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文 | 无际(微信:2777492857)
全文约3903字,阅读大约需要 10 分钟
以前做过一个项目,需要连续采集多通道ADC,还有通过UART接收发送一堆数据流。
这时候,如果是你?你会怎么办?
是不是写个循环,在里面不断地读寄存器、写寄存器,或者开个中断,每次中断里就搬运一个字节?
一开始数据量小,感觉还好,就跟倒水似的,一勺一勺舀。
但是当数据量大起来,比如要采集一路高速信号,或者发送一整屏的图像数据时,你就会发现,你的CPU,那个原本应该指挥千军万马的大脑,此刻就像被数据牢牢拴住的狗子,光做数据搬运已经忙疯了。
它在那里苦逼地等着外设发来一个字节,赶紧把它挪到内存;或者等着外设能接收下一个字节了,赶紧从内存里拿一个塞过去。
你的主循环呢?其他重要的任务呢?它们只能干等着,或者在中断里被频繁地打断。
你可能调过ISR(中断服务程序)的优先级,想让搬数据这事儿赶紧过去,但只要数据量在那儿摆着,CPU花在搬运上的时间就省不掉。
更要命的是,如果数据速率很高,你的中断可能频繁到让CPU几乎干不了别的事儿,系统感觉卡顿,甚至可能会丢失数据,就像水流太急,你用小勺子根本舀不过来。
这种痛,只有做过类似项目应用的才能体会到。你觉得单片机性能不够,时钟频率太低,但很多时候,是你的用法限制了它的性能。
你的代码会充斥着大量的等待或者中断处理逻辑,变得复杂且难以维护。
最终的结果就是:项目延期、性能不达标、系统不稳定,如果正好又在试用期,瑟瑟发抖吧。
但好消息是,这个问题,现代单片机早就给你准备好了解决方案,它就是咱们今天要聊的——DMA(Direct Memory Access),直接存储器访问。
读完这篇文章,你将彻底理解DMA是干啥的,它为什么能解放你的CPU,以及如何在你的单片机项目里用上这个“效率神器”。
你将学会让数据传输在后台默默进行,而你的CPU则可以去处理更重要的事情,大大提升系统的整体性能和响应速度。
DMA,直接存储器访问,其实从名字就能听出来它是干啥的:它能“直接”访问“存储器”(包括内存和外设寄存器),而且这个过程,很大程度上是“直接”的,不需要CPU时时刻刻参与。
你可以把DMA想象成CPU的一个独立的数据搬运“特助”。CPU只需要告诉它:“嘿,老哥,帮我把内存里这段数据(源地址)搬到那个外设的寄存器里(目标地址),一共搬100个字节,搬完了知会我一声(中断)。”
然后,CPU就可以把这事完全交给DMA,自己去干别的更体面的活儿了,比如跑算法、处理用户输入、管理调度其他任务等等。
DMA拿到指令后,会通过系统总线,直接在内存和外设之间(或者内存和内存之间)进行数据块的传输。每一次传输一个字节或一个字,DMA控制器自己搞定时序、地址递增等细节。就像CPU的小老弟,按照CPU的指令,自己找路,自己搬货,搬完了才告诉你:“老板,活干完了!”
这个过程中,CPU只在最初配置DMA和最后接收DMA完成中断时介入,中间的数据搬运过程完全由DMA硬件独立完成,几乎不占用CPU的执行时间。
DMA是怎么工作的?简化流程来了
一套典型的DMA传输流程大致是这样:
1.CPU配置DMA: 这是第一步,也是CPU唯一需要“手把手”干预的部分。CPU需要设置:
○数据源地址: 数据从哪里来?可能是内存的一个buffer,也可能是某个外设的数据寄存器。
○数据目标地址: 数据要搬到哪里去?可能是内存的另一个buffer,也可能是另一个外设的数据寄存器。
○传输数据量: 一共要搬多少个字节、字或半字?
○传输方向: 是从外设到内存(例如ADC采集),还是从内存到外设(例如UART发送),或者是内存到内存?
○地址增量模式: 搬运过程中,源地址和目标地址是保持不变(用于访问同一个外设寄存器)还是自动增加(用于访问内存buffer)?
○传输单位: 每次搬运是一个字节(8bit)、半字(16bit)还是一个字(32bit)?
○关联的外设请求: 这次DMA传输是由哪个外设触发的?例如,UART发送数据时,当它的发送数据寄存器空了,会向DMA发出一个请求信号,DMA收到这个信号,就自动把内存里的下一个字节搬到UART的数据寄存器里。
○传输模式: 只搬一次(Normal Mode),还是循环搬运(Circular Mode)?循环模式特别适合周期性数据采集(如ADC)或刷新(如屏幕显示)。
○中断设置: 是在传输完成时触发中断?还是传输到一半触发中断?还是传输发生错误时触发中断?
2.CPU启动DMA传输: 配置完成后,CPU往DMA的某个控制寄存器里写一下,告诉它:“好了,干活儿去吧!” 然后CPU就解放了。
3.DMA独立执行传输: DMA控制器接收到启动信号后,就根据CPU给的配置,等待关联外设的请求(如果是外设触发模式),或者立即开始搬运。它会自行控制总线,从源地址读取数据,写入目标地址,同时自动更新内部的地址计数器和传输计数器。这个过程完全是硬件自动完成的,不需要CPU执行任何指令来干预搬运的细节。当然,DMA在搬运数据时会占用总线,可能会短暂地“暂停”CPU对总线的访问,但这比CPU自己执行搬运指令的效率高得多。
4.DMA发出完成信号/中断(可选): 当DMA按计划完成了所有数据的搬运,它会置位一个状态标志,并且,如果CPU之前配置了相应的中断,DMA会向CPU发送一个中断请求。
5.CPU处理后续事务: CPU在接收到DMA完成中断后,就知道这批数据已经搬完了。它可以接着处理这批数据(比如开始计算、分析),或者配置DMA进行下一批数据的传输。如果配置的是循环模式,DMA会在完成一轮后自动重置地址和计数器,开始下一轮搬运,甚至不需要CPU的干预。
拿STM32单片机举例,对应到代码的配置如下:
// 模拟一个DMA通道的配置结构体
typedef struct
{
uint32_t PeripheralBaseAddr; // 外设数据寄存器地址或内存地址
uint32_t MemoryBaseAddr; // 内存buffer起始地址
uint32_t Direction; // 传输方向:PERIPH_TO_MEMORY, MEMORY_TO_PERIPH, MEMORY_TO_MEMORY
uint32_t DMA_BufferSize; // 传输的数据单元数量 (例如,字节数)
uint32_t PeripheralInc; // 外设地址是否自增:DMA_PINC_DISABLE, DMA_PINC_ENABLE
uint32_t MemoryInc; // 内存地址是否自增:DMA_MINC_DISABLE, DMA_MINC_ENABLE
uint32_t PeripheralDataAlignment; // 外设数据宽度:DMA_PDATAALIGN_BYTE, DMA_PDATAALIGN_HALFWORD, DMA_PDATAALIGN_WORD
uint32_t MemoryDataAlignment; // 内存数据宽度:DMA_MDATAALIGN_BYTE, DMA_MDATAALIGN_HALFWORD, DMA_MDATAALIGN_WORD
uint32_t Mode; // 传输模式:DMA_MODE_NORMAL, DMA_MODE_CIRCULAR
uint32_t Priority; // DMA通道优先级:DMA_PRIORITY_LOW, DMA_PRIORITY_MEDIUM, DMA_PRIORITY_HIGH, DMA_PRIORITY_VERY_HIGH
uint32_t FIFOMode; // FIFO模式使能 (部分高级DMA才有)
uint32_t FIFOThreshold; // FIFO阈值 (部分高级DMA才有)
uint32_t MemBurst; // 内存突发传输大小 (部分高级DMA才有)
uint32_t PeriphBurst; // 外设突发传输大小 (部分高级DMA才有)
} DMA_InitTypeDef;
// 模拟DMA通道句柄 (用于管理和状态)
typedef struct
{
// DMA通道状态、错误标志等运行时信息
// ...
} DMA_HandleTypeDef;
// 模拟配置和启动DMA的函数
void MX_DMA_Init(void)
{
// 1. 使能DMA时钟 (这是库函数干的事儿)
// __HAL_RCC_DMA1_CLK_ENABLE(); // 假设是STM32库函数风格
// 2. 初始化DMA通道句柄 (如果在用库)
// DMA_HandleTypeDef hdma_usart_tx; // 比如用于UART发送的DMA通道
// 3. 配置DMA通道参数
DMA_InitTypeDef DMA_Config;
DMA_Config.PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&(USART1->DR); // 假设是USART1的数据寄存器地址
DMA_Config.MemoryBaseAddr = (uint32_t)tx_buffer; // 假设是内存中的发送buffer地址
DMA_Config.Direction = DMA_MODE_MEM_TO_PERIPH; // 从内存到外设
DMA_Config.DMA_BufferSize = tx_data_len; // 要发送的数据长度
DMA_Config.PeripheralInc = DMA_PINC_DISABLE; // 外设寄存器地址不变 (还是那个DR)
DMA_Config.MemoryInc = DMA_MINC_ENABLE; // 内存地址自动增加 (挨个读取buffer里的数据)
DMA_Config.PeripheralDataAlignment = DMA_PDATAALIGN_BYTE; // 外设按字节传输
DMA_Config.MemoryDataAlignment = DMA_MDATAALIGN_BYTE; // 内存按字节读取
DMA_Config.Mode = DMA_MODE_NORMAL; // 普通模式,传输一次停止
DMA_Config.Priority = DMA_PRIORITY_LOW; // 较低优先级
// 4. 将配置应用到具体的DMA通道 (这部分是关键的硬件寄存器操作,库函数封装了)
// 比如调用一个类似这样的函数:
// HAL_DMA_Init(&hdma_usart_tx, &DMA_Config);
// 5. 将DMA通道与对应外设的请求关联起来 (也是库函数干的事儿)
// 比如:__HAL_LINKDMA(&huart1, hdmatx, hdma_usart_tx);
// 6. 使能DMA通道的中断 (如果需要传输完成通知)
// HAL_NVIC_EnableIRQ(DMA1_Channel4_IRQn); // 假设USART1 TX对应DMA1通道4
}
// 模拟启动一次DMA传输的函数 (比如UART发送)
void Start_UART_DMA_Transmit(uint8_t* pData, uint16_t Size)
{
// 假设前面已经配置好了DMA通道和UART,并关联了DMA
// 这个函数只需要告诉DMA和UART,数据在哪里,准备发送
// HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, pData, Size); // 类似这样的库函数调用
// 实际底层是设置DMA的MemoryBaseAddr, DMA_BufferSize,然后使能DMA通道,并使能UART的DMA发送请求
}
// 模拟DMA传输完成中断服务程序
void DMA1_Channel4_IRQHandler(void)
{
// 检查是哪个事件触发的中断 (传输完成?传输错误?)
// 如果是传输完成,则可以处理后续逻辑,比如释放buffer,发送下一个数据包等
// 清除中断标志位
// HAL_DMA_IRQHandler(&hdma_usart_tx); // 类似这样的库函数调用
}
上面这段代码,不是某个具体单片机的完整代码,而是模拟了一个使用HAL库风格配置DMA的结构和流程。你会看到,你需要定义DMA的各种行为(源、目标、大小、方向、步进、模式等),然后把这些配置“灌”给对应的DMA通道,再通过使能外设的DMA请求,让它们“联动”起来。
一旦Start_UART_DMA_Transmit这样的函数被调用,CPU就只是简单地设置几个寄存器,然后就可以撒手不管了。数据会通过DMA控制器和UART外设之间的“握手”,自动从tx_buffer里一个字节一个字节地被搬到UART的发送数据寄存器里,直到全部发送完毕。
不同单片机的DMA控制器配置寄存器名字和细节可能不一样,但核心思想和配置项是类似的。
使用DMA的好处看得见摸得着:
•解放CPU: 最直接的好处。CPU从繁重的数据搬运任务中解脱出来,可以去执行更高级、更复杂的任务,让你的主循环跑得飞快。
•提高外设吞吐量: DMA硬件搬运速度快,可以跟上高速外设的数据速率,避免数据丢失,实现更高的通信或采集速率。
•降低系统功耗: CPU在等待数据传输时,可以进入低功耗模式(如Sleep Mode),由DMA在后台处理数据搬运,传输完成后再唤醒CPU,这对于电池供电设备非常重要。
•简化软件设计: 很多时候,使用DMA可以替代繁琐的循环或者频繁的中断处理,让你的主代码逻辑更清晰,更专注于业务处理。
像我们无际单片机的项目6,有几个地方使用了DMA。
第一个是SPI驱动TFT屏,可以加快数据搬运速度,刷屏的时候也快一点。
第二个是串口,像wifi,4G模块链接云平台实现OTA升级,或者调试,这些都是妥妥的大数据流,用DMA很香。
总结一下:
DMA就是单片机里一个专门负责搬数据的硬件单元。
它的存在,就是为了把你CPU从那些重复、耗时的数据搬运任务中解放出来。
掌握DMA,是单片机进阶路上绕不开的一步。它能显著提升你的程序效率和系统性能,让你的单片机项目脱胎换骨。
end
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