昨晚,《黑神话:悟空》官方宣布了一个令人瞩目的成就:全平台总销量已突破1000万套!
对比其他知名游戏的销售记录,这一数字尤为引人注目。例如,《赛博朋克2077》首发日销量为800万套,而《艾尔登法环》首周销量达到1000万套,《巫师3》在两周内销售了400万套。
即便是备受推崇的《只狼》,其首周销量也仅有约200万套,并且直到四年后,经历了多次打折促销才达到了1000万份的销售里程碑,期间还获得了TGA年度最佳游戏的荣誉。
这些数据无疑表明,《黑神话:悟空》的销量成就已经将其推向了3A级大作的顶尖水平,即T0级别。
对于这一成就,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥不由得感慨:“很快,很意外,很high,也很respect~”
他表示:“这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。
他补充道:“六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。”
冯骥总结道:“虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。”
游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇也感叹:意外收获了如此厚爱,实在诚惶诚恐。
杨奇写道:“在雷音寺鏖战亢金龙,倒下了三次,刚换了一套石精变身的build正欲再试,忽有运营同学急来告知,说这两日黑悟空的全平台销量陡赠,居然突破了1000万套。
一时之间有些懵怔。做游戏本是生活中不多的乐趣之一,却意外收获了如此厚爱,实在诚惶诚恐。
一路险阻,不足挂齿,待成功下了龟背。。便看bug集锦去也~”
不过,从全球游戏销量来看,在销量最快破1000万的游戏中,《黑神话:悟空》还排不进前5。
《黑神话:悟空》全平台销量突破1000万台用了将近4天,下面5款游戏则只用了3天,而排名第一的只用了1天不到!
2018年《荒野大镖客2》发售3天销售额为7.25亿美元,粗略估计销量1200万。这款游戏以其丰富的剧情和深度的角色塑造赢得了玩家的喜爱。
2019版《使命召唤:现代战争》三天销售额为6亿,粗略估计销量1000万。
2022年,Switch游戏《宝可梦:朱/紫》的全球销量在上市的头三天就超过了1000万份,这一记录也打破了所有任天堂游戏最初三天的销售记录。
2023年5月发售的《塞尔达传说:王国之泪》,仅3天销量超过1000万。截至2024年3月末,该游戏共售出2061万份。
作为游戏史上的销售奇迹,2013年《GTA5》的首日销量有1100万套之多,目前依然一骑绝尘。
虽然破1000万速度排不进全球前5,但对于中国首款3A大作来说,已经成功了,其历史意义更大!
对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点。
同时,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。
销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币。
而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。
《黑神话:悟空》Steam在线人数已经不断打破纪录,连续三天刷榜,目前最高成绩超过241万。
这个成绩也稳坐总榜第二,同时也是单机游戏的历史第一。
除了游玩人数之外,该作的评价口碑也非常出色,根据媒体汇总的数据来看,在23个语言区的评论中,有18个语言区的好评率超90%。
其中,意大利语、泰语区好评率达98%,简体中文、西班牙语(拉美)语言区好评率达97%。
在目前全部的评论中,简体中文评论占比95.34%,位列第一,英语评论占比3.99%。
也就是说,目前游戏还是以中国玩家为主,不过随着持续的刷榜,相信其他语种的数据也会不断攀升。
而该作火爆的同时,也向国外输出了很多中国传统文化,不少外国玩家已经开始读《西游记》原著,希望能更深入的理解游戏剧情,同时也被原著内容打动。
此外,游戏中实景扫描的中国古建筑也令海外网友惊叹,甚至还有一些玩家称要实际感受一下。
总而言之,《黑神话:悟空》没有辜负玩家这四年的期待,并且将带领国产游戏崛起。