嵌入式Linux:线程中信号处理

原创 美男子玩编程 2024-12-22 08:01

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信号最早是为了单进程的环境而设计的,用于在进程中捕捉各种事件,比如硬件异常、终止请求等。


每个信号都有对应的处理动作(默认或自定义),例如:

  • SIGTERM 用于请求进程终止;

  • SIGINT 是通过键盘中断(Ctrl+C)触发的信号;

  • SIGSEGV 则用于处理段错误(非法内存访问)。


这些信号的处理方式原本是进程级别的,也就是一个信号影响整个进程。


而随着多线程模型的引入,进程内部可以有多个线程同时运行,信号处理的复杂性也大大增加。


1


信号与多线程结合的复杂性

多线程应用程序不仅需要继承原有的信号处理特性,还要保证线程之间的信号处理逻辑不会冲突。


在传统的单进程模型中,信号被设计为能够中断当前的执行流(如捕捉异常或处理终止请求),但在多线程环境下,多个线程并行运行,同一进程的信号可以由任意线程接收并处理。


因此,这种多线程与信号处理的结合引发了以下问题:

  • 信号由哪个线程处理当一个信号发给进程时,内核必须决定哪个线程来处理信号,这可能会影响应用程序的行为。

  • 信号处理与线程安全问题信号处理函数可能在任意时刻被调用,打断当前线程的执行流,如果线程正在操作共享资源,可能引发竞争条件或不一致性。

  • 信号屏蔽(masking)信号掩码决定了线程是否能够接收到特定信号,而每个线程可以有独立的信号掩码设置,这样的设计带来了更多的灵活性,但也增加了复杂性。


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信号在多线程环境中的映射与处理

信号的映射方式取决于其触发源以及信号的类型。


我们可以将信号的映射机制分为进程层面和线程层面。


2.1、进程级信号

大多数信号是针对整个进程的。


例如通过 kill() 发送的信号,或者来自操作系统的控制台中断信号。


这类信号发送给进程,默认情况下,内核会从进程的所有线程中随机选择一个线程来处理信号。


kill(getpid(), SIGINT); // 给当前进程发送 SIGINT 信号


当进程中的某个线程处理这个信号时,其他线程的执行不会受到影响。


内核负责决定哪个线程接收到信号,通常是未屏蔽该信号的线程。


2.2、线程级信号

某些信号只能由特定线程处理。


例如,当线程遇到异常情况时(如段错误 SIGSEGV,浮点异常 SIGFPE),信号只会发送给引发该错误的线程。


以下例子中,访问空指针将触发段错误,SIGSEGV 信号只会发送给导致错误的线程。


void* faulty_thread(void* arg) {    int* invalid_ptr = NULL;    *invalid_ptr = 42;  // 这将触发 SIGSEGV    return NULL;}


在使用 kill() 或 sigqueue() 发送信号时,信号是针对整个进程的,内核会选择进程中的某个线程来处理信号。


而在多线程程序中,可以使用 pthread_kill() 向同一进程中的指定线程发送信号,具体如下:


int pthread_kill(pthread_t thread, int sig);


参数说明:

  • thread:线程 ID,指定要接收信号的线程。

  • sig:信号编号,指定要发送的信号。


如果 sig 为 0,pthread_kill() 不会发送信号,但会执行错误检查。


成功时返回 0,失败时返回错误编号。


除了 pthread_kill(),还可以使用 pthread_sigqueue() 发送信号。


该函数与 sigqueue() 类似,但它是将信号发送给指定的线程,而不是整个进程:


int pthread_sigqueue(pthread_t thread, int sig, const union sigval value);


参数说明:

  • thread:线程 ID,指定接收信号的线程。

  • sig:要发送的信号。

  • value:伴随数据,类型为 union sigval,与 sigqueue() 的 value 参数类似。


3


信号处理函数与多线程环境

无论是单线程还是多线程,信号处理函数在进程中是全局的。


也就是说,注册的信号处理函数可能会被进程中的任何一个线程调用。


以下示例当用户按下 Ctrl+C 发送 SIGINT 信号时,signal_handler 会被调用。


void signal_handler(int sig) {    printf("Caught signal %d\n", sig);}
int main() { signal(SIGINT, signal_handler); // 注册信号处理函数 while (1) { printf("Running...\n"); sleep(1); } return 0;}


在多线程环境下,多个线程可能会同时触发信号。


假设我们在每个线程中都执行某种操作,信号处理函数可能会在任意线程中执行。


信号处理函数必须是线程安全的,避免数据竞争或死锁等问题。


以下示例按下 Ctrl+C 时,任意线程都有可能捕获 SIGINT 信号。


信号处理函数必须能在不同线程中正确处理信号事件。


void signal_handler(int sig) {    printf("Thread %ld caught signal %d\n", pthread_self(), sig);}
void* thread_function(void* arg) { while (1) { printf("Thread %ld is running...\n", pthread_self()); sleep(1); }}
int main() { pthread_t thread1, thread2;
signal(SIGINT, signal_handler); // 所有线程共享的信号处理函数
pthread_create(&thread1, NULL, thread_function, NULL); pthread_create(&thread2, NULL, thread_function, NULL);
pthread_join(thread1, NULL); pthread_join(thread2, NULL);
return 0;}

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信号掩码与线程独立性

在多线程环境中,每个线程可以有自己独立的信号掩码。


通过信号掩码,线程可以选择是否接收某些信号。这为线程的信号处理提供了极大的灵活性。


pthread_sigmask() 函数用于设置线程的信号掩码,控制哪些信号应该被阻止或接收。


int pthread_sigmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset);


参数说明:

how:指定如何修改当前线程的信号屏蔽字。它的取值有以下几种:

  • SIG_BLOCK:将 set 中的信号添加到当前线程的信号屏蔽字中,阻塞这些信号。

  • SIG_UNBLOCK:将 set 中的信号从当前线程的信号屏蔽字中移除,解除阻塞这些信号。

  • SIG_SETMASK:将当前线程的信号屏蔽字设置为 set 中的信号集合,替换原有的阻塞信号。

set:指向 sigset_t 类型的信号集,指定要阻塞或解除阻塞的信号集合。

  • 当 how 为 SIG_SETMASK 时,set 中的信号会替换当前屏蔽字;

    当 how 为 SIG_BLOCK 或 SIG_UNBLOCK 时,set 中的信号将被添加到或从屏蔽字中移除。

oldset:如果不为 NULL,此参数将用来存储调用前的信号屏蔽字。这允许程序在修改信号屏蔽字后恢复原来的状态。

返回值:成功时,返回 0。失败时,返回错误码,通常为 errno 中定义的错误。


以下示例中,线程会屏蔽 SIGINT 信号,即使按下 Ctrl+C,该线程也不会处理 SIGINT 信号。


void* thread_function(void* arg) {    sigset_t set;    sigemptyset(&set);    sigaddset(&set, SIGINT);  // 屏蔽 SIGINT 信号
pthread_sigmask(SIG_BLOCK, &set, NULL);
while (1) { printf("Thread %ld is running...\n", pthread_self()); sleep(1); }}
int main() { pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, thread_function, NULL); pthread_join(thread, NULL); return 0;}

5


异步信号安全函数

异步信号安全函数是指那些可以在信号处理程序中调用的函数。


这些函数必须是可重入的,能够在信号处理期间中断正常执行流程而不会引发不一致行为。


Linux 提供了一组异步信号安全的系统调用,例如:



上表列出的这些函数被认为是异步信号安全函数。你可以通过执行命令 man 7 signal 来查阅相关文档,获取更多信息:


man 7 signal


这些函数可以在信号处理函数中安全调用。


反之,像 printf()、malloc() 等函数并不安全,因为它们可能涉及内部的缓冲机制或全局状态,容易在信号处理中引发竞争条件。


通过理解信号在多线程环境中的复杂性和设计局限性,开发者可以更好地编写安全可靠的多线程程序。

  • 避免在多线程程序中使用全局信号处理函数因为信号处理函数是全局共享的,它很容易引发线程之间的竞争。尽可能将信号处理逻辑与线程独立运行的机制分离。

  • 合理使用信号掩码通过为不同线程设置独立的信号掩码,开发者可以避免不必要的信号干扰。尤其是在执行关键任务时,可以临时屏蔽所有不相关的信号。

  • 使用异步信号安全函数在编写信号处理函数时,尽量只调用那些已知的异步信号安全函数,如 write()、_exit() 等,避免使用 malloc()、free() 或 printf() 这样的非异步信号安全函数。

  • 信号与线程同步避免在信号处理函数中直接操作复杂的数据结构或进行同步操作(如加锁),因为信号处理函数可能随时中断当前线程,导致死锁或数据不一致。

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