AMD企业副总裁、客户端渠道业务总经理David McAfee公开确认,北京时间2月28日21点整,RX 9070系列将会正式登场!
届时,RX 9070系列的规格参数、官方性能、价格等都会公开,而上市时间要等到3月初,但具体日子待定。
有趣的是,就在AMD官宣的几个小时前,NVIDIA公开确认,RTX 5070的上市时间从原定的2月底,推迟到3月5日。
AMD显卡习惯于视对手的情况再伺机而动,这次也不排除是在等对手官宣,结果没想到只差了区区几个小时。
几乎可以肯定的是,RX 9070系列的最终上市时间,也会在3月5日前后,甚至可能只差个一两天。
事实上,RX 9070系列最初是计划在CES 2025上正式发布,1月23日解禁开卖,也就是和RTX 5090(D)几乎同步,但可能因为定价、性能问题而推迟了这么久。
RX 9070 XT、RX 9070的对标竞品应该分别是RTX 5070 Ti、RTX 5070(命名都如此神似),其中前者将在2月19/20日解禁,定价预计6299元起,这就给了AMD充足的时间观察对手,再制定自己的最终价格。
对了,AMD的锐龙9 9950X3D、锐龙9 9900X3D处理器,预计也会在3月初正式登场。
港媒HKEPC公布了一张GPU-Z截图,虽然抹去了具体型号,但一看便知正是RX 9070 XT,大部分参数都已经能够识别出来。
根据截图,RX 9070 XT采用Navi 48 GPU,配备4096个流处理器、256个纹理单元、64个ROP光栅单元,对比对位的前代显卡RX 7800 XT分别增加256个、16个、16个,幅度并不大。
但是核心频率进步神速,RX 7800 XT基础频率2124MHz、加速频率2430MHz,现在分别来到2570MHz、3100MHz,提升幅度高达21%、28%。
这似乎是核心频率第一次默认就超过3GHz,要知道即便是很能超的RTX 5080,超频后一般也就在3.1-3.2GHz。
显存配置还是256-bit 16GB GDDR6,只是等效频率从19.5GHz略微提升到20GHz。
惊奇的是,GPU-Z检测认为RX 9070 XT竟然也支持PCIe 5.0,似乎有点没必要,但也没啥坏处。
另有消息称,Navi 48 GPU的核心面积为390平方毫米左右,略微大于RTX 5080 GB203 378平方毫米,但不知道晶体管数量如何。
HKEPC还放出了一张《怪物猎人:荒野》的测试图,搭配酷睿Ultra 9285K处理器/48GB内存、1080p极高画质下的性能为211.7FPS。
之前还有曝料称,RX 9070 XT除了标准的16GB显存版本,还在规划容量翻番的32GB版本,如无意外肯定会在第二季度内登场,非常适合做AI。
但是,AMD Frank Azor公开回应称,RX 9070 XT并不会有32GB显存版!
RX 9070 XT将采用Navi 48 GPU芯片,配备256-bit位宽、16GB GDDR6显存,等效频率20GHz,带宽644GB/s,在对手已经用上GDDR7的情况下,并不算很出色,但它毕竟是一款主流芯片,而非旗舰,也不能过于苛求。
显存上32GB也没什么技术难度,但可能是考虑到收益不大,AMD不打算这么做。
当然了,否认不等于完全不会有,这种事儿太多了,而且AMD说不定还会出个RX 9080 32GB,只要有需求。
,Marvel近日为《蜘蛛侠2》发布了第二版补丁,其中提到AMD Anti-Lag 2低延迟技术和驱动程序存在Bug,会导致游戏崩溃,已临时禁用。
按照Marvel的说法,《蜘蛛侠2》游戏内置了Anti-Lag 2 SDK,但不管是否开启此功能,AMD显卡上都可能会出现崩溃,因此游戏已经临时移除了此技术,先保证能稳定运行。
目前,AMD、Marvel正在合作调查此问题,正在开发新版驱动,完成修复后,游戏也会重新支持Anti-Lag 2。
不过,AMD显卡在技术上确实一言难尽。Anti-Lag技术是AMD直接应对NVIDIA Reflex的产物,都旨在降低游戏延迟,但一直不太顺利。
早在2024年初,Anti-Lag+就因为在一些网游中触发了反作弊机制,一度被临时撤回,包括《CS2》《使命召唤:现代战争2》《Apex英雄》《绝地求生》等,过了一段时间才回归。
Anti-Lag 2进行了新设计,从驱动层面改为直接集成于游戏,在游戏代码中调度帧序列、CPU资源,提升明显,游戏延迟最多可降低95%。
硬件方面支持RX 7000系列独立显卡、锐龙8000G系列处理器,游戏已支持《CS》《DOTA2》《对马岛之魂》等等。