在 GTC 2021, 我们将通过《我的世界》(Minecraft)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《守望先锋》(Overwatch)和《乐高建造者之旅》(LEGO Builder ’s Journey)等游戏,来探索 NVIDIA 如何创造精妙视觉效果并显著提升游戏性能。
从实时光线追踪到低延迟软件开发工具包,GTC 分会将深入探讨如何运用 NVIDIA工具开发出热门游戏,例如《我的世界》(Minecraft)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《瓦罗兰特》(Valorant)、《命运2》(Destiny 2)、《堡垒之夜》(Fortnite)、《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege )、《守望先锋》(Overwatch)、《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》(Five Nights at Freddy's Security Breach)、《狙击精英4》(Sniper Elite 4)、《南瓜杰克》(Pumpkin Jack)和《孤岛危机:重制版》(Crysis Remastered)。此外,我们还将分享 NVIDIA Omniverse 的最新进展以及游戏开发者如何利用这个开放平台将协作提升至一个新高度。
《我的世界》:通过方块了解光线追踪
初学者可以通过《我的世界》深入探索光线追踪
《赛博朋克2077》:打造夜之城场景
《乐高建造者之旅》:渲染逼真的乐高积木
在《乐高建造者之旅》中探索光线追踪
《守望先锋》:测量延迟对于游戏的重要性
了解一下 NVIDIA Reflex 的表现
在 3D 创作项目中开展实时协作
了解 RTXDI 等最新游戏开发工具和技术
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《狙击精英4》的开发人员将出席本届 GTC 大会
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