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Illustration by Alex Castro / The Verge
Arm推出了自己的移动游戏图形增强方案。这家芯片设计公司称,其Arm Accuracy Super Resolution(ASR,https://community.arm.com/arm-community-blogs/b/graphics-gaming-and-vr-blog/posts/introducing-arm-accuracy-super-resolution)可以让游戏看起来更好,同时降低手机功耗。它还在MIT开源许可下向开发者提供这种提升技术。
Arm的技术基于AMD的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2,https://www.theverge.com/2022/3/23/22993152/amd-fsr-2-0-xbox-nvidia-gpus),该技术使用时间升频技术使PC游戏看起来更精致,并提高帧频。与基于单个帧对图像进行缩放的空间缩放不同,时间缩放涉及使用多个帧来生成更高质量的图像。
对于无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS和Intel XeSS都是适用于台式机和笔记本电脑GPU的升频器。Arm ASR是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。
Image: Arm
在上面由Arm创建的图表中,您可以看到Arm ASR与AMD的FSR 2和高通的GSR技术的比较。Arm声称,在配备Arm Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260显示器的设备上,ASR的帧率比以本机分辨率渲染高出53%,击败了AMD FSR 2。
它还使用联发科的Dimensity 9300芯片在设备上测试了ASR,发现以540p渲染和使用ASR升级比以原生1080p分辨率运行游戏消耗的电量要少得多。
Image: Arm
随着微软、戴尔、联想和三星等公司的Copilot Plus PC都采用了基于Arm的处理器,我们最终也会看到Arm的轻量级ASR高分辨率器进入笔记本电脑。这些笔记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙X芯片独有的,但微软正在为更广泛的Windows设备开发另一种升级解决方案。
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