由于AIC沟通问题、中国春节放假、BIOS调试等种种原因,RTX 5090/5090D、RTX 5080上市初期的供货将非常紧张,3个月内都不会有明显改善。
作为英国顶级零售商,OCUK公开表示,RTX 5090确实极度紧缺(Mega Tight),因为马上就要开卖了,但他们手里的货只有个位数,开卖后或许能翻一番,但是也不过十来块。
好消息,RTX 5080虽然也很紧张(Very Tight),但没有RTX 5090那样夸张,已经到货几百块。
有意思的是,OCUK声称,RTX 50系列首批供货将优先供给中国内地市场。
从目前的情况看,初期想轻松入手一块RTX 50显卡是相当困难的。
RTX 5090/5090D作为16499元起的顶级半专业卡,显然不是为大众玩家准备的,8299元起的RTX 5080则将是厂商们初期推广的重点。
RTX 5090/5090D/5080即将在明天(24日)晚上22点正式上市,但在越南,某家零售商竟然已经偷跑开卖了,还有买到的玩家公然晒了出来。
这家零售商提前卖出的是七彩虹iGame RTX 5080 Ultra W白色版,而且显然卖出的不是一块两块,Reddit上的一个贴子里就有两人在晒到手的新卡。
其中一人还晒出了装机点亮的照片,但是因为没有驱动,还没法玩。
他透露,为了提前买到,加了不少钱,折合人民币超过1万元——RTX 5080售价为8299元起。
对此,不少网友称其为大冤种,多花两千买一块还不能玩的卡,图个啥。
更多网友对这种不遵守保密协议的行为感到愤慨:
随着RTX 50系列显卡的发布,NVIDIA同步发布了DLSS 4技术,并通过多帧生成(MFG)技术显著提升了游戏帧率。
DLSS 4的多帧生成技术通过最新的Transformer模型分析游戏场景,并插入额外的“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。
与最初的DLSS技术相比,DLSS 4在性能提升上已经取得了巨大进步,最高可将帧率提升8倍。
然而,NVIDIA似乎并不满足于此,根据最新消息,NVIDIA正在探索进一步提升DLSS多帧生成技术的可能性,未来有望实现生成高达16帧的目标。
目前,DLSS 4的多帧生成技术已经能够生成多达3个额外帧,相比前代技术有了显著进步。NVIDIA表示,未来DLSS版本可能会进一步提升这一数字,甚至达到16帧。
当然这一目标的实现不仅取决于技术能力,还需要考虑玩家的实际需求和体验。
在一次采访中,NVIDIA提到,如果生成16帧能够真正提升玩家的游戏体验,他们将考虑进一步优化多帧生成技术。
NVIDIA强调,AI模型性能的提升是实现这一目标的关键,未来AI技术的进步可能会为DLSS带来更大的提升空间。
另外,NVIDIA在一则视频中回顾介绍了FE公版卡的散热设计发展史,其中第一次公开确认了此前坊间一直传闻的RTX 4090原型卡。
就是那个有着四插槽庞大体积、三风扇散热、PCB旋转了90度的特殊方案,一度以为是更高端的RTX 4090 Ti或者RTX Titan。
NVIDIA公版卡散热一直强调控制体积,控制风流,但不太在意噪音,所以往往比较暴力,比如早起都是单个涡轮风扇。
RTX 20系列首次改用开放式的两个轴流风扇,官方称双轴方案(Dual Axial),俗称“煤气灶”,到现在一直都是两个风扇。
RTX 30/40系列升级了通风方式,叫做双轴流通式,两个风扇朝不同方向吹风,一个向背后吹,一个向IO挡板方向吹。
RTX 50系列又改为所谓的双流式吹风,两个风扇都超背后吹,体积也得以缩减。
RTX 4090或者叫RTX Titan则是个异类,最大不同就是PCB旋转了90度,和主板平行(从立式机箱之外看就是垂直的),因此整块卡的厚度,主要就取决于PCB的宽度。
从官方拆解示意图来看,很显然PCB已经做得尽量窄了,但也因此变得很长,而且依然需要占用四个插槽的空间。
散热设计也不得不做得非常复杂,同样又窄又长,从底部均热板向上(从机箱之外看是朝外)伸出20多个热管。
风扇增加到三个,分别位于散热器的顶部、底部和中间。
有趣的是,辅助供电接口也很特殊,从PCB尾部伸出一个宽宽的延长线,末端是两个16针接口,没错两个!
这种方案或许散热效率非常高,但是NVIDIA最终没有采纳它,因为缺点更多:体积过于庞大、风道完全不同、内部过于复杂、成本和良品率难以控制。
不过,其中的很多思路,如今确实用在了RTX 50系列的散热设计上。
最后看一组以往曝光的实物图:
中间那个