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原文:
https://blog.csdn.net/qq_41854911/article/details/121058935
int *p1;
char *p2;
STRUCT *p3; // STRUCT为我们定义的结构体
下面我们来了解一下函数指针的概念和使用方法。
1. 概念
函数返回值类型 (* 指针变量名) (函数参数列表);
一般为了方便使用,我们会选择:
typedef 函数返回值类型 (* 指针变量名) (函数参数列表);
比如:
typedef int (*Fun1)(int); //声明也可写成int (*Fun1)(int x),但习惯上一般不这样。
typedef int (*Fun2)(int, int); //参数为两个整型,返回值为整型
typedef void (*Fun3)(void); //无参数和返回值
typedef void* (*Fun4)(void*); //参数和返回值都为void*指针
2. 如何用函数指针调用函数
int Func(int x); /*声明一个函数*/
int (*p) (int x); /*定义一个函数指针*/
p = Func; /*将Func函数的首地址赋给指针变量p*/
p = &Func; /*将Func函数的首地址赋给指针变量p*/
赋值时函数 Func 不带括号,也不带参数。由于函数名 Func 代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针变量 p 就指向函数 Func() 代码的首地址了。
#include
int Max(int, int); //函数声明
int main(void)
{
int(*p)(int, int); //定义一个函数指针
int a, b, c;
p = Max; //把函数Max赋给指针变量p, 使p指向Max函数
printf("please enter a and b:");
scanf("%d%d", &a, &b);
c = (*p)(a, b); //通过函数指针调用Max函数
printf("a = %d\nb = %d\nmax = %d\n", a, b, c);
return 0;
}
int Max(int x, int y) //定义Max函数
{
int z;
if (x > y)
{
z = x;
}
else
{
z = y;
}
return z;
}
特别注意的是,因为函数名本身就可以表示该函数地址(指针),因此在获取函数指针时,可以直接用函数名,也可以取函数的地址。
p = Max 可以改成 p = &Max
c = (*p)(a, b) 可以改成 c = p(a, b)
3. 函数指针作为某个函数的参数
#include
#include
//前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
//形式同 typedef int* PINT;
typedef void(*FunType)(int);
void myFun(int x);
void hisFun(int x);
void herFun(int x);
void callFun(FunType fp,int x);
int main()
{
callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数
callFun(hisFun,200);
callFun(herFun,300);
return 0;
}
void callFun(FunType fp,int x)
{
fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数
}
void myFun(int x)
{
printf("myFun: %d\n",x);
}
void hisFun(int x)
{
printf("hisFun: %d\n",x);
}
void herFun(int x)
{
printf("herFun: %d\n",x);
}
4. 函数指针作为函数返回类型
有了上面的基础,要写出返回类型为函数指针的函数应该不难了,下面这个例子就是返回类型为函数指针的函数:
void (* func5(int, int, float))(int, int)
{
...
}
func5
以 (int, int, float)
为参数,其返回类型为 void (\*)(int, int)
。在C语言中,变量或者函数的声明也是一个大学问,想要了解更多关于声明的话题,可以参考《C专家编程》(1-3章)。这本书的第三章花了整整一章的内容来讲解如何读懂C语言的声明。在开始讲解回调函数前,最后介绍一下函数指针数组。既然函数指针也是指针,那我们就可以用数组来存放函数指针。下面我们看一个函数指针数组的例子:
/* 方法 1 */
void (*func_array_1[5])(int, int, float);
/* 方法 2 */
typedef void (*p_func_array)(int, int, float);
p_func_array func_array_2[5];
void (\*)(int, int, float)
* 的函数指针数组。
函数指针常量 :Max;函数指针变量:p;
数名调用如果都得如 (*myFun)(10) 这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许 myFun(10) 这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
在函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) (int);
我们先来看看百度百科是如何定义回调函数的:
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
结合这幅图和上面对回调函数的解释,我们可以发现,要实现回调函数,最关键的一点就是要将函数的指针传递给一个函数(上图中是库函数),然后这个函数就可以通过这个指针来调用回调函数了。注意,回调函数并不是C语言特有的,几乎任何语言都有回调函数。在C语言中,我们通过使用函数指针来实现回调函数。
回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
2. 为什么要用回调函数?
因为可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。
int Callback() // /< 回调函数
{
// TODO
return 0;
}
int main() // /< 主函数
{
// TODO
Library(Callback); // /< 库函数通过函数指针进行回调
// TODO
return 0;
}
回调似乎只是函数间的调用,和普通函数调用没啥区别。
3. 怎么使用回调函数?
int Callback_1(int a) // /< 回调函数1
{
printf("Hello, this is Callback_1: a = %d ", a);
return 0;
}
int Callback_2(int b) // /< 回调函数2
{
printf("Hello, this is Callback_2: b = %d ", b);
return 0;
}
int Callback_3(int c) // /< 回调函数3
{
printf("Hello, this is Callback_3: c = %d ", c);
return 0;
}
int Handle(int x, int (*Callback)(int)) // /< 注意这里用到的函数指针定义
{
Callback(x);
}
int main()
{
Handle(4, Callback_1);
Handle(5, Callback_2);
Handle(6, Callback_3);
return 0;
}
#include
#include
/****************************************
* 函数指针结构体
***************************************/
typedef struct _OP
{
float (*p_add)(float, float);
float (*p_sub)(float, float);
float (*p_mul)(float, float);
float (*p_div)(float, float);
} OP;
/****************************************
* 加减乘除函数
***************************************/
float ADD(float a, float b)
{
return a + b;
}
float SUB(float a, float b)
{
return a - b;
}
float MUL(float a, float b)
{
return a * b;
}
float DIV(float a, float b)
{
return a / b;
}
/****************************************
* 初始化函数指针
***************************************/
void init_op(OP *op)
{
op->p_add = ADD;
op->p_sub = SUB;
op->p_mul = &MUL;
op->p_div = &DIV;
}
/****************************************
* 库函数
***************************************/
float add_sub_mul_div(float a, float b, float (*op_func)(float, float))
{
return (*op_func)(a, b);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
OP *op = (OP *)malloc(sizeof(OP));
init_op(op);
/* 直接使用函数指针调用函数 */
printf("ADD = %f, SUB = %f, MUL = %f, DIV = %f\n", (op->p_add)(1.3, 2.2), (*op->p_sub)(1.3, 2.2),
(op->p_mul)(1.3, 2.2), (*op->p_div)(1.3, 2.2));
/* 调用回调函数 */
printf("ADD = %f, SUB = %f, MUL = %f, DIV = %f\n",
add_sub_mul_div(1.3, 2.2, ADD),
add_sub_mul_div(1.3, 2.2, SUB),
add_sub_mul_div(1.3, 2.2, MUL),
add_sub_mul_div(1.3, 2.2, DIV));
return 0;
}
/********* 工作状态处理 *********/
typedef struct
{
uint8_t mStatus;
uint8_t (* Funtion)(void); //函数指针的形式
} M26_WorkStatus_TypeDef; //M26的工作状态集合调用函数
/**********************************************
** >M26工作状态集合函数
***********************************************/
M26_WorkStatus_TypeDef M26_WorkStatus_Tab[] =
{
{GPRS_NETWORK_CLOSE, M26_PWRKEY_Off }, //模块关机
{GPRS_NETWORK_OPEN, M26_PWRKEY_On }, //模块开机
{GPRS_NETWORK_Start, M26_Work_Init }, //管脚初始化
{GPRS_NETWORK_CONF, M26_NET_Config }, //AT指令配置
{GPRS_NETWORK_LINK_CTC, M26_LINK_CTC }, //连接调度中心
{GPRS_NETWORK_WAIT_CTC, M26_WAIT_CTC }, //等待调度中心回复
{GPRS_NETWORK_LINK_FEM, M26_LINK_FEM }, //连接前置机
{GPRS_NETWORK_WAIT_FEM, M26_WAIT_FEM }, //等待前置机回复
{GPRS_NETWORK_COMM, M26_COMM }, //正常工作
{GPRS_NETWORK_WAIT_Sig, M26_WAIT_Sig }, //等待信号回复
{GPRS_NETWORK_GetSignal, M26_GetSignal }, //获取信号值
{GPRS_NETWORK_RESTART, M26_RESET }, //模块重启
}
/**********************************************
** >M26模块工作状态机,依次调用里面的12个函数
***********************************************/
uint8_t M26_WorkStatus_Call(uint8_t Start)
{
uint8_t i = 0;
for(i = 0; i < 12; i++)
{
if(Start == M26_WorkStatus_Tab[i].mStatus)
{
return M26_WorkStatus_Tab[i].Funtion();
}
}
return 0;
}
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