飙升40%称王!新一代游戏本正式登场:第一次有了AI

原创 硬件世界 2025-03-30 23:44

3月29日,Intel在北京正式发布了基于酷睿Ultra 200HX系列处理器(代号Arrow Lake-HX)、搭配RTX 50系列显卡的新一代游戏本,来自10家OEM厂商的20款产品集中登场亮相,为游戏玩家也为专业创作者带来全新体验。

酷睿Ultra 200HX是继14代酷睿HX之后,Intel重新回到顶级游戏本行列,不但在性能、能效、扩展性上实现了大踏步前进,成为游戏本的“标配”,更是首次为游戏本带来了完整的AI能力,可在移动游戏中提供不一样的AI加持体验。

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当然了,酷睿Ultra 200HX系列处理器早在年初的CES 2025大会期间就已发布,具体型号、规格、特性大家应该都已经不陌生,这里就稍作回顾。

本次发布会也是本文的重点,自然是酷睿Ultra 200HX系列在游戏本中的实际体验,以及AI能给游戏本带来怎样的变化。

【酷睿Ultra 200HX的提升在哪里?】

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HX系列是Intel 12代酷睿开始引入的全新移动处理器,定位发烧级游戏本、专业设计本,汲取了高端桌面处理器的营养,直接将游戏本带到了全新的高度,销量也是节节攀升。

数据显示,仅仅是2024年第四季度,仅仅是在中国市场上,游戏本市场销量同比增长了多达17%,尤其是万元以上高端游戏本势头耕升。

而在整个2024年,HX游戏本的总销量达到了约340万台。

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Meteor Lake即酷睿Ultra 100系列,是Intel首次采用chiplets芯粒设计的消费级处理器。

酷睿Ultra 200HX系列则和桌面版酷睿Ultra 200S系列一样,在前代基础上发扬光大,进一步升级了芯粒设计,包括CPU计算模块、GPU核显模块、I/O输入输出模块、SoC功能模块,以及承载它们的基层模块。

此外还有一个填充模块,没有实际电路和功能,仅仅作为保持整体组合形状规则、稳固结构之用。

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依然是我们熟悉的异构混合架构,最多8个P性能核、16个E性能核,都升级了全新架构。

E核通常被称为小核,但是经过几代进化,其综合性能表现已经和前代的P核相差无几。

虽然超线程技术取消了,但是某种程度上,可以将E核视为新的“超线程”。

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锐炫140T、130T核显也是新的Xe架构,不过规模并不大,只有4个Xe核心。

当然了,不会有人会用游戏本的核显打游戏,但它既可以作为替补搭档延长续航(双显多模切换),也可以提供很好的视频编解码和输出功能,还能承担一些AI任务。

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按照官方说法,酷睿Ultra 200HX系列主要是在多核性能上提升显著(虽然不再支持超线程),典型的CineBench 2024测试中提升幅度达19%,而单核性能也提升了10%。

而在Blender、POV-Ray等设计类的特定优势项目中,性能提升幅度可达30%左右。

对于专业的移动工作站应用,比如AI和机器学习、能源、金融服务、生命科学、媒体娱乐、生产力、数据科学等等工作流,酷睿Ultra 200HX更是可以实现超过10-60%不等的大幅性能提升。

注意,对比对象都是14代HX系列,而不是酷睿Ultra 100H系列。

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当然,我们更关心游戏性能,这一点虽然更大程度上取决于显卡,但也离不开一颗优秀处理器作为搭档。

Intel也在继续推进APO游戏性能优化技术,可针对不同游戏的需要,对处理器的核心配置和电源管理进行调优,实现游戏性能最大化,而且整个过程都是自动化的,无需用户干预。

APO支持游戏现已增至13款,官方计划逐渐覆盖国内外主流的200多款。

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其实坦白说来,酷睿Ultra 200HX的纯粹性能提升或许并不能让大家感到十分惊喜,但它的能效飞跃确实是实实在在的。

比如以《CS2》为例同样的55W性能释放下,次旗舰酷睿Ultra 9 275HX对比前代旗舰酷睿Ultra i9-14900HX,每瓦性能可提升多达40%,无疑是十分惊人的。

因此,酷睿Ultra 200HX系列并不需要过高的性能释放,就能达到同样甚至更好的性能285HX 55W释放即可超过14900HX 125W释放,而且只需最高做到75W,就能达到极限。

相比之下,14900HX 55W释放下只能发挥大约3/4的性能水平,75W下也只能做到约90%,一直到105W才能满血。

这样一来,这一代游戏本上,你不会看到过高的CPU性能释放,无需担心缩水,只是真的不需要而已。

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CPU能效大大提高之后,游戏本玩家甚至不再需要一定将Windows电源模式设为高性能,只需要日常的平衡模式,就能获得显著的提升,官方给出的数据称《CS2》可提升多达39%。

更高能效的一个好处是可以让游戏本的风扇安静下来,不再有“飞机起飞”一般的噪音,从而更愉悦地享受游戏世界本来的声音、音乐、语音交流。官方实测《文明6》中同样性能的噪音可从46分贝降至31分贝。

另一好处就是延长续航,虽然游戏本一般不太在意这一点,但更长自然更好,官方宣称甚至可以超过8个小时!

【酷睿Ultra 200HX将游戏本带入AI时代】

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酷睿Ultra HX系列还赋予了游戏本新的意义,NPU首次加入,最大算力13 TOPS,再加上CPU 15 TOPS、GPU 8 TOPS,平台算力合计最多36 TOPS。

这一点虽然无法和轻薄本相媲美,但也进入了AI PC的行列,尤其是得益于Intel XPU架构,可以根据负载特点灵活分配执行引擎:

NPU擅长稠密向量和矩阵数学计算,可以加速游戏场景识别、地图识别、人物坐标、NPC/英雄识别、点位识别等;

CPU擅长VNNI、AVX指令,可以加速音频识别及实时处理、主控逻辑、系统控制等;

iGPU擅长DP4a指令,可以加速意图理解、对话生成等大模型推理,以及RAG检索交互。

Intel将会推出专门的游戏助手SDK开发包,方便OEM、ISV、个人开发者开发自己的AI游戏助手应用。

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在现场,新智慧游戏、心影随形分别演示了AI游戏助手的应用功能,可以让玩家更多享受游戏的乐趣。

新智慧游戏的GameSkill游戏技巧助手,“2024 AI+硬件创新大赛”的亚军作品,可以充分利用酷睿Ultra XPU架构,提供游戏攻略指导(文字/语音/视频等)、游戏体验提升等服务,而且完全不会占用硬件资源,不影响游戏性能。

现已支持《无畏契约》《英雄联盟》《云顶之弈》《怪物猎人:荒野》《CS2》等游戏,即将开放下载。

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心影随形的逗逗游戏伙伴,号称基于自研的全球最懂游戏的垂类AI大模型、独创的计算机视觉(CV)技术,通过多种多样的二次元人物形象在游戏过程中陪伴玩家,可以实时进行语音、视觉交互,边玩游戏边对话。

现已支持30多款常见网络、单机游戏,包括《黑神话:悟空》《原神》《文明6》《魔兽世界》《CS2》《DOTA2》《英雄联盟》《王者荣耀》、《崩坏星穹铁道》《永劫无间》等等。

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最后,Intel预告将在今年底正式发布代号Panther Lake的下一代酷睿Ultra处理器,首次采用Intel 18A制程工艺,相信在CPU、GPU、NPU方面会再次实现新的飞跃。

【酷睿Ultra 200HX游戏本展示】

在现场,Intel与OEM合作伙伴首次集中展示了新一代游戏本,而这还只是众多新品中的一小部分,即将连续上市开卖。

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几乎所有展示机型都采用了酷睿Ultra 9 275HX处理器,这也是未来高端游戏本的标配,只有微星泰坦18 Pro用上了酷睿Ultra 9 285HX。

显卡则要么是RTX 5080,要么是5090,当然前者更多一些。

机械革命、联想拯救者因故缺席。

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