下一个“类比摇杆”式的交互革命在哪里?

原创 果壳硬科技 2024-12-18 13:43

欢迎星标 果壳硬科技

是否还记得,上一次空间移动设备革命是什么时候?


是1996年6月23日,任天堂64(简称N64)发布,此后在N64上诞生了迄今为止评分最高的两款游戏《塞尔达传说 时之笛》和《超级马力欧64》,以及搭配主机发售的带“类比摇杆”的游戏手柄。


图片来源:nintendo.com.hk


这两款游戏,和这个手柄,在今天看来可能有一些“落伍”,但因为相比于过去的街机摇杆杆柄变短,用拇指可以顺利操作,摇杆下的电位器让原本纯粹的方向指令变成了可量化距离的向量信号。借由时之笛和马里奥64的游戏设计,奠定了时至今日的空间移动操控模式。


今天类比摇杆不仅是所有游戏手柄标配,也几乎是VR设备标配,无论是Meta Quest3、索尼 PlayStation VR2、Steam Index还是Pico 4,只要涉及3D空间的移动需求,类比摇杆仍然是在成本、效率、体验考量下的最优解。


为什么,作为一个上世纪的发明,类比摇杆如此有生命力,它是真的不可以被替代吗?


重新认识类比摇杆


虽然类比摇杆的历史可追溯至20世纪初的机械操纵杆,更早期的家用游戏机如Magnavox Odyssey(1972年)使用旋钮控制方向。但真正意义上将其应用到三维空间操作,是N64搭配了带类比摇杆的“N64控制器”之后。


根据任天堂申请的US6102803,N64控制器所带的操纵杆的关键部件包括一个可360度倾斜的杆体和引导环。杆体通过球形连接件固定在设备中,其顶部带有一个符合人体工程学设计的操作旋钮。引导环的八角形设计不仅为操纵杆提供方向引导(如北、东北等),还起到限制倾斜幅度的作用,防止损坏杆体。


在杆体倾斜时,下部的摆动组件随之移动,带动光学编码盘旋转。通过光学传感器检测编码盘的旋转信号,操纵杆能够精确地输出倾斜方向和幅度的数字数据。这种技术让设备能感知360度范围内的方向输入,同时根据倾斜角度调整力度或速度。


为了提高操作的稳定性,操纵杆内部配备弹簧结构,确保杆体在释放后自动复位至中心位置。弹簧还提供阻尼效果,使操作更平滑、精准。


在1996年这个时间点,计算机图形技术以及硬件性能,以及可以支撑大型的3D游戏,但在N64之前,如何在3D中完成操作却仍然无解。N64控制器的出现让全世界的游戏开发者找到了方向。随后,其它游戏厂商也纷纷跟进。


1997年,索尼推出PlayStation DualShock,首次配备了双类比摇杆。2001年,微软推出的Xbox手柄中同样配备了双类比摇杆。此后游戏主机御三家,以及诸多第三方厂商,逐渐将双类比摇杆作为游戏控制器的标配保留下来。


而当VR设备面临“怎样在沉浸式三维空间中移动时”,尝试过采用动作追踪、房间级定位、瞬移传送甚至自然步行模拟来取代类比摇杆,但至少在今天,他们最多只能作为类比摇杆的升级和补充,还无法实现取代。


为什么类比摇杆难以取代


"Anyone who makes 3D games who says they've not borrowed something from Mario or Zelda is lying," ——Dan Houser


R星创始人之一,也是GTA和《荒野大镖客》系列的编剧丹·豪瑟这段话,隐藏着类比摇杆无法被取代的原因——由于类比摇杆出现而形成的操控模式,已经成为游戏圈的标准,而打破一种标准并不容易。


在任天堂为马里奥64的游戏操控系统申请的US6139433专利中提到,通过类比摇杆和N64控制器上的其它功能,马力奥64提供了一个包含多功能游戏控制器的三维视频游戏系统,而其中对三维空间探索最重要的创新,是动态相机系统。


相机会根据角色的位置和动作自动调整角度,避免视线遮挡,同时允许玩家手动控制视角。这种设计让玩家在跳跃、攀爬等复杂动作中能够更精确地判断路径,提升操作体验。


而比马力奥64晚两年发布的《塞尔达传说·时之笛》则带来了另外一项重要的三维探索系统创新:Z目标锁定系统。通过按下控制器上的Z键(或相应按钮),玩家可以将视角锁定在特定目标上,无论是敌人、物品还是友方角色。锁定后,相机会自动调整为以目标为中心,角色则围绕目标移动,玩家可以更精准地进行攻击、防御或互动。


图片来源:businessinsider.com


随后PlayStation DualShock双类比摇杆诞生,彻底奠定了今天我们玩到的第三人称3D游戏的空间操作模式:一个按键可以锁定目标,一个摇杆可以进行相机视角微调,另一个摇杆可以控制人物到处走动。


图片来源:Amazon


很多曾经采取其它操作模式的游戏也逐渐接受了这套标准,比如《生化危机》前两代是类似于“摄像头”的固定相机视角,虽然有利于塑造恐怖氛围但操作太反人类,后来也接受了这一整套“任天堂-索尼方案”。


今天所有做游戏,尤其是做第三人称3D游戏的开发者,基本上都会遵循这种操作逻辑,这样做适配现有的主流手柄,可以节省大量的开发时间,这么多年下来,玩家也都习惯了这套操作标准,在比较年轻的玩家看来,这套操作模式几乎是与生俱来的。


但类比摇杆和这套操作系统真的就如此完美吗?肯定不是的,事实上,手柄本身最适合的只有第三人称3D游戏,如第一人称的FPS游戏,虽然也可以用手柄玩,用类比摇杆控制方向和行动,但真正专业的FPS玩家更青睐瞄准反应更快键鼠。而2D格斗游戏的高玩也更喜欢输入更快速的8方向数字摇杆。(不过这俩的岁数甚至比类比摇杆还要老)


图片来源:youtube@adreN


但类比摇杆以其泛用性,得到了家用市场最普遍的支持,在近30年的时间里,一遍又一遍的教育市场。曾经人们以为Wii Remote或Kinect的出现会让交互再次革命,早期Oculus Rift的控制器也不带类比摇杆,但最终他们又都在后来的产品中强化了类比摇杆的体验。


无他,如果要适应最广泛的3D游戏开发,那么在今天,就是需要适配类比摇杆。



那么,有谁能够替代类比摇杆吗?


类比摇杆和如今的第三人称3D游戏,本质上给用户创造的是一种“扛着相机跟着扮演的游戏主角跑”的体验。而随XR诞生、第一人称游戏的拟真要求以及体感要求,其目标就是更近一步:让使用者真正扮演主角。


因此,可能替代类比摇杆作用的方案层出不穷。将其归类,可以主要分为四派:”头号玩家“派、追踪派、脑机接口派以及混合派。


在电影《头号玩家》中,创造这一体验的方式是“自然步行模拟”加上“全身追踪”。现实里,HTC曾经在这个方向上做过许多尝试,比如可以进行全身动作捕捉的HTC Vive Tracker,其头显也可以和Virtuix Omni VR万向跑步机配对,进行全方位的行走。这是一种彻底的拟真,但成本高昂。仅以万向跑步机为例,最新Pico 4 合作的Omni One 跑步机售价高达2595美元,足以劝退大部分非核心用户。


图片来源:variety.com


追踪派包括了手势追踪、眼动追踪、全身追踪。和《头号玩家》里预期的不同,他们对于移动更多采取“瞬移”的方式,通过手势或眼神锁定之后完成传送与互动。但在复杂场景中,这种方式往往精度不甚理想,很多“微调”的动作难以实现,因为不符合自然的移动过程,也更容易出现使用者的疲劳。


脑机接口派的最终理想是类似于《刀剑神域》里的状况,将自己彻底置身于一种虚拟的想象之中,现实里,大多数BCI交互主要基于简单的命令(如“注视目标”或“想象动作”),在实验性质的场景下,如今能够实现打字和简单的游戏指令,但离大规模应用尚有距离。不过假以时日,这肯定是最理想的一种交互革新。

图片来源:inverse.com


混合派顾名思义,是将现有较为成熟的技术进行整合,不追求单点上的突破,而追求通过软硬结合,创造当下更高的反馈密度。其代表是Valve Index 头显搭配《半衰期:Alyx》游戏。软件方面,继承了Valve系游戏中大量的环境物品都有细致互动反馈的传统,比如玩家可以用手擦窗户、推倒大部分可见的物体等,同时“重力手套”功能可以将远处的物体吸附过来,拓展了交互。硬件里,一方面Index的Knuckles控制器相比同行,有更细致的震动反馈和压力感应;另一方面,在头显和手柄之外单独的Lighthouse 基站,可以直观感应到玩家在房间里的走动并复现于游戏中,结合Knuckles控制器上的类比摇杆和触控板等,玩家可以自行选择多种交互方式混合使用,达到最适应自己的效果,将自由度交给玩家的同时,还大大缓解了玩家的VR晕动症。


图片来源:uploadvr.com


从类比摇杆的发展历史中能看到,硬件技术实现是一方面,在硬件基础上,通过软件创造实际的游戏应用,并逐渐形成一套通用标准,成为生态共识是一种交互体验最终能够普及、能够被市场认可,能被用户主动学习的前提。


《半衰期:Alyx》带来的体验很棒,但目前为止,仍然是孤品,但其影响已经在开发者中散播,后来的游戏如《Boneworks》和《Bonelab》借鉴了这种深度物理交互系统,甚至玩法中进一步强化了物理规则的应用,这些游戏设计层面上的进化,也推动了硬件优化,Meta和索尼在后来的VR设备中(Meta Quest 3、PS VR2)加入了更多类似手部追踪和触觉反馈的功能,以支持类似《Alyx》的高沉浸度体验。


在Meta Orion 眼镜发布后,扎克伯格接受The Verge采访时,曾经表示眼镜未来也许会长时间和手机混用,有时候也许人们可以不带手机。混合和用户自行选择,也许将是未来很长一段时间不同科技树之间的共存形态。


交互设计也许也是如此,在今天,手柄和键鼠哪个更好用在玩家中也意见不一,在脑机接口真正成熟以前,更多的不一致,以及对这些不一致的整合,或许是我们将会看到,以及需要适应的。



如果你是投资人、创业团队成员或科研工作者,对果壳硬科技组织的闭门会或其它科创服务活动感兴趣,欢迎扫描下方二维码,或在微信公众号后台回复“企业微信”添加我们的活动服务助手,我们将通过该渠道组织活动——


果壳硬科技 果壳旗下硬科技服务品牌,致力于连接科学家与投资人、创业者,在新一轮技术革命和资本流动中,做最懂硬核科技的团队。
评论
  • 日前,商务部等部门办公厅印发《手机、平板、智能手表(手环)购新补贴实施方案》明确,个人消费者购买手机、平板、智能手表(手环)3类数码产品(单件销售价格不超过6000元),可享受购新补贴。每人每类可补贴1件,每件补贴比例为减去生产、流通环节及移动运营商所有优惠后最终销售价格的15%,每件最高不超过500元。目前,京东已经做好了承接手机、平板等数码产品国补优惠的落地准备工作,未来随着各省市关于手机、平板等品类的国补开启,京东将第一时间率先上线,满足消费者的换新升级需求。为保障国补的真实有效发放,基于
    华尔街科技眼 2025-01-17 10:44 123浏览
  •   在信号处理过程中,由于信号的时域截断会导致频谱扩展泄露现象。那么导致频谱泄露发生的根本原因是什么?又该采取什么样的改善方法。本文以ADC性能指标的测试场景为例,探讨了对ADC的输出结果进行非周期截断所带来的影响及问题总结。 两个点   为了更好的分析或处理信号,实际应用时需要从频域而非时域的角度观察原信号。但物理意义上只能直接获取信号的时域信息,为了得到信号的频域信息需要利用傅里叶变换这个工具计算出原信号的频谱函数。但对于计算机来说实现这种计算需要面对两个问题: 1.
    TIAN301 2025-01-14 14:15 171浏览
  • 近期,智能家居领域Matter标准的制定者,全球最具影响力的科技联盟之一,连接标准联盟(Connectivity Standards Alliance,简称CSA)“利好”频出,不仅为智能家居领域的设备制造商们提供了更为快速便捷的Matter认证流程,而且苹果、三星与谷歌等智能家居平台厂商都表示会接纳CSA的Matter认证体系,并计划将其整合至各自的“Works with”项目中。那么,在本轮“利好”背景下,智能家居的设备制造商们该如何捉住机会,“掘金”万亿市场呢?重认证快通道计划,为家居设备
    华普微HOPERF 2025-01-16 10:22 173浏览
  • 全球领先的光学解决方案供应商艾迈斯欧司朗(SIX:AMS)近日宣布,与汽车技术领先者法雷奥合作,采用创新的开放系统协议(OSP)技术,旨在改变汽车内饰照明方式,革新汽车行业座舱照明理念。结合艾迈斯欧司朗开创性的OSIRE® E3731i智能LED和法雷奥的动态环境照明系统,两家公司将为车辆内饰设计和功能设立一套全新标准。汽车内饰照明的作用日益凸显,座舱设计的主流趋势应满足终端用户的需求:即易于使用、个性化,并能提供符合用户生活方式的清晰信息。因此,动态环境照明带来了众多新机遇。智能LED的应用已
    艾迈斯欧司朗 2025-01-15 19:00 78浏览
  • 80,000人到访的国际大展上,艾迈斯欧司朗有哪些亮点?感未来,光无限。近日,在慕尼黑electronica 2024现场,ams OSRAM通过多款创新DEMO展示,以及数场前瞻洞察分享,全面展示自身融合传感器、发射器及集成电路技术,精准捕捉并呈现环境信息的卓越能力。同时,ams OSRAM通过展会期间与客户、用户等行业人士,以及媒体朋友的深度交流,向业界传达其以光电技术为笔、以创新为墨,书写智能未来的深度思考。electronica 2024electronica 2024构建了一个高度国际
    艾迈斯欧司朗 2025-01-16 20:45 141浏览
  • 随着智慧科技的快速发展,智能显示器的生态圈应用变得越来越丰富多元,智能显示器不仅仅是传统的显示设备,透过结合人工智能(AI)和语音助理,它还可以成为家庭、办公室和商业环境中的核心互动接口。提供多元且个性化的服务,如智能家居控制、影音串流拨放、实时信息显示等,极大提升了使用体验。此外,智能家居系统的整合能力也不容小觑,透过智能装置之间的无缝连接,形成了强大的多元应用生态圈。企业也利用智能显示器进行会议展示和多方远程合作,大大提高效率和互动性。Smart Display Ecosystem示意图,作
    百佳泰测试实验室 2025-01-16 15:37 168浏览
  • 一个易用且轻量化的UI可以大大提高用户的使用效率和满意度——通过快速启动、直观操作和及时反馈,帮助用户快速上手并高效完成任务;轻量化设计则可以减少资源占用,提升启动和运行速度,增强产品竞争力。LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个免费开源的图形库,专为嵌入式系统设计。它以轻量级、高效和易于使用而著称,支持多种屏幕分辨率和硬件配置,并提供了丰富的GUI组件,能够帮助开发者轻松构建出美观且功能强大的用户界面。近期,飞凌嵌入式为基于NXP i.MX9
    飞凌嵌入式 2025-01-16 13:15 193浏览
  • 晶台光耦KL817和KL3053在小家电产品(如微波炉等)辅助电源中的广泛应用。具备小功率、高性能、高度集成以及低待机功耗的特点,同时支持宽输入电压范围。▲光耦在实物应用中的产品图其一次侧集成了交流电压过零检测与信号输出功能,该功能产生的过零信号可用于精确控制继电器、可控硅等器件的过零开关动作,从而有效减小开关应力,显著提升器件的使用寿命。通过高度的集成化和先进的控制技术,该电源大幅减少了所需的外围器件数量,不仅降低了系统成本和体积,还进一步增强了整体的可靠性。▲电路示意图该电路的过零检测信号由
    晶台光耦 2025-01-16 10:12 95浏览
  • 食物浪费已成为全球亟待解决的严峻挑战,并对环境和经济造成了重大影响。最新统计数据显示,全球高达三分之一的粮食在生产过程中损失或被无谓浪费,这不仅导致了资源消耗,还加剧了温室气体排放,并带来了巨大经济损失。全球领先的光学解决方案供应商艾迈斯欧司朗(SIX:AMS)近日宣布,艾迈斯欧司朗基于AS7341多光谱传感器开发的创新应用来解决食物浪费这一全球性难题。其多光谱传感解决方案为农业与食品行业带来深远变革,该技术通过精确判定最佳收获时机,提升质量控制水平,并在整个供应链中有效减少浪费。 在2024
    艾迈斯欧司朗 2025-01-14 18:45 132浏览
  • 故障现象 一辆2007款法拉利599 GTB车,搭载6.0 L V12自然吸气发动机(图1),累计行驶里程约为6万km。该车因发动机故障灯异常点亮进厂检修。 图1 发动机的布置 故障诊断接车后试车,发动机怠速轻微抖动,发动机故障灯长亮。用故障检测仪检测,发现发动机控制单元(NCM)中存储有故障代码“P0300 多缸失火”“P0309 气缸9失火”“P0307 气缸7失火”,初步判断发动机存在失火故障。考虑到该车使用年数较长,决定先使用虹科Pico汽车示波器进行相对压缩测试,以
    虹科Pico汽车示波器 2025-01-15 17:30 95浏览
  • 实用性高值得收藏!! (时源芯微)时源专注于EMC整改与服务,配备完整器件 TVS全称Transient Voltage Suppre,亦称TVS管、瞬态抑制二极管等,有单向和双向之分。单向TVS 一般应用于直流供电电路,双向TVS 应用于电压交变的电路。在直流电路的应用中,TVS被并联接入电路中。在电路处于正常运行状态时,TVS会保持截止状态,从而不对电路的正常工作产生任何影响。然而,一旦电路中出现异常的过电压,并且这个电压达到TVS的击穿阈值时,TVS的状态就会
    时源芯微 2025-01-16 14:23 149浏览
  • 电竞鼠标应用环境与客户需求电竞行业近年来发展迅速,「鼠标延迟」已成为决定游戏体验与比赛结果的关键因素。从技术角度来看,传统鼠标的延迟大约为20毫秒,入门级电竞鼠标通常为5毫秒,而高阶电竞鼠标的延迟可降低至仅2毫秒。这些差异看似微小,但在竞技激烈的游戏中,尤其在对反应和速度要求极高的场景中,每一毫秒的优化都可能带来致胜的优势。电竞比赛的普及促使玩家更加渴望降低鼠标延迟以提升竞技表现。他们希望通过精确的测试,了解不同操作系统与设定对延迟的具体影响,并寻求最佳配置方案来获得竞技优势。这样的需求推动市场
    百佳泰测试实验室 2025-01-16 15:45 224浏览
  • 随着消费者对汽车驾乘体验的要求不断攀升,汽车照明系统作为确保道路安全、提升驾驶体验以及实现车辆与环境交互的重要组成,日益受到业界的高度重视。近日,2024 DVN(上海)国际汽车照明研讨会圆满落幕。作为照明与传感创新的全球领导者,艾迈斯欧司朗受邀参与主题演讲,并现场展示了其多项前沿技术。本届研讨会汇聚来自全球各地400余名汽车、照明、光源及Tier 2供应商的专业人士及专家共聚一堂。在研讨会第一环节中,艾迈斯欧司朗系统解决方案工程副总裁 Joachim Reill以深厚的专业素养,主持该环节多位
    艾迈斯欧司朗 2025-01-16 20:51 107浏览
  • 百佳泰特为您整理2025年1月各大Logo的最新规格信息,本月有更新信息的logo有HDMI、Wi-Fi、Bluetooth、DisplayHDR、ClearMR、Intel EVO。HDMI®▶ 2025年1月6日,HDMI Forum, Inc. 宣布即将发布HDMI规范2.2版本。新规范将支持更高的分辨率和刷新率,并提供更多高质量选项。更快的96Gbps 带宽可满足数据密集型沉浸式和虚拟应用对传输的要求,如 AR/VR/MR、空间现实和光场显示,以及各种商业应用,如大型数字标牌、医疗成像和
    百佳泰测试实验室 2025-01-16 15:41 157浏览
  • 数字隔离芯片是现代电气工程师在进行电路设计时所必须考虑的一种电子元件,主要用于保护低压控制电路中敏感电子设备的稳定运行与操作人员的人身安全。其不仅能隔离两个或多个高低压回路之间的电气联系,还能防止漏电流、共模噪声与浪涌等干扰信号的传播,有效增强电路间信号传输的抗干扰能力,同时提升电子系统的电磁兼容性与通信稳定性。容耦隔离芯片的典型应用原理图值得一提的是,在电子电路中引入隔离措施会带来传输延迟、功耗增加、成本增加与尺寸增加等问题,而数字隔离芯片的目标就是尽可能消除这些不利影响,同时满足安全法规的要
    华普微HOPERF 2025-01-15 09:48 180浏览
我要评论
0
点击右上角,分享到朋友圈 我知道啦
请使用浏览器分享功能 我知道啦