主要介绍下蓝牙协议栈(bluetooth stack)传统蓝牙音频协议之高质量音频分布协议(A2DP) SBC编解码算法 Codec Specific Infomation Elements。
本专栏文章我们会以连载的方式持续更新,本专栏计划更新内容如下:
第一篇:蓝牙综合介绍 ,主要介绍蓝牙的一些概念,产生背景,发展轨迹,市面蓝牙介绍,以及蓝牙开发板介绍。
第二篇:Transport层介绍,主要介绍蓝牙协议栈跟蓝牙芯片之前的硬件传输协议,比如基于UART的H4,H5,BCSP,基于USB的H2等
第三篇:传统蓝牙controller介绍,主要介绍传统蓝牙芯片的介绍,包括射频层(RF),基带层(baseband),链路管理层(LMP)等
第四篇:传统蓝牙host介绍,主要介绍传统蓝牙的协议栈,比如HCI,L2CAP,SDP,RFCOMM,HFP,SPP,HID,AVDTP,AVCTP,A2DP,AVRCP,OBEX,PBAP,MAP等等一系列的协议吧。
第五篇:低功耗蓝牙controller介绍,主要介绍低功耗蓝牙芯片,包括物理层(PHY),链路层(LL)
第六篇:低功耗蓝牙host介绍,低功耗蓝牙协议栈的介绍,包括HCI,L2CAP,ATT,GATT,SM等
第七篇:蓝牙芯片介绍,主要介绍一些蓝牙芯片的初始化流程,基于HCI vendor command的扩展
第八篇:附录,主要介绍以上常用名词的介绍以及一些特殊流程的介绍等。
另外,开发板如下所示,对于想学习蓝牙协议栈的最好人手一套。以便更好的学习蓝牙协议栈,相信我,学完这一套视频你将拥有修改任何协议栈的能力(比如Linux下的bluez,Android下的bluedroid)。
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CSDN学院链接(进入选择你想要学习的课程):
蓝牙交流扣扣群:970324688
Github代码:
入手开发板:
蓝牙学习目录:
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在A2DP协议中有以下规定:
首先所有设备强制规定必须有SBC的codec算法,这个是有损算法,音质跟MP3差不多,之所以一直保留在现在,是因为最开始的蓝牙就有SBC,我个人感觉算是一种纪念性意义以及兼容性意义,纪念性意义不用说,我们来提下兼容性意义,为什么说兼容性意义呢,设想一个下,Local设备跟Remote设备假设都支持更高音质,更小压缩损耗的算法,但是算法不同,在AVDTP的时候就无法建立握手的动作,但是有了SBC就能保证一点了,你们其他音频算法不匹配,但是至少有SBC可以用,至少可以出声音哦!
另外还支持3中可选算法,MPEG-1,2 audio/MPEG-2,4 AAC、ATRAC family,当然还有一些自定义扩展codec算法,比如比较流行的APTX,LDAC等。
我们本书暂时不对Codec算法来深入研究,我们只是来说明下部分参数,教你怎么用起来,至于音频算法,我觉得是一门很深的学问,我自己也hold不住。
SBC是蓝牙强制规定支持的协议,其中Codec Specific Infomation Elements定义如下:
Sampling Frequency:这部分是采样频率,Source端强制要求44.1KHz,48KHz支持一种,Sink要求44.1KHz,48Khz都支持,每个值对应的如下
Channel Mode:通道数
Sink要求全支持,而Source只强制要求支持Mono,其他可选
Block Length:块长度
Subbands:次频带
Allocation Method:配置方法
Minimum Bitpool Value:
Maximum Bitpool Value:
在播放设备中可以设置 SBC 编码质量,这个值叫 bitpool,大概 1 bitpool = 6~7 kbit/s。SBC 是一种复杂度较低的编码格式,同等码率下音质稍差,根据的比较,最高 328 kbit/s 的 SBC 音质大约介于 224 kbit/s 到 256 kbit/s 的 MP3 之间。此外,设置不当、信号差、设备不支持高 bitpool 等都会造成传输码率下降而使音质下降,耳机或音箱本身的音质也是很重要的因素。以下为不同的bitpool的码率
A2DP media封包格式为: