C语言实现应用程序菜单框架

李肖遥 2024-06-06 22:12
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来源 | 网络素材



下面这个菜单框架也挺不错的,适合新手入门:

来源:http://www.80eboy.com/blog/menu_frame

相信很多攻城狮都用过液晶屏,想写好一点的ui好像不太可能或且花费很多时间,直接写吧,感觉好像很零碎,coding都怕了。

下面介绍一个简单易用的菜单框架,你会发现它能做多层菜单而且结果清晰。

基本原理:

如上图液晶显示一屏我们定义为一个page,page中的项目定义为item;这样page就是item的容器了。当我们选中其中的一个item进去后是不是又是一个page呢,如下图。

这样的话每一个item的下面都对应一个page,这样是不是就构成一个多层的菜单了。

他们是什么关系呢?

一个page中有item,那么用结构体就可以实现啦;item下面又有page,那么在item中加一个page的指针指向item对应的page页。

前面都是从上到下的,那么怎么返回呢?

观察发现返回就是子page返回父page,这样在page结构体中假如一项父page的指针不就ok了。

具体实现请看源文件。

左右滑动查看全部代码>>>

/******************************************************************************************************/
//主菜单
//定义Item项             //显示方式&序号  项目的名字    项目指向的页(Page)
const struct Item main_item[]={ 0x00"信息",   &SMS_Page,
        0x01"设置",   &Setting_Page,
        0x02"版本",   &Version_Page,
        0x03"时间",   &Time_Page,
        0x04"状态",   0,
        0x05"报警",   0,
        0x06"飞信",   0,
        0x07"问答",   0
};
//定义一个Page        父页 该页的回调函数 该页的项          项的个数    
const struct PAGE mainPage={0,mainPageCallBack,main_item,sizeof(main_item)/sizeof(struct Item)};
/*********************************************************************************************************/


const struct PAGE Version_Page={&mainPage,Version_CallBack,0,0};
/***************************************************************************************************************/

//定义Item项              //显示方式&序号    项目的名字      项目指向的页(Page)
const struct Item Setting_item[]={ 0x10" 00.设0",   0,
         0x11" 01.设1",   0,
         0x12" 02.设2",   0,
         0x13" 03.设3",   0,
         0x14" 04.设4",   0,
         0x15" 05.设5",   0,
         0x16" 06.设6 你好",  0,
         0x17" 07.设7",   0,
         0x18" 08.设8",   0,
         0x19" 09.设9",   0,
         0x1A" 10.设10",   0
         };
const struct PAGE Setting_Page={&mainPage,Setting_CallBack,Setting_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};
/***************************************************************************************************************/

const struct PAGE Time_Page={&mainPage,Time_CallBack,0,0};

/***************************************************************************************************************/
//定义Item项              //显示方式&序号    项目的名字      项目指向的页(Page)
const struct Item SMS_item[]={ 
         0x10" 00.",   &SMS_Text_Page,
         0x11" 01.",   &SMS_Text_Page,
         0x12" 02.",   &SMS_Text_Page,
         0x13" 03.",   &SMS_Text_Page,
         0x14" 04.",   &SMS_Text_Page,
         0x15" 05.",   &SMS_Text_Page,
         0x16" 06.",   &SMS_Text_Page,
         0x17" 07.",   &SMS_Text_Page,
         0x18" 08.",   &SMS_Text_Page,
         0x19" 09.",   &SMS_Text_Page,
         0x1A" 10.",   &SMS_Text_Page
         };

const struct PAGE SMS_Page={&mainPage,SMS_CallBack,SMS_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};

Menu.h:

左右滑动查看全部代码>>>

#ifndef _Menu_H_BAB
#define _Menu_H_BAB

#include "stm32f10x.h"
#include "LCD.h"
#include "Key.h"

#define KEY_Special  255 ///<这个保留用于特别事件

//菜单调试,在调试时最好定义,可以帮助发现问题;当发布时把其置为0可以加快速度
#define MENU_DEBUG 1

void Menu_Show(void);

struct PAGE
{

 const struct PAGE *pParent;
 void (*Function)(u8 key);
 const struct Item *pItem;
 const u8 ItemNum;
};
struct Item
{

 /**
 高4位作为特殊用途(bit4=1表示列表显示否则两列显示),低4位用于标记Item的序号  \n
 如果为列表模式时*pText的格式为:" xx.string",最前面保留一个空格用于个光标(>)使用,xx.为两位序号不要"."一定要有,string是要显示的文字,最多能显示6个汉字  \n
 如果是两列显示则pText,即为要显示的文本(最多2个汉字)
 */

 const u8 TypeAndIndex; 
 const u8 *pText;
 const struct PAGE *pChildrenPage;
};

extern const struct PAGE *pPage;

void SetMainPage(const struct PAGE *pMainPage);
void ShowMenu(const struct PAGE *pPage);
void ShowPage(const struct PAGE *pPage);
void ShowParentPage(void);
void ShowItemPage(void);
void SelPageItem(u8 ItemIndex);
u8 Menu_GetSelItem(void);

void GetShowLst(u8 *pOutMin,u8 *pOutMax);

void KeySelItem(u8 key);

#endif 

Menu.c:

左右滑动查看全部代码>>>

#include "Menu.h"

//保存选中的菜单项变量
static u8 SelItem=0;

/**
用于当前LCD列表中显示着哪几项
高4位:最大序号
低4为:最小序号
*/

static u8 ListShow=0x00;

const struct PAGE *pPage;

void SelItemOfList(u8 index);

void SetMainPage(const struct PAGE *pMainPage)
{
 pPage=pMainPage;
}
/**
获得当前选中的菜单项
@return 返回菜单序号
*/

u8 Menu_GetSelItem(void)
{
 return SelItem;
}

/**
获取当前显示列表的范围
@param pOutMin 当前显示的最小序号
@param pOutMax 当前显示的最大序号
*/

void GetShowLst(u8 *pOutMin,u8 *pOutMax)
{
 *pOutMin=ListShow&0x0f
 *pOutMax=ListShow>>4;
}
void ShowList(u8 min,u8 max)
{
 u8 i=0,index=0;
 #if MENU_DEBUG
  if(max-min>3)
  {
   Lcd_Clr_Scr();
   LCD_Write_Str(0,0,"err:ShowList>3");
   while (1);
  }
  
  if ((pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)==0)///<如果是使用列表方式
  {
   
    Lcd_Clr_Scr();
    LCD_Write_Str(0,0,"不是列表类型不能不能列出");
    while (1); 
  }
 #endif
 
 Lcd_Clr_Scr();
 for (index=min;index<=max;index++)
 {

  LCD_Write_Str(i++,0,pPage->pItem[index].pText);
 }
 ListShow=(max<<4)|min; ///<记录当前显示的Item
 
}
/**
页显示

1.当这个页有项目(Item)时:显示Item并同时选中Item 0   \n
2.没有时:会调用该Page的回调函数并传入KEY_Special 参数 \n
@param pPage 指向一个page
*/

void ShowPageconst struct PAGE *pPage)
{
 s8 i;
 ///清屏
 Lcd_Clr_Scr();
   
 if(pPage->pItem==0
 {
  pPage->Function(KEY_Special);
  return///<如果没有Item项则不显示Item,直接返回
 }
  
 if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
 {
  ShowList(0,3);
  SelItemOfList(0);
  pPage->Function(KEY_Special);
 }
 else
 { 
  ///取出page中的Item并显示
  for (i=0;iItemNum;i++)
  {
   if (i<4)
   {
    LCD_Write_Str(i,1,pPage->pItem[i].pText);
   }
   else
   {
    LCD_Write_Str(i-4,5,pPage->pItem[i].pText);
   }
   
  }
  SelPageItem(0);///<选中Item 0
  pPage->Function(KEY_Special);
 }
 
};

/**
显示父页(ParentPage)
*/

void ShowParentPage(void)
{
 pPage=pPage->pParent;
 ShowPage(pPage);
}

/**
显示项目(Item)下对应的页(Page)
*/

void ShowItemPage(void)
{
 //如果该项下没有页,这警告或返回
 if (pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage ==0)
 {
  #if MENU_DEBUG
   Lcd_Clr_Scr();
   LCD_Write_Str(0,0,"该项下无显示请修正");
   while (1);
  #else
   return;
  #endif 
 }
 pPage=pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage; //获得菜单项(Item)对应的page

 ShowPage(pPage);
}

/**
选择page中的Item项
@param ItemIndex page中Item的索引号 0~7
*/

void SelPageItem(u8 ItemIndex)
{
 ///检查是否有错误调用
#if MENU_DEBUG

 if (ItemIndex>=8)
 {
  LCD_Write_Str(0,0,"设置菜单项溢出");
  return;
 }
#endif

///清除上次选中的
   if (SelItem<4)
   {
  LCD_Write_Str(SelItem,0,"  ");
  LCD_Write_Str(SelItem,3,"  ");
 
   }
   else
   {
  LCD_Write_Str(SelItem-4,4,"  ");
  LCD_Write_Str(SelItem-4,7,"  ");
   }
///选中这次要选中的  
   if (ItemIndex<4)
   {
  LCD_Write_Str(ItemIndex,0,"【");
  LCD_Write_Str(ItemIndex,3,"】");
  SelItem=ItemIndex;
   }
   else
   {
  LCD_Write_Str(ItemIndex-4,4,"【");
  LCD_Write_Str(ItemIndex-4,7,"】");
  SelItem=ItemIndex;
   } 
};
void SelItemOfList(u8 index)
{
 u8 max;
 u8 min;
 
 max=ListShow>>4;
 min=ListShow&0x0f;
 
 if (index>max) ///<超出最大当前显示的序号
 {
  
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  
  min+=1;
  max+=1;
  ShowList(min,max);
  ListShow=(max<<4)|min;
  
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
  
 }
 else if(index>=min)///<在最小和最大序号之间
 {
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
 }
 else     ///<低于最小当前显示最小序号
 {
  LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  
  min-=1;
  max-=1;
  ShowList(min,max);
  ListShow=(max<<4)|min;
  
  LCD_Write_Str(index-min,0,">");
 }
 SelItem=index;
}
void KeySelItem(u8 key)
{
 s8 index;
 if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
 {
  switch(key)
  {
   case KEY_UP:
    index=Menu_GetSelItem()-1;
    if(index<0break;
    
    SelItemOfList(index);
    break;
   case KEY_Down:
    index=Menu_GetSelItem()+1;
    if(index>(pPage->ItemNum-1)) break;;
    SelItemOfList(index);
    break;
  }
  return;
 }
 switch(key)
 {
  case KEY_UP:
   index=Menu_GetSelItem()-1;
   if(index<0) index=pPage->ItemNum-1;
   SelPageItem(index);
   break;
  case KEY_Down:
   index=Menu_GetSelItem()+1;
   if(index>(pPage->ItemNum-1)) index=0;
   SelPageItem(index);
   break;
  case KEY_Left:
  case KEY_Right: 
   index=Menu_GetSelItem();
   if (index<4)
   {
    if((index+4)>(pPage->ItemNum-1)) return//右没有Item项,无法选中右边项;所以返回
    index+=4;        //右边有Item时把index定位到右边的Item
   } 
   else     index-=4;      //因为右边有Item项时,左边一定有Item项;因为是按顺序安排的
   SelPageItem(index);
   break;
 }
}

篇幅有限,MenuAPP代码未贴出。

版权声明:本文来源网络,免费传达知识,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请联系我进行删除。

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