我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?不管怎么样,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。
举个例子吧,我现在有个计划,要去北京,OOP语言是直接给你一个车,然后你自己设定路线去北京就好,而C语言是需要你自己制造零件,自己组装好车,然后再自己设定路线,最后到达北京。C语言比较费劲,但是程序的效率很高。
一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。
一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。
我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。
举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的。
C是一门面向过程的语言,但它依旧可以实现大多数面向对象所能完成的工作。比如面向对象的三大特性:封装、继承、多态。我们以下图来写代码举例子。
由于面象向对象是将数据与方法封装到一个类里。使用者无需关心类是怎么实现的。在 C_OOP 中贯彻了这一思想,C中有一种复杂的数据结构叫做struct。struct是C里面的结构体。
如上图假如我们要对鸟bird进行封装,bird可能包括姓名、颜色、栖息地、重量、属性等信息。我们就可以对它封装如下:
struct Bird{
char name[20];//姓名
char color; //颜色
char addr[30]; //栖息地
int weight; //体重
int other; //属性
};
当我们要像OOP那样新建一个对象时,我们就可以:
struct Bird p;
我们就可以直接对p进行赋值:
p.name = "bird";
p.color = 'b'; //'b' = black; 'g' = green
p.addr = 'w';
p.weight = 175;
p.other = 1;
在常见用C语言实现继承的机制中,多半是用结构体组合实现的,同样利用struct,我们来创建一个Bird结构,同时继承结构体Bird,如下:
struct fBird{
struct Bird p;
char fly[20]; //飞翔
int scream; //鸣叫
};
对Bird进行创建对象,并赋值:
struct fBird s;
s.p.name = "bird";
s.p.color = 'b';
s.p.other = 25;
s.p.weight = 65;
s.fly = "0618";
s.scream = 90;
C_OOP中的一个核心就是多态,C中对于多态的实现可以借助函数指针来实现。为了简单起见,我们假设Bird这个结构体中,只有一个函数指针。
struct Bird{
void (*print)(void *p);
};
struct fBird{
struct Bird p;
};
而Bird和fBird这两个结构体的print函数实现如下:
void printBird(void *Bird){
if(NULL == Bird)
return ;
struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;
printf("run in the Bird!!\n");
}
void printfBird(void *Bird){
if(NULL == Bird)
return ;
struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;
printf("run in the fBird!!\n");
}
我们写一个函数来调用他们:
void print(void *Bird){
if(NULL == Bird)
return ;
struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;
p->print(Bird);
}
int main(){
struct Bird bird;
struct fBird fbird;
Bird.print = printBird;
fBird.p.print = printfBird;
print(&bird); //实参为Bird的对象
print(&fbird); //实参为fBird的对象
return 0;
}
他们的输出为:
run in the Bird!!
run in the fBird!!
其实这个也不难理解,无论是fBird还是Bird,他们在内存中只有一个变量,就是那个函数指针,而void表示任何类型的指针,当我们将它强制转换成struct Bird类型时,p->print指向的自然就是传入实参的print地址。
从大学到工作至今,在嵌入式领域中一直是使用C语言,而我在学习C++的过程中,看的代码越多,代码量越大,越来越觉得C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员维护代码时良好的可读性;
个人认为:C语言中最大的成功在于它的指针,但是也是最容易出错的,想要理解C,必须要掌握指针。虽然说,语言只是一门工具,但是这是基础.或者你可以说C太底层,现在都是OOP的时代了,谁还会用面向过程的,你们不要忘了操作系统是用什么写的?是C;C实现的nginx的并发量是C++实现的apache的几十倍,关键是要理解语言背后的思想。
当然这不是为了OOP而OOP,实在是OOP的一些特征,例如封装,多态其实是软件工程思想,这些思想不分语言,遵循了这些思想可以使得程序更有弹性,更易修改和维护,避免僵化,脆弱的性质。
然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。在一个到处是OOP的年代,为何面向过程的C语言依然可以如此活跃?
我们可以用它来开发一系列的小工具,Unix/Linux就是由这些小工具组成的操作系统;同时用C语言可以开发高性能的应用程序。
C语言良好的可移植性,小巧灵活,而且还有一个直接与硬件打交道的指针的存在,对内存等良好的操作性以及执行之速度快,是嵌入式开发唯有的高级语言,均是一般嵌入式产品的不二首选。
LW_OOPC是台湾的MISOO团队根据多年研发经验,总结出来的一种轻便的面向对象的C语言。虽然不足以提供足够的能力使我们实现面向对象所有的概念,但是我们依然可以应用它们完成我们简单的面向对象思想的构建。
lw_oopc仅用了2个文件,.h及.c文件就实现了面向对象的三大因素,实现过程极为简洁又富含技巧。lw_oopc说白了,就是定义了一堆宏,使用起来也就是调用这些宏。
//| INTERFACE | 接口
//----------------------------------------------------------------------
//| CLASS | 类
//----------------------------------------------------------------------
//| CTOR | 构造器开始
//----------------------------------------------------------------------
//| END_CTOR | 构造器截止
//----------------------------------------------------------------------
//| FUNCTION_SETTING | 关联成员函数指针
//----------------------------------------------------------------------
//| IMPLEMENTS | 继承
//----------------------------------------------------------------------
//| DTOR | 为了支持析构函数的概念
//| END_DTOR |
//----------------------------------------------------------------------
//| ABS_CLASS | 为了支持抽象类的概念
//----------------------------------------------------------------------
//| ABS_CTOR | 为了支持可继承的抽象类的构造函数
//| END_ABS_CTOR |
//----------------------------------------------------------------------
//| EXTENDS | 为了让熟悉Java的人容易理解(与IMPLEMENTS宏等同)
//----------------------------------------------------------------------
//| SUPER_CTOR | 为了支持子类调用父类的构造函数
//----------------------------------------------------------------------
//| SUPER_PTR | 为了支持向上转型
//| SUPER_PTR_2 |
//| SUPER_PTR_3 |
//----------------------------------------------------------------------
//| SUB_PTR | 为了支持向下转型
//| SUB_PTR_2 |
//| SUB_PTR_3 |
//----------------------------------------------------------------------
//| INHERIT_FROM | 为了支持访问直接父类的数据成员
//----------------------------------------------------------------------
下面是对LW_OOPC的简单的分析。
简单来说它主要是一个头文件,我们通过对这个头文件的使用来实现面向对象。
//lw_oopc.h : MISOO团队设计的C宏
#include
#ifndef LW_OOPC
#define LW_OOPC
#define CLASS(type) /
typedef struct type type; /
struct type
#define CTOR(type) /
void* type##New() /
{ /
struct type *t; /
t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
#define CTOR2(type, type2) /
void* type2##New() /
{ /
struct type *t; /
t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
#define END_CTOR return (void*)t; }
#define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2;
#define IMPLEMENTS(type) struct type type
#define INTERFACE(type) struct type
#endif
/* lw_oopc.h */
下面一段代码是简单的OOPC的应用:
// Circle.c
#include
#include "lw_oop.h"
#define PI 3.1415926
CLASS(Circle)
{
double (*cal_area)(double);
}
double circle_cal_area(double radius)
{
return PI*r*r;
}
CTOR(Circle)
FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)
END_CTOR
int main()
{
double area = 0.0;
Circle *pc;
pc = (Circle*)CircleNew();
area = pc->cal_area(10);
printf("area = %f/n", area);
return 0;
}
在OOP程序中,通常是通过类定义和接口定义来实现的。
//IA.h
#include "lw_oopc.h"
INTERFACE(IA)
{
void (*init)(void*, double);
double (*cal_area)(void*);
double (*cal_permimeter)(void*);
}
//circle.c
#include "IA.h"
#define PI 3.1415926
CLASS(Circle)
{
IMPLEMENTS(IA);
double radius;
}
static void circle_init(void* circle, double radius)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
_this->radius = radius;
}
static double circle_cal_area(void* circle)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
return PI*_this->radius*_this->radius;
}
static double circle_cal_permimeter(void* circle)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
return 2*PI*_this->radius;
}
CTOR(Circle)
FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)
FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)
FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)
END_CTOR
//main.c
#include
#include “IA.h”
void print_area(IA* pi)
{
printf("area = %f/n", pi->cal_area(pi));
}
int main()
{
IA *pc = NULL;
pc = (IA*)CircleNew();
pc->init(pc, 10.0);
print_area();
return 0;
}
语言只是一种工具,任何语言之间都是相通的,一通则百通,关键是要理解语言背后的思想,理解其思想,任何语言,拿来用就行了。语言没有好坏之分,任何语言既然存在自然有它存在的价值。
1.2020年第12期《单片机与嵌入式系统应用》电子刊新鲜出炉!
2.新荣耀即将获得高通芯片!
3.8位单片机的价格行情也来了?
4.MCU的调试接口——怎么堵住这个后门?
5.实时嵌入式系统隐患分析与安全保障
6.科技界内卷化如何破
免责声明:本文系网络转载,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请与我们联系,我们将根据您提供的版权证明材料确认版权并支付稿酬或者删除内容。