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AR-HUD通过结合虚拟现实技术,以自然的距离将相关信息叠加至实物之上,整体成像尺寸更大、质量更高,不仅可以充分融合智能座舱及ADAS相关功能,同时亦可为驾驶员带来沉浸式的体验,有望成为未来车载HUD的最终形态。
AR-HUD 显示信息增加。AR-HUD 通过前置雷达和摄像头等设备收集到车外环境数据,通过AR 算法,计算得到所需呈现的图像和数据信息,再通过AR-HUD 中的光学结构将图像反射到挡风玻璃上,在挡风玻璃的前方产生叠加在实物上的虚像。
AR-HUD主流高端车型已经开始使用。国内视角来看,不仅有蔚来、理想、小鹏等造车新势力相继发布多款高端智能化车型,亦有传统车企亦纷纷推出高端智能车品牌,如上汽智己、北汽极狐、东风岚图、吉利极氪等。
不过,智能汽车行业当前仍处于发展初期,智能化产品整体成本较高,因而智能汽车的品牌往往定位于高端领域,平均售价均在30万以上。因此,面对较高的智能汽车定价,能否让消费者直观的感受到其科技感与未来感,并为新科技而买单,将显得格外重要。
AR-HUD即兼具科技感与实用性,将导航、ADAS等信息精确地结合在实时交通路况中,将胎压、速度、转速等信息投射到前挡风玻璃上,并且可以结合眼球追踪,实时感知瞳孔和凝视位置,为驾驶员提供更精确的信息定位。
01
AR-HUD三次光学反射及核心部件
AR-HUD由图像生成单元(Picture Generation Unit,PGU)产生亮度以及图像,并投射在折叠镜(平面或非球面)上做第一次反射。其次,图像在折叠镜反射以后再在可旋转镜(AR-HUD增强面)上进行放大,并经过杂光阱射出。
最后,射出的图像在挡风玻璃上进行第三次反射至驾驶员眼中,虚像则呈现在驾驶员前方两米甚至更远的地方。
AR-HUD的核心构件包括图像生成单元(PGU)、光学零件以及上盖三部分。
(1)图像生成单元:包含LED光源、显示屏组合(光机)等是AR-HUD中具有决定性作用的元器件,直接决定产品的参数、显示效果和成本。
(2)光学零件:包含折叠镜(平面或非球面)、可旋转镜(非球面,AR-HUD增强面)等,其中折叠面镜(第一次反射)和增强面(第二次反射)等单元之间的光路设计方案直接决定HUD体积的大小,这也是AR-HUD的技术难点之一。
(3)上盖:主要包含杂光阱和炫光阱。由于HUD一般置于仪表前方,用于美化HUD设计的同时反射部分太阳光,防止阳光倒灌而造成光机温度过高。
02
AR-HUD PGU核心投影技术
AR-HUD 投影技术由图像生成器形成图像,通过一系列光学手段将图像放大、拉远后呈现在驾驶员前方。目前HUD 使用的投影技术主要有TFT-LCD 投影、DLP 投影、MEMS 激光扫描投影和LCOS投影四种。
TFT方案
TFT-LCD 投影技术比较成熟,其原理是利用液晶显示面板透射成像,透过背光照明,液晶挡住了大部分光,所以亮度不够,且产生大量热量。投影原理是LED 背光源发光,随后以电场控制液晶分支的旋转方向,从而改变光的行进方向和呈现颜色来成像。TFT-LCD 由于技术基本成熟、成本较低,成为当前最主流的HUD 投影技术方案,广泛应用于W-HUD 产品中。
TFT-HUD 的优势包括:
①方便应用于3D 和AR 设备;
②基于显示器投影,是大众熟知的技术,相关法规已经到位;
③生命周期长;
④色度可靠,通过显示器标定进行控制。
TFT-HUD 的难点包括:
①视场有限,受源显示器限制;
②最大亮度限制,提高亮度输出可能会引起色度准确度和预期分布变化。
目前大众ID4,红旗E-HS9、魏摩卡都是使用TFT 的AR-HUD方案。
DLP方案
在DLP 投影技术中,图像是由DMD(Digital Micro-mirror Device,数字微镜器件)产生的。DMD 集成50-130 万个微型镜片,每个镜片代表1个像素,通过控制镜片的转动来反射需要的光,同时通过吸收器来吸收不需要的光,实现对图像的投影。
DLP 具有高亮度、高对比度和高分辨率等优点;工作温度区间-40 - 105℃,满足车规级要求;能够实现5 米以上的成像距离,满足AR-HUD 的宽视角工作场景,因此成为当前AR-HUD 的最优解决方案。
DLP 是目前最受认可的AR-HUD 技术路径,日本精机、德国大陆、华阳集团、泽景电子等国内外知名厂商均采用了DLP 方案。
2021年1月份,日本精机DLP 奔驰 S 级 W223 采用的 AR-HUD 使用德州仪器第二代 DMD 芯片 DLP5531(2018 年下半年量产),有 130 万像素,视场角为 10°X 5°,成像距离为 33 英尺即 10 米,奔驰称这相当于 77 英寸显示器。
在DMD芯片:是一种可实现空间光调制的光学微机电系统,包含了数百万个微小的铝制镜片,每一个镜片对应一个像素,镜片的多少决定了显示分辨率的高低。
原理:LED光源在发出光线后,经DMD芯片反射形成图像,随后图像再被投影至漫射屏(表面有扩散膜的成像面)并放大后投射至折叠镜。
TI专利:由于DLP投影技术高度依赖DMD芯片,而该技术由德州仪器发明并掌握专利,因此HUD厂商只能通过采购德州仪器芯片或直接购买其模组使用。
DLP的温控优势:DLP方案在温度控制领域存在显著优势,可有效解决阳光倒灌问题、提升投影清晰度,因为其PGU成像面表面是具有扩散膜的漫射屏(相当于一个扩散器),所以当阳光倒灌后,能量大都被漫射掉,整体温升速度较慢。
成本较高:由于DLP投影的是整个平面,为了提升成像效果,需要针对不同的挡风玻璃订制高精度的反射非球面镜,这也直接导致DLP方案整体成本较高。
03
HUD UI设计注意事项
显示内容不宜过多
对所有研究过的显示的信息分为了4大类:安全、车辆监控信息、导航和娱乐信息。安全类包括了视觉扩展和各类辅助驾驶信息和预警等;车辆监控信息包括车辆状况、传感器状况和燃料/电量等;娱乐信息就比较多了。总而言之,所有汽车上需要和能够显示的信息,都曾经被放在前车窗显示上,并成为研究的热点。
受试者反应时间和心理负荷测试上看,信息量越多,反应时间越长,心理负荷也越高。研究人员认为信息在HUD上显示的位置不重要,重要的是信息量不应超过6个。
显示距离和内容分层级
视觉显示首先要考虑的是驾驶员的视野区域,因为信息主要是为了显示给驾驶员使用。视觉显示的信息可以分为2种,一种是与驾驶外环境相关联的,如果外环境发生变化(比如车辆在行驶当中),信息内容也相应变化,比如道路和交通信息等。
另一种是与外环境不关联的,比如娱乐信息,这部分信息展示的位置与外部环境没有直接关系。对于与驾驶外环境相关联的信息,又可以分成只关注相对位置,而不变化视线距离的2D显示,和即考虑平面位置,又变化视线距离的3D显示。在视觉区域内,不同的区分点,人的视觉能力和反应时间是不一样的。
HUD视觉显示设计有4个关键的要素,包括颜色、透明度、大小和运动。在这里要特别强调一下颜色,汽车驾驶环境的背景颜色和光亮度会在不停变化。
在设计颜色时,一定要让信息的颜色从背景色中凸显出来。比如道路的背景色通常有白色和天空的蓝色,柏油马路的灰色和草绿色,还有北方下雪时的雪白色等。选择不同颜色包含的文化内涵意义也需要考虑。
信息结构
HUD显示信息的结构,包括4个层次。
第1级:与驾驶动作有关的信息,包括车辆操作和控制,以及道路上物体或者事件的监测和反应。
第2级:提供与驾驶需求的导航信息、比如直行和转弯、车道选择。
第3级:主要是关于警告、预警和关于车辆的状态信息和操作环境。
第4层:支持辅助活动信息,例如娱乐、交流、舒适和与这些相关的其它活动。
内容来源:
https://mp.weixin.qq.com/s/yzo4BhLN5u8TzrkWIkPugw
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