如果你问在未来,智能手机后下一代科技产品会是什么?触摸点击操作后,下一种主流交互方式会是怎样?那么在我们的猜测中,用手势操作虚拟界面的MR眼镜,或许就是答案之一。
电影里,蜘蛛侠戴的这种现实与虚拟影像结合的眼镜,现实中其实已经有了,它真正的名字叫MR眼镜。
和很多朋友更熟悉的VR眼镜对比,通俗点来说,戴上VR眼镜后就看不到现实世界了,而戴MR眼镜既可以看虚拟影像,又可以看到真实物体。
说得挺邪乎,宣传视频拍得也都挺酷炫,但戴上MR眼镜后的真实体验是什么样的呢?
愿意在MR眼镜领域深耕的公司,其实不多。这次我们体验的,是国内公司影创科技的新产品“鸿鹄”。
为了尽量让大家能体验到使用MR眼镜的效果,我们把GoPro绑在眼镜上,试图还原佩戴后肉眼看到的画面。
这就是戴上眼镜后看到的画面,与普通影像不同的是,当我们开始移动,变换自己的位置时就会发现,眼镜中的虚拟影像会像真实的物体一样,立在你设定好的位置。
需要说明的是,由于眼镜是针对双眼成像,而GoPro只能记录单眼的画面,再加上摄像机拍摄的画面与人眼看到的画面也存在差距,戴上眼镜后真实看到的显示区域,其实会比我们视频中记录的更大一些。
我们只要伸出手,就可以利用手势来操作界面。多说一嘴,MR眼镜的手势操作,和我们以前见过的智能手机、智能电视的手势交互相比,实现起来要难得多。
首先硬件上,除了中间的主摄,可以看到眼镜两侧还各有一个摄像头,它们是6DoF空间定位摄像头,负责识别用户的手势。
这种手势识别需要对人手的21个关节点进行3D位置的估计,通过这些关节点的信息来预估一只手的形状和位置,从而识别用户的手势命令,再通过大量的机器学习,从而实现更好的MR体验。
我们也在鸿鹄眼镜上体验了捏取、滑动等各种动作,老实说,还不太习惯。
在手势操作之外,鸿鹄还支持手柄操作,两种交互形式结合起来,能最大程度的降低用户的学习成本。
另外值得一提的是,鸿鹄随机自带两个轻便型手柄,支持三维空间中的六自由度追踪。可以像任天堂Switch一样,与计算单元主机进行组装或拆卸。
另外,MR眼镜的空间定位、软件运行、图像处理等功能,都集成在了这个小小的计算单元之中,然后数据传输到眼镜后,最终呈现在用户眼前。
鸿鹄通过这种分体式设计,让计算单元独立在眼镜之外,可以揣进口袋里,这种设计也让眼镜变得很轻薄,佩戴使用更舒适。
鸿鹄搭载的是高通骁龙XR2平台,在它的加持下,我们可以在MR眼镜上使用各种安卓应用以及定制应用,比如画质颇高的赛车游戏。
其中让我们印象最深刻的,也是特别能综合体现MR眼镜优势的一款应用,是鸿鹄定制的画笔应用。它允许用户握着6DoF手柄,在真实空间中使用各种画笔进行涂鸦。
奇妙的地方在于,这些都是真正的3D图像。当你放下画笔,走近那些涂鸦时,可以发现它们全部以立体的形式呈现在眼前。那一刻恍惚感觉自己就是神笔马良。
这是我们在使用MR眼镜时最愉悦的体验,它让我想起小时候刚接触电脑时,用Windows的画图工具,以及金山画王软件,疯狂作画的那些时光。
公允地说,MR是一种仍在成长中的新技术,目前针对它特性而开发的定制应用,数量还不多。
但如果你问在未来,智能手机后下一代科技产品会是什么?触摸点击操作后,下一种主流交互方式会是怎样?那么在我们的猜测中,用手势操作虚拟界面的MR眼镜,或许就是答案之一。
免责声明:本文版权归原作者所有。本文所用视频、图片、文字如涉及作品版权问题,请第一时间告知,我们将根据您提供的证明材料确认版权并按国家标准支付稿酬或立即删除内容!本文内容为原作者观点,并不代表本公众号赞同其观点和对其真实性负责。
为您发布产品,请点击“阅读原文”