改造显卡升级显存容量的事儿,已经见过不是一次两次三次了。也许最初更多的是出于炫技,毕竟很多时候增加显存对游戏性能提升贡献有限,而随着AI的兴起、美国的封锁,大显存迅速流行起来。
如今,RTX 4090也被大量改造,显存翻番为48GB,前后两面都有显存芯片。
甚至,还出现了水冷版的RTX 4090 48GB。
更有甚者,京东上还出现了RTX 4090 48GB的专门分类,目前在售的多数都是基于涡轮风扇设计,更适合用于多卡工作站。
价格普遍在3万元左右,相比RTX 4090/4090D的建议零售价贵了一倍还多,也比大多数RTX 5090D贵了不少,但它没有阉割算力,也没有禁止多卡,还是值得考虑的。
或许,很快就会看到RTX 5090 64GB甚至是96GB!
那么,这种显卡的实际效果如何呢?
油管博主MKA就入手了一块,并进行了简单的拆解、测试,但并非考察游戏性能,而是关心功耗、温度、噪音表现。
实测加速频率可以稳定在2.7GHz,功耗达425W。
核心温度达到了70.7℃,热点温度接近79℃,显存温度86℃,也算是正常表现。
不过大家都知道,涡轮风扇散热效果好,但是转速高、噪音大。
实测的确如此,Unigine Superposition测试期间风扇转速高达5000RPM,噪音高达65分贝,非常吵了,要知道一般舒适范围只有30-40分贝。
MKA还进行了一些AI推理测试,这可能是最适合大显存的,当然游戏玩家就不推荐了,48GB、24GB没啥不同,3DMark跑分也没有提升。
另外,在移动端,RTX 5090虽然已发布一段时间,但几乎买不到。
根据视频博主Dave2D在雷蛇灵刃16笔记本上进行的测试,RTX 5090移动版相比RTX 4090移动版还是有着不小的提升。
在《黑神话:悟空》中,RTX 5090在1440p分辨率下(开启光线追踪、最高画质、DLSS平衡模式)比RTX 4090快33%。
而在《霍格沃茨之遗》中,RTX 5090在1600p分辨率下(开启光线追踪、超高设置、DLSS平衡模式)的帧率比RTX 4090高出65%。
如果加上多帧生成(MFG)技术,RTX 5090的性能提升更为显著,与使用DLSS 3帧生成技术的RTX 4090相比,RTX 5090的速度超过了2.5倍。
在《漫威争锋》中,RTX 5090在1600p分辨率下(开启光线追踪、超高设置、DLSS平衡模式)比RTX 4090快48%,而在使用MFG技术时,速度提升超过了2.4倍。
不过Dave2D也指出,DLSS 4 MFG在像《漫威争锋》这样的快节奏游戏中表现并不理想,画面不够流畅,不适合竞技游戏。
但对于像《霍格沃茨之遗》这样的单人游戏来说,这项技术是理想的,尽管它并不能神奇地改善低帧率的情况,用户还是需要一个足够流畅的基础帧率,否则仍然会显得卡顿。
Dave2D还测试了《赛博朋克2077》(开启RTX Overdrive,在1600p分辨率下使用DLSS平衡模式),RTX 5090仅比RTX 4090快12%,但使用MFG技术后,RTX 5090的速度几乎是前代的两倍。