冯骥,游戏科学创始人,《黑神话:悟空》制作人。2020年8月,《黑神话:悟空》预告片,播放次数累计突破5000万。2024年8月20日,正式全球上线首日在线玩家突破170万。今年12月13日,在“游戏界奥斯卡”TGA荣获“最佳动作游戏”与“玩家之声”两个大奖!
在华中科技大学生命学院生物医学工程专业就读期间,冯骥与游戏的纽带愈发紧密。《魔兽争霸》、《星际争霸》等经典游戏的虚拟世界深深吸引着他,甚至为了游戏放弃了考研的机会。2005年,《魔兽世界》进入中国,冯骥成为了这庞大玩家群中的一员,以游戏昵称“三和大王”(KingofSanhe)著称。他沉迷于游戏,长时间徜徉于网吧,甚至因此耗费了考研准备的经费,不得不向同学借贷度日。这段经历深深地烙印在他心中,因此在游戏世界中选择了这个名字,以此纪念那段刻骨铭心的时光。
然而,冯骥并没有满足于游戏玩家的身份。凭借对游戏的热爱和深刻理解,他于2005年踏上了游戏开发之路,加入了游戏公司,其网名为“yocar”。在腾讯量子工作室的任职期间,他担任了经典PC网游《斗战神》的主策划,并购得了《敢问路在何方》等经典配乐的版权,邀请陈奕迅演唱主题曲,使得《斗战神》在初期成为了一部经典之作。
2014年,冯骥看到手游市场的潜力,视其为一个不可错过的机遇。因此,他毅然离开了腾讯,与原《斗战神》核心主创杨奇等人共同创立了深圳市游科互动科技有限公司(前身为游戏科学)。他们希望通过每一个项目的开发实践,逐步解答游戏制作中的重重疑问。
初创阶段,冯骥和团队推出了两款手游:《百将行》和《战争艺术:赤潮》。尽管这两款游戏取得了一定成就,但冯骥选择不沿用“氪金模式”(即通过大量充值提升游戏实力的方式)。他坚信,游戏的初衷应该是创造有趣的体验,而非使玩家陷入无尽的消费循环。这一理念贯穿了他的整个职业生涯,也为他未来的成功奠定了坚实基础。
2018年,冯骥和团队做出了一项大胆的决定:开发一款单机动作游戏,即后来的《黑神话:悟空》。初创团队仅有7人,却怀揣着打造国产3A级游戏的梦想。经过数年的艰辛努力,《黑神话:悟空》于2024年8月20日在全球正式上线,首日在线玩家突破170万,预售销量超过120万份,预售销售额达4亿元。这款游戏不仅在国内引起巨大反响,也在国际舞台上赢得广泛认可,荣获德国科隆国际游戏展最佳视觉效果奖等多项殊荣。
冯骥的成功并非偶然。凭借对游戏的热爱和深刻理解,以及坚定的信念和不懈的努力,他带领游戏科学团队一路走到今天。他深信,游戏的初衷是创造有趣的体验,而非单纯追求商业利益。这种理念不仅赢得玩家的尊重和喜爱,也为国产游戏的兴起带来新的活力和希望。
冯骥的故事是一段充满传奇色彩的旅程。他从“三和大王”成长为国产游戏的领军人物,实现了自己的梦想,也为国产游戏的未来开辟了新的道路。他的成功告诉我们,只要怀揣梦想并为之努力,就有机会创造属于自己的辉煌。