代号Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列确实表现不尽如人意,并未达到游戏玩家的预期,但它也并非一无是处,比如最强的单核性能、更低的功耗、更高的稳定性,只是现在对手太强大,抢走了几乎所有的光芒。
酷睿Ultra 200S系列是今年10月初登场的,而在发布之后没多久,Intel高管就坦承,这次发布有些匆忙,很多优化工作还没有做到位,导致初期表现未达预期,并承诺会采取一系列措施,持续完善优化。
近日,Intel公布了第一批次的改进措施,基于大量的用户反馈,主要包括五个方面:性能与电源管理(PPM)配置包丢失、应用优化器(APO)无效、Easy Anti-Cheat小蓝熊反作弊冲突蓝屏、早期BIOS或测试配置差异、BIOS性能优化。
目前,最新版的Windows 11 24H2和主板BIOS已经包含了前四项修复更新,可以显著改善性能。
最新的微代码0x114会包含所有修复,相应的主板BIOS将在下个月陆续发布。
那么,实际改进效果如何呢?
Intel正好举行了一次线下体验活动,介绍并展示了酷睿Ultra 200S系列的种种改进和性能完善,包括不断提升的实际性能、更简单好用的一键超频、更高频率的内存支持等等。
比如针对PPM配置包丢失的情况下,酷睿Ultra 200S系列首发时如果采用Windows平衡模式,就会比高性能模式差很多。
在经过修复后,酷睿Ultra 9 285K GeekBench单核跑分可以提升多达12.3%,多核跑分基本不变,平衡、高性能模式下的差异也会很小。
GeekBench不是太适合x86处理器,我们还试了试更有说服力的CineBench R23,经过完善后的酷睿Ultra 285K单核跑分可提升将近5%,多核性能同样维持不变。
《赛博朋克2077》在1080p最高画质下如今可以跑出超过240FPS,而在首发时搭配8000MHz内存还不到200FPS。
《Apex英雄》,因为和小蓝熊的冲突,以往在这里必然是要蓝屏的,现在不会了。
接下来,我们谈谈酷睿Ultra 200S系列的超频问题。
和以往平台不同,酷睿Ultra 200S的超频玩法其实还是很多的,比如16.6MHz的细微频率步进、计算模块和SoC模块独立频率、单个模块超频、P核与E核单独超频、内存超频、XTU工具调优,等等。
事实上,除了在计算模块内对P核、E核尽心超频,还可以尝试提升缓存、Ring环形总线的频率,它们是既有关联又相对独立的,适当超一超可以显著降低延迟。
酷睿Ultra 200S由于采用了chiplets分离式模块化设计,不同的模块之间有一个D2D通道,同样可以超频,尤其是搭配高频内存的时候。
更进一步,SoC模块内置了新一代非核心NGU(NextGeneration Uncore),以及SAF(System Agent Fabric),它们也都是可以超频的,对于提升内存频率有极大的帮助。
其中,SAF可以理解为一个调度指挥中心,与不同模块互联互通,它们都是内存与计算核心之间快速通道的一部分。
高频DDR5内存常用的SK海力士A-D Die
稍差一些的SK海力士M Die
说到内存频率,如今高频内存已经遍地开花,一方面得益于SK海力士优秀颗粒,另一方面也得益于酷睿Ultra 200S系列的游戏良好支持。
在13/14代酷睿平台上,DDR5-7000都是很不容易达成的,但是到了酷睿Ultra 200S平台上,DDR5-8400已经是基本操作。
尤其是加入了对CUDIMM的支持之后,空冷上10GHz也不是梦,而高频内存对于提升酷睿Ultra 200S的性能并降低延迟,有着莫大的裨益。
无论是华硕、技嘉、微星这样的传统一线台系大牌,还是七彩虹、铭瑄这样的后起之秀本土品牌,都不约而同地在BIOS易用性方面下足了功夫,普遍开始引入AI智能超频,一键释放一大性能潜力。
以往超频都需要玩家进入BIOS,细致入微地调试各种频率、各种控制选项,极为复杂也很危险,即便是高手也不同意。
如今在酷睿Ultra 200S系列和配套的Z890主板上,AI超频、一键超频都相当成熟,基本成为标配,即便是小白用户,也可以直接打开相关选项,就超上去了,根本不用操心那些复杂的技术名词和五花八门的参数。
对于内存超频,各家更是不遗余力。无论是技嘉的高带宽/低延迟技术,还是华硕的NitroPath内存优化技术、AEMP 3.0一键超频技术、DIMM Fit/DIMM Flex自动超频技术,抑或微星的Memory Try It!、High Gear 2 XMP、一键高带宽低延迟,还有华擎的都只为获得最好的内存性能。
关键是,它们都不怎么挑内存,只要是正规品牌的产品,插上去就能一键上高频率,这在以往是不可想象的。
目前,DDR5的内存频率已经被超到了非常恐怖的12666MHz!当然,极限超频只是极限玩家的,对于普通用户来说,8400MHz就是酷睿Ultra 200S平台非常甜点的频率,相比于6400MHz可以带来极为显著的性能提升。
顺带插一句,AMD锐龙平台因为内存机制不同,6200-6400MHz是最佳频率,继续提高就要分频,反而会降低性能、增加延迟。
这是一组酷睿Ultra 9 285K搭配6400MHz、8400MHz内存时的游戏性能差异对比,系统其他配置都保持一致。
《PUBG》、《彩虹六号》、《CS2》、《古墓丽影暗影》、《孤岛惊魂6》等游戏都获得了极大的性能提升。
最后跑了一下内存延迟,8400MHz频率的时候为78.5ns,虽然依然不算很低,但也可以接受了,比首发的时候也有明显改善。
总之,Intel在酷睿Ultra 200S系列并未躺平或弃之不顾,而是不断搜集用户反馈,积极修复Bug,完善性能表现,同时与主板厂商、内存厂商等整个行业生态通力合作,通过一键智能超频、搭配高频内存等措施,进一步提升用户体验,这一点还是相当值得称赞的。
下个月,Intel和主板厂商将会陆续发放新版BIOS(微代码版本0x114),包含已有的所有更新修复,整体表现会更强、更稳定。
最后,这绝非酷睿Ultra 200S系列的最后一次优化完善,后续还会有惊喜!