Apple终于在2024年2月2日正式发表Vision Pro,这是自Apple Watch在2015年4月发表后,Apple睽违已久的全新产品。另外,对一般消费者来说也是全新的、不可思议的价格(入门款至少3,499美元)。虽然首购后传出一些购买后退货的风浪,但大致在首购阶段的反应可能比预期好,因此供应链传出在2月底左右时,稍微追加2024年的出货量,从原先产业预期的40万到50万,小幅上升到60万左右。当然,2024连首季都尚未结束,是否这60万台的订单量会继续追加、或是过度乐观,将来都还有一些变量会影响。Vision Pro之所以受到明显的引颈企盼,首先当然是因为Apple的品牌魅力与过去的成功历史,媒体与产业寄予厚望,认为Apple有机会比起其他品牌在技术先进、生态塑造,以及与故事上,更能够打动人心。
其次,穿戴式延伸实境(XR, Extended Reality)这项应用,虽然已经自2014年左右就有积极的投资热潮,但是历经2017年到2018年左右的泡沫化迹象后,一直要到Meta Quest 2在2020年发表后,市场才又燃起希望。但是Meta的Quest后继系列、Horizon Worlds等应用,离真正的市场成功还有不小的距离。因此,Apple这次在Vision Pro推出时所强调的「空间运算」(Spatial Computing),是继游戏、社交、训练等应用之后,受到相当关注的新应用。「空间运算」最早在2003年由Simon Greenworld提出并且定义,指的是用户与机器(或装置)之间的人机互动过程中,机器(或装置)能够辨识、感测使用者所在的真实环境(Reality),包含其中相关的物体与空间。而这种对真实环境的理解与信息提供,对用户在机器(或装置)上的使用目的带来帮助。
当然,这样的说法只是定义,而且过于抽象。产业最关心的莫过于:该定义可以透过实际应用的开发予以具象化、价值化,同时有吸引力并且实用;而消费者能够真正感知、并且愿意为之付费使用,进而让这个产业、供应链蓬勃发展。Vision Pro上面的「空间运算」相对于过去提出的「虚拟现实」(VR, Virtual Reality)、「增强实境」(AR, Augmented Reality)等概念,有一项更显著的强调重点:那就是机器或装置对真实环境的感测,以及随之而来的虚实整合并呈现,或是称之为「混合实境」(MR, Mixed Reality);而用户可以以更为自然的用户接口形式在此混和实境中做人机互动、达成使用目的。
以此来检视Vision Pro,其倚赖手势操控、眼球追踪、语音等作为人机或是用户接口,混合实境的则是透过视频透视(VST, video see-through)的方式送到OLEDoS混和呈现,而认知真实环境、进行同时定位与地图构建(SLAM, simultaneous localization and mapping)以及手势的感测技术,则来自于外8颗外部镜头、光达(LiDAR)与结构光(structured light)模块。具有空间认知能力的感测技术、自然的人机接口与相关的算法,是Apple让Vision Pro真正大幅超越其他竞争者产品最主要的原因。另外在虚实整合的呈现上,Vision Pro的OLEDoS分辨率、光学组件(由三块pancake镜片精准对位贴合)也是相当高阶的规格。因此,可以说Vision Pro已经把未来的穿戴式延伸实境装置与空间运算所需的技术基础立下了标竿,但是这也让Vision Pro价格完全不符合一般消费者的期望或是可接受范围,不过这也是目前技术堆砌下不得不导致的成本攀升。
如果应用端是工业、商业、军事、教育等,那么高昂的装置价格或许不是问题,但是这些B2B垂直领域的应用在装置需求上多半属于共享、而非私用,市场成长的潜力或许有,但是销售量的瓶颈就会很明显,这点在作为混合实境应用先驱的Microsoft HoloLens上就已经证明了。因此,Apple必然希望未来的Vision (包含Pro与可能的平价机种)系列产品能够走到消费端的B2C市场,这样才有可能人手一台,让装置与应用的市场都得以爆发,形成一个完整的生态体系:从品牌、关键技术发展、后端供应链,再到应用内容等。不过,技术与成本的权衡取舍,却不是当前的Vision Pro可以做得完美的,更别说是运算、感测对功耗的影响,以及这些技术堆砌后导致了的装置大小与重量了。但是,Vision Pro的发表对产业还是有指明未来路径图的里程碑意义。
首先,感测、显示,以及人机互动就是穿戴式延伸实境这项应用的三大技术支柱。感测的发展重点不只在传感器,也在算法与运算整合。显示目前的新兴技术是有机的OLEDoS,但却不是最后的显示技术终点,无机的LEDoS可能在视频透视(VST)或是眼睛透视(OST, optical see-through)的设计上,更能达到亮度要求,但是相对于OLEDoS已经建立了供应链,LEDoS却才刚开始。至于人机互动,目前除了Apple以外,还没有一个品牌可以在自然、徒手的人机接口技术上,能够达到这样的高度。
再者,Vision Pro提出的空间运算对一般使用者来说还是太过模糊的应用。目前所看得到的展示中,除了对爱好者来说是炫目、有趣外,可能都没有实际上的刚性需要与真正的生产力(可以产生获利模式);甚至在既有的iPhone、iPad、Mac上都已经做得很好了,真的有必要转到一个笨重、无法长时间使用的穿戴式装置?不过,既然技术支柱的发展已经清楚,接下来就是在权衡取舍下,看每代产品更迭的改进,而应用开发商就可以在这样的架构下发挥创意,开发适当的应用、并逐代改善,最后这些环节因素交互中,完成整个生态体系的拼图。穿戴式延伸实境这项应用的发展模式也可以套用到车载的AR HUD上。感测本来就是ADAS的基础,感测才能使HUD真正达到AR的程度;HUD所需的人机接口可能相对简单,而显示与光学组件也正在发展改进中。
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