10] = { {'l','n','j','\0'}, {'l','y','h','\0'} };
char names2[2][10] = { {"lnj"}, {"lyh"} };
char names3[2][10] = { "lnj", "lyh" };
int num = 6; // 占用4个字节
//那么变量num的地址为: 0ff06
char c = 'a'; // 占用1个字节
//那么变量c的地址为:0ff05
在计算机中所有数据都存储在内存单元中,而每个内存单元都有一个对应的地址, 只要通过这个地址就能找到对应单元中存储的数据.
由于通过地址能找到所需的变量单元,所以我们说该地址指向了该变量单元。将地址形象化的称为“指针”
内存单元的指针(地址)和内存单元的内容是两个不同的概念。
int age;// 定义一个普通变量
num = 10;
int *pnAge; // 定义一个指针变量
pnAge = &age;
char ch = 'a';
char *p; // 一个用于指向字符型变量的指针
p = &ch;
int num = 666;
int *q; // 一个用于指向整型变量的指针
q = #
其中,*表示这是一个指针变量 变量名即为定义的指针变量名 类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型
int a = 5;
int *p = &a;
int a = 5;
int *p;
p=&a;
int *p=NULL;
int *q=0;
int *p;
p = 250; // 错误写法
int *p;
*p=&a; //错误写法
int a = 5;
int *p = &a;
int b = 10;
p = &b; // 修改指针指向
int *p=NULL; // 定义指针变量
int a = 5;
int *p = &a;
printf("a = %d", *p); // 访问指针变量
在同一种编译器环境下,一个指针变量所占用的内存空间是固定的。
虽然在同一种编译器下, 所有指针占用的内存空间是一样的,但不同类型的变量却占不同的字节数
char c = 'a';
char *cp;
cp = &c;
char **cp2;
cp2 = &cp;
printf("c = %c", **cp2);
int ***m1; //取值***m1
int *****m2; //取值*****m2
##数组指针的概念及定义
printf(“%p %p”, &(a[0]), a); //输出结果:0x1100, 0x1100
注意: 数组名a不代表整个数组,只代表数组首元素的地址。 “p=a;”的作用是“把a数组的首元素的地址赋给指针变量p”,而不是“把数组a各元素的值赋给 p”
int main (void)
{
int a[5] = {2, 4, 6, 8, 22};
int *p;
// p = &(a[0]);
p = a;
printf(“%d %d\n”,a[0],*p); // 输出结果: 2, 2
}
如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1 指向
同一数组中的下一个元素,p-1指向
同 一数组中的上一个元素。
int x[10];
x++; //错误
int* p = x;
p++; //正确
char string[]=”I love lnj!”;
printf("%s\n",string);
// 数组名保存的是数组第0个元素的地址, 指针也可以保存第0个元素的地址
char *str = "abc"
har *str = "lnj";
for(int i = 0; i < strlen(str);i++)
{
printf("%c-", *(str+i)); // 输出结果:l-n-j
}
// + 使用字符数组来保存的字符串是保存栈里的,保存栈里面东西是可读可写,所有可以修改字符串中的的字符
// + 使用字符指针来保存字符串,它保存的是字符串常量地址,常量区是只读的,所以我们不可以修改字符串中的字符
char *str = "lnj";
*(str+2) = 'y'; // 错误
// 错误的原因是:str是一个野指针,他并没有指向某一块内存空间
// 所以不允许这样写如果给str分配内存空间是可以这样用 的
char *str;
scanf("%s", str);
返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);
int sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
int (*p)(int,int);
p = sum;
struct 结构体名{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
};
struct Student {
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
float height; // 身高
};
定好好结构体类型之后, 我们就可以利用我们定义的结构体类型来定义结构体变量
格式: struct 结构体名 结构体变量名;
先定义结构体类型,再定义变量
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
struct {
char *name;
int age;
} stu;
第三种方法与第二种方法的区别在于,第三种方法中省去了结构体类型名称,而直接给出结构变量,这种结构体最大的问题是结构体类型不能复用
结构体变量名.成员名
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
// 访问stu的age成员
stu.age = 27;
printf("age = %d", stu.age);
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {“lnj", 27};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {.age = 35, .name = “lnj"};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu.name = "lnj";
stu.age = 35;
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu2 = (struct Student){"lnj", 35};
//定义一个全局结构体,作用域到文件末尾
struct Person{
int age;
char *name;
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
//定义局部结构体名为Person,会屏蔽全局结构体
//局部结构体作用域,从定义开始到“}”块结束
struct Person{
int age;
};
// 使用局部结构体类型
struct Person pp;
pp.age = 50;
pp.name = "zbz";
test();
return 0;
}
void test() {
//使用全局的结构体定义结构体变量p
struct Person p = {10,"sb"};
printf("%d,%s\n",p.age,p.name);
}
struct 结构体类型名称 数组名称[元素个数]
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2];
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2] = {{"lnj", 35},{"zs", 18}};
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[2];
stu[0] = {"lnj", 35};
stu[1] = {"zs", 18};
struct 结构名 *结构指针变量名
// 定义一个结构体类型
struct Student {
char *name;
int age;
};
// 定义一个结构体变量
struct Student stu = {“lnj", 18};
// 定义一个指向结构体的指针变量
struct Student *p;
// 指向结构体变量stu
p = &stu;
/*
这时候可以用3种方式访问结构体的成员
*/
// 方式1:结构体变量名.成员名
printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age);
// 方式2:(*指针变量名).成员名
printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age);
// 方式3:指针变量名->成员名
printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age);
return 0;
}
(pstu)两侧的括号不可少,因为成员符“.”的优先级高于“”。 如去掉括号写作pstu.num则等效于(pstu.num),这样,意义就完全不对了。
+多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的起始地址的值是 某个数k的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。
这种强制的要求一来简化了处理器与内存之间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能 保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double类型数据就只需要一次内存操作。否则,我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求的8字节 内存块上
struct Person{
int age; // 4
char ch; // 1
double score; // 8
};
struct Person p;
printf("sizeof = %i\n", sizeof(p)); // 16
struct Person{
int age; // 4
double score; // 8
char ch; // 1
};
struct Person p;
printf("sizeof = %i\n", sizeof(p)); // 24
struct Date{
int month;
int day;
int year;
}
struct stu{
int num;
char *name;
char sex;
struct Date birthday;
Float score;
}
注意: 结构体不可以嵌套自己变量,可以嵌套指向自己这种类型的指针 struct Student {
int age;
struct Student stu;
};
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};
struct Student {
char *name;
struct Date birthday;
};
struct Student stu;
stu.birthday.year = 1986;
stu.birthday.month = 9;
stu.birthday.day = 10;
struct Person{
char *name;
int age;
};
struct Person p1 = {"lnj", 35};
struct Person p2;
p2 = p1;
p2.name = "zs"; // 修改p2不会影响p1
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
printf("p2.name = %s\n", p2.name); // zs
#include <stdio.h>
struct Person{
char *name;
int age;
};
void test(struct Person per);
int main()
{
struct Person p1 = {"lnj", 35};
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
test(p1);
printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
return 0;
}
void test(struct Person per){
per.name = "zs";
}
union 共用体名{
数据类型 属性名称;
数据类型 属性名称;
... ....
};
union 共用体名 共用体变量名称;
union Test{
int age;
char ch;
};
union Test t;
printf("sizeof(p) = %i\n", sizeof(t));
t.age = 33;
printf("t.age = %i\n", t.age); // 33
t.ch = 'a';
printf("t.ch = %c\n", t.ch); // a
printf("t.age = %i\n", t.age); // 97
enum 枚举名 {
枚举元素1,
枚举元素2,
……
};
// 表示一年四季
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
enum Season s;
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
enum {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
} s;
s = Spring; // 等价于 s = 0;
s = 3; // 等价于 s = winter;
printf("%d", s);
enum Season {
Spring,
Summer,
Autumn,
Winter
};
// 也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3
enum Season {
Spring = 9,
Summer,
Autumn,
Winter
};
// 也就是说spring的值为9,summer的值为10,autumn的值为11,winter的值为12
auto int num; // 等价于 int num;
register int num;
#include <stdio.h>
void test();
int main()
{
test();
test();
test();
return 0;
}
void test(){
static int num = 0; // 局部变量
num++;
// 如果不加static输出 1 1 1
// 如果添加static输出 1 2 3
printf("num = %i\n", num);
}
// A文件中的代码
int num; // 和B文件中的num共享
void test(){
printf("ds.c中的 num = %i\n", num);
}
// B文件中的代码
#include <stdio.h>
#include "ds.h"
int num; // 和A文件中的num共享
int main()
{
num = 666;
test(); // test中输出666
return 0;
}
// A文件中的代码
static int num; // 不和B文件中的num共享
void test(){
printf("ds.c中的 num = %i\n", num);
}
// B文件中的代码
#include <stdio.h>
#include "ds.h"
int num; // 不和A文件中的num共享
int main()
{
num = 666;
test(); // test中输出0
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int num;
num = 998; // 使用时并没有存储空间可用, 所以声明了也没用
int num; // 这里才会开辟
printf("num = %i\n", num);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int num; // 声明我们有名称叫做num变量
num = 998; // 使用时已经有对应的存储空间
printf("num = %i\n", num);
return 0;
}
int num; // 全局变量, 程序启动就会分配存储空间
内部函数:只能在本文件中访问的函数
外部函数:可以在本文件中以及其他的文件中访问的函数
默认情况下所有的函数都是外部函数
static 作用
声明一个内部函数
static int sum(int num1,int num2);
static int sum(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
extern int sum(int num1,int num2);
extern int sum(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
注意点: 由于默认情况下所有的函数都是外部函数, 所以extern一般会省略 如果只有函数声明添加了static与extern, 而定义中没有添加static与extern, 那么无效
1.编写代码, 保存源文件:
#include <stdio.h>
int main(){
printf("hello lnj\n");
return 0;
}
2.执行预处理编译
执行预处理编译后生成的文件
打开预处理编译后生成的文件
#define 标识符 字符串
#include <stdio.h>
// 源程序中所有的宏名PI在编译预处理的时候都会被3.14所代替
#define PI 3.14
// 根据圆的半径计radius算周长
float girth(float radius) {
return 2 * PI *radius;
}
int main ()
{
float g = girth(2);
printf("周长为:%f", g);
return 0;
}
#define R 10
int main ()
{
char *s = "Radio"; // 在第1行定义了一个叫R的宏,但是第4行中"Radio"里面的'R'并不会被替换成10
return 0;
}
#define I 100
int main ()
{
int i[3] = I;
return 0;
}
#define PI 3.14
int main ()
{
printf("%f", PI);
return 0;
}
#undef PI
void test()
{
printf("%f", PI); // 不能使用
}
#define R 3.0
#define PI 3.14
#define L 2*PI*R
#define S PI*R*R
#define String char *
int main(int argc, const char * argv[])
{
String str = "This is a string!";
return 0;
}
#define 宏名(形参表) 字符串
// 第1行中定义了一个带有2个参数的宏average,
#define average(a, b) (a+b)/2
int main ()
{
// 第4行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/2;,
int a = average(10, 4);
// 输出结果为:7是不是感觉这个宏有点像函数呢?
printf("平均值:%d", a);
return 0;
}
#define average (a, b) (a+b)/2
int main ()
{
int a = average(10, 4);
return 0;
}
注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:
int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);
这个肯定是编译不通过的
#include <stdio.h>
// 下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:
#define D(a) 2*a
// 如果定义宏的时候不用小括号括住参数
int main ()
{
// 将被替换成int b = 2*3+4;,输出结果10,如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:#define D(a) 2*(a),注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果14
int b = D(3+4);
printf("%d", b);
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方
#define Pow(a) (a) * (a) // 如果不用小括号括住计算结果
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 代码被替换为:int b = (10) * (10) / (2) * (2);
// 简化之后:int b = 10 * (10 / 2) * 2;,最后变量b为:100
int b = Pow(10) / Pow(2);
printf("%d", b);
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 计算结果用括号括起来
#define Pow(a) ( (a) * (a) )
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 代码被替换为:int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );
// 简化之后:int b = (10 * 10) / (2 *2);,最后输出结果:25
int b = Pow(10) / Pow(2);
printf("%d", b);
return 0;
}
#if 常量表达式
..code1...
#else
..code2...
#endif
#define SCORE 67
#if SCORE > 90
printf("优秀\n");
#else
printf("不及格\n");
#endif
#if 条件1
...code1...
#elif 条件2
...code2...
#else
...code3...
#endif
#define SCORE 67
#if SCORE > 90
printf("优秀\n");
#elif SCORE > 60
printf("良好\n");
#else
printf("不及格\n");
#endif