从Rec.709到Rec.2020的演进标志着显示技术从“高清”到“超高清+广色域+HDR”的跨越,技术演进的体现为:色域覆盖率(35.9%→75.8%)、分辨率上限(1080p→8K)和动态范围(SDR→HDR)。这一进程依赖显示硬件、内容制作和传输标准的协同创新,目前还面临成本高和终端普及率低的挑战。
本篇分别介绍两个标准:
第一部分 Rec. 709
在摄影和视频制作中,Rec. 709(Recommendation 709)是由国际电信联盟(ITU)制定的高清电视色彩空间标准。Rec. 709 全称为 ITU-R Recommendation BT.709,发布于1990年,是高清数字视频(HDTV)领域中被广泛接受的色彩标准。它被应用于包括显示器、电视等在内的众多视频设备中,是标准动态范围(Standard Dynamic Range,SDR)所使用的色彩标准。
以下是其核心含义、参数及在摄影/视频中的具体应用:
制定机构:国际电信联盟无线电通信部门(ITU-R)。
发布时间:1990年,作为高清电视(HDTV)的全球统一标准。
核心目的:确保视频内容在制作、传输和显示过程中色彩与亮度的一致性。
1. 色域(Color Gamut):
基于CIE 1931色彩空间,定义了三原色(红、绿、蓝)的色度坐标:
覆盖范围:约35.9%的CIE 1931可见光谱,显著小于现代广色域标准(如DCI-P3的45.5%)。
Rec.709 所用的色彩空间
2. 伽马曲线(Gamma):
目标伽马值:2.4(实际应用常简化为2.2或2.35)。
作用:补偿显示设备的非线性响应,使暗部细节更丰富。
3. 亮度范围(Luminance):
参考白点:D65(色温6500K),模拟自然日光。
亮度编码:8-bit或10-bit量化,标准动态范围(SDR),峰值亮度通常为100尼特(nits)。
视频拍摄与监看:
相机或摄影机的“Rec. 709模式”直接生成符合电视标准的色彩,简化后期流程。
现场监视器加载Rec. 709 LUT(查找表),预览成片效果。
后期调色与输出:
色彩空间转换:将Log或RAW素材通过LUT映射到Rec. 709色域,适配电视播放。
亮度限制:确保高光不超过100尼特,避免过曝(如云层细节丢失)。
跨平台一致性:
流媒体平台(如YouTube、Netflix的非HDR内容)默认遵循Rec. 709,确保用户设备显示一致。
标准 | 色域覆盖 | 亮度范围 | 主要用途 |
---|---|---|---|
Rec. 709 | |||
sRGB | |||
DCI-P3 | |||
Rec. 2020 |
色域狭窄:无法还原真实世界的广色域(如深绿、艳红)。
动态范围低:仅支持SDR,无法呈现HDR的高对比场景。
技术过时:随着HDR(如HDR10、Dolby Vision)和广色域普及,Rec. 709逐渐被取代。
Rec. 2020:支持4K/8K HDR,色域更广,亮度更高。
HLG(Hybrid Log-Gamma):兼容SDR和HDR显示,适合广播电视。
Dolby Vision:动态元数据优化,适配不同显示设备。
Rec.2020 色彩空间
Rec. 709是高清电视时代的基石标准,为视频制作提供了统一的色彩与亮度基准。尽管其色域和动态范围有限,但在非HDR内容制作、流媒体传输中仍是主流。随着HDR技术的普及,摄影师和调色师需逐步掌握广色域(如DCI-P3、Rec. 2020)的工作流程,以应对更高视觉需求的创作场景。
第二部分 Rec. 2020
Rec. 2020(Recommendation 2020) 是国际电信联盟(ITU)为超高清电视(UHDTV)制定的新一代色彩空间标准,旨在满足4K/8K分辨率和HDR(高动态范围)内容的显示需求。以下是其核心特点、技术参数及应用场景的详细解析:
色域覆盖:
Rec. 2020的色域覆盖约 75.8%的CIE 1931可见光谱,远超Rec. 709(35.9%)和DCI-P3(45.5%),可呈现更鲜艳的红色、绿色和蓝色。
三原色坐标:
实际挑战:当前显示技术(如OLED、量子点)尚无法完全覆盖Rec. 2020色域,高端设备(如索尼BVM-HX310)仅能实现约80%的Rec. 2020覆盖。
亮度范围:
峰值亮度:支持高达 10,000尼特(nits),远超SDR(Standard Dynamic Range)的100尼特。
对比度:理论对比度可达1,000,000:1(实际设备如三星QD-OLED约为1,000,000:1)。
技术标准兼容:
Rec. 2020通常与HDR10、HDR10+、Dolby Vision等HDR格式结合使用。
量化精度:
支持 10-bit或12-bit色深,提供更平滑的渐变(10-bit可区分10.7亿种颜色,12-bit达687亿种,10.7亿=1024*1024)。
8bit和10bit夸张化对比
相比Rec. 709的8-bit(1670万色),显著减少色带(Bandings)现象。
8bit,1670万色
超高清格式:
兼容4K(3840×2160)和 8K(7680×4320)**分辨率,满足未来显示技术需求。
5. 传输函数优化
Rec.2020引入PQ(感知量化)和HLG(混合对数伽玛)曲线,分别针对影视制作和广播电视优化,与人眼非线性感知更匹配。
通过绝对亮度(PQ)或相对亮度(HLG)映射,解决Rec.709在高光/暗部细节丢失的问题。
电影与流媒体:
Netflix、Disney+等平台的HDR内容(如《怪奇物语》《曼达洛人》)采用Rec. 2020色域,提升视觉冲击力。
拍摄设备:
高端电影机(如ARRI Alexa 65、RED V-Raptor)支持Rec. 2020输出,保留更丰富的色彩信息。
HDR游戏:
PS5、Xbox Series X支持Rec. 2020色域,游戏(如《地平线:西之绝境》)可呈现更真实的自然光影。
VR头显:
Meta Quest Pro、Apple Vision Pro通过Rec. 2020增强沉浸感。
广色域设计:
设计师在Rec. 2020色域下工作,确保作品在高端显示器上的色彩准确性。
跨媒体适配:
通过色彩管理工具(如ICC Profile)将Rec. 2020转换为印刷色域(如CMYK)。
8K广播:
日本NHK的8K卫星频道采用Rec. 2020标准,转播奥运会等大型赛事。
HLG(Hybrid Log-Gamma):
Rec. 2020与HLG结合,实现HDR内容的实时传输。
显示设备:
目前市面仅少数高端电视(如LG G3、三星S95C)能覆盖80%以上的Rec. 2020色域。
需新型背光技术(如Mini LED、OLED)和广色域面板支持
制作设备:
支持12-bit Rec. 2020的摄影机和监视器价格高昂(如索尼BVM-HX310售价超3万美元)。
调色难度:
广色域和HDR需要专业调色流程(如DaVinci Resolve的HDR调色工具)。
文件体积:
12-bit 8K RAW视频的码率可达4Gbps,对存储与算力要求极高。
格式碎片化:
HDR10、HDR10+、Dolby Vision等标准并存,需多版本适配。
向下兼容:
Rec. 2020内容需转换为Rec. 709以适配传统SDR设备,可能损失色彩信息。
标准 | 色域覆盖 | 亮度范围(尼特) | 主要用途 |
---|---|---|---|
Rec. 709 | |||
DCI-P3 | |||
Rec. 2020 | |||
Adobe RGB |
MicroLED技术:
自发光+广色域特性,有望实现100% Rec. 2020覆盖(如三星The Wall)。
AI驱动的色彩管理:
利用神经网络自动优化Rec. 2020到低色域的转换(如NVIDIA的RTX Video HDR)。
标准化进程:
ITU与好莱坞合作推动Rec. 2020成为影视工业的终极色彩标准。
Rec. 2020代表了影像技术的未来方向,其广色域、高动态范围和超高分辨率的特性,为影视、游戏、设计等领域带来了革命性提升。尽管面临硬件成本高、内容制作复杂等挑战,但随着MicroLED和AI技术的进步,Rec. 2020有望逐步普及,重新定义“真实视觉”的边界。
一种增色技巧
“只有”1670万种颜色的8bit想还原更多颜色该怎么办呢?这时我们就可以把这1670万种颜色多次混合,混合到足够“混乱”的程度后,就能产生“欺骗”人眼的新颜色。比如下图,用2种颜色“抖”出了第三种颜色。最终取得原生色深无法实现的色彩丰富程度。