对于 CMake
,我一直理解为项目构建工具,直到遇到 --build
才发现,CMake
还统一了各个平台的编译阶段。要了解 CMake
的构建和编译,首先需要了解生成器。
CMake
生成器负责为底层构建系统编写输入文件(例如Makefile
)。运行cmake --help
将显示可用的生成器。对于cmake 3.26.5
,我的系统支持的生成器包括:
Generators
The following generators are available on this platform (* marks default):
Green Hills MULTI = Generates Green Hills MULTI files
(experimental, work-in-progress).
* Unix Makefiles = Generates standard UNIX makefiles.
Ninja = Generates build.ninja files.
Ninja Multi-Config = Generates build-.ninja files.
Watcom WMake = Generates Watcom WMake makefiles.
CodeBlocks - Ninja = Generates CodeBlocks project files.
CodeBlocks - Unix Makefiles = Generates CodeBlocks project files.
CodeLite - Ninja = Generates CodeLite project files.
CodeLite - Unix Makefiles = Generates CodeLite project files.
Eclipse CDT4 - Ninja = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Eclipse CDT4 - Unix Makefiles= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Kate - Ninja = Generates Kate project files.
Kate - Unix Makefiles = Generates Kate project files.
Sublime Text 2 - Ninja = Generates Sublime Text 2 project files.
Sublime Text 2 - Unix Makefiles
= Generates Sublime Text 2 project files.
正如本文所述,CMake
包括不同类型的生成器,如命令行生成器、IDE
生成器和其他生成器。
这些生成器用于命令行构建工具,如 Make
和 Ninja
。在使用 CMake
生成构建系统之前,必须配置所选的工具链。
支持的生成器包括:
这些生成器用于集成开发环境,其中包括它们自己的编译器。例如 Visual Studio
和 Xcode
,它们本身就包含一个编译器。
支持的生成器包括:
这些生成器创建配置并与其他 IDE
工具共同工作,并且必须包含在 IDE
或命令行生成器中。
支持的生成器包括:
要调用 CMake
生成器,可以使用 -G
命令行开关。
在 Linux
平台下,使用 CMake
构建及编译相关项目时,通常会使用如下命令操作:
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build .
其中,cmake ..
和 cmake --build .
是用于构建及编译链接 C/C++
项目的常用命令。
【解析】
cmake ..
:构建项目,使用cmake
生成Makefile
文件(cmake
的主要功能)及其他构建系统所需的文件
cmake --build .
:在当前目录中编译和链接项目
编译:语法分析、语义分析等,生成与特定平台相关的汇编代码
链接:符号解析,地址重定位
【拓展】
首先,使用命令行:
cmake
,比如:cmake ..
,在你的构建目录(外部构建方式)下生成了项目文件project files
,官方文档中又叫build tree或binary tree
,这其中就包括Makefile
,还有一些其他相关文件 / 目录 / 子目录。其次,自然是在构建目录内对生成好的项目(
project files
)进行编译链接,使用到的就是你说的cmake --build .
。最后,
--build
后面的那个.
,指的是生成项目文件的build tree
的路径。一般来说,如果你明确知道,你的系统中使用的是哪种构建器(Build Generator
), 比如:Unix Makefiles
, 你完全可以直接使用make
进行编译链接。对于这种--build
的形式,多用于自动化脚本之中,或者IDE
环境下。注意:
指的是源文件 + 顶层
CMakeLists
所在的路径,cmake ..
假设了路径在上一层。
当然,CMake
构建及编译 C/C++
项目还有另外一种书写方式,如下:
注意:当前目录为
CMakeLists.txt
所在的顶层目录
cmake . -Bbuild -G "Unix Makefiles"
-B:指定生成的构建目录,即将生成的 Makefile
或项目文件保存到指定的目录中。这个目录可以是相对路径或绝对路径。例如: cmake -B build .
这将生成一个名为 build
的构建目录,并将生成的 Makefile
或项目文件保存到该目录中。您也可以使用绝对路径来指定构建目录,例如: cmake -B /path/to/build .
这将生成一个名为 build
的构建目录,并将生成的Makefile
或项目文件保存到 /path/to/build
目录中。总之,-B
选项用于指定生成的构建目录,即将 CMake
生成的 Makefile
或项目文件保存到指定的目录中。这使得我们可以将源码和构建过程分开,以便更好地管理项目。
-G:Generator
的意思,即指定生成器。生成器是一个特定于构建系统的工具,用于将 CMake
生成的 Makefile
或项目文件转换为实际的可执行文件、静态库或动态库。不同的构建系统有不同的生成器,每个生成器都可以将CMake
生成的文件转换为适用于特定构建系统的文件。例如,Unix Makefile
生成器生成适用于 Unix/Linux
系统的 Makefile
文件,Ninja
生成器生成适用于 Ninja
构建系统的项目文件,Visual Studio
生成器生成适用于 Visual Studio IDE
的项目文件等等。生成器通过读取 CMake
生成的文件并将其转换为构建系统可以使用的文件来执行其工作。总之,生成器是一个特定于构建系统的工具,用于将 CMake
生成的 Makefile
或项目文件转换为实际的可执行文件、静态库或动态库。不同的构建系统有不同的生成器,每个生成器都可以将 CMake
生成的文件转换为适用于特定构建系统的文件。使用 -G
选项可以使用指定的生成器,例如Unix Makefiles
、Ninja
、Visual Studio
等。例如:
cmake -G "Unix Makefiles" ..
生成适用于 Unix/Linux
系统的Makefile
文件。
cmake -G Ninja ..
生成适用于 Ninja
构建系统的项目文件。
cmake -G "Visual Studio 16" ..
生成适用于 Visual Studio 2016
的项目文件。
cmake -G "CodeBlocks - Unix Makefiles" ..
生成适用于Code::Blocks IDE
的 Makefile
文件。
cmake -G "Xcode" ..
生成适用于 Xcode IDE
的项目文件。
cmake --build build
上述命令用于在 build
目录中编译链接项目;在 Linux
下,默认使用 make
命令进行项目编译链接。但是这里我们使用 cmake --build build
实现编译链接。
注意:为什么这里不直接使用
make
,而是使用cmake --build
形式的命令,主要是为了跨平台。cmake
中有个概念叫做cmake generator
,它允许cmake
支持不同的底层,比如Makefile
系列、Ninja
系列等。例如要使用Ninja
,加上-G Ninja
即可,即cmake -G Ninja
。如果没有cmake --build build
这条命令,就需要调用底层命令,比如make
或者ninja
。但现在cmake
提供了一个统一的命令接口,使用这种形式后,不管底层是啥,直接--build
即可实现正确编译。
让我们通过【CMake学习笔记】| 模块化项目管理(一) 中的多目录文件工程示例来演示一下 使用 CMake
跨平台构建和编译工程项目。
工程项目结构如下:
# 工程文件目录结构
[root@localhost multi_dir]# tree -L 2
.
├── app
│ └── main.c
├── build
├── CMakeLists.txt
├── hello
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── include
│ └── src
└── world
├── CMakeLists.txt
├── include
└── src
8 directories, 4 files
顶级目录下的主 CMakeLists.txt
文件:CMakeLists.txt
。
# CMake最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 项目信息,随便写
project(HelloWorld)
# #设置C/C++版本(如c99,c++11,c++17等版本),下面表示使用c99版本
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 指定目录添加到编译器的头文件搜索路径之下,指定的目录被解释成当前源码路径的相对路径。
# 当然也可以使用绝对路径和自定义的变量。默认情况下,include_directories命令会将目录
# 添加到列表最后(AFTER选项)。不过,可以通过命令设置CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE
# 变量为ON来改变它的默认行为,将目录添加到列表前面。也可以在每次调用include_directories命令时
# 使用AFTER或BEFORE选项来指定是添加到列表的前面或者后面。
include_directories(hello/include world/include)
# 设置变量DIR_SRCS,其值为app/下的源文件main.c
set(DIR_SRCS ./app/main.c)
# 添加子目录hello和world,这样hello和world各自目录下的CMakeLists.txt文件和源代码也会被处理
add_subdirectory(hello)
add_subdirectory(world)
# 指定静态库路径,${PROJECT_SOURCE_DIR}表示主CMakeLists.txt所在的文件夹路径,
# 即项目所在根目录文件路径
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/world)
# 链接子目录生成的静态库libworld.a,指定的时候一般会掐头(lib)去尾(.a)
link_libraries(world)
# 指定生成目标
add_executable(HelloWorld ${DIR_SRCS})
# 链接子目录生成的动态库 libhello.so,指定的时候一般会掐头(lib)去尾(.so)
target_link_libraries(HelloWorld hello)
文件源码如下:
hello
子目录头文件:hello/include/hello.h
。
#ifndef HELLOWORLD_HELLO_H
#define HELLOWORLD_HELLO_H
extern void hello(void);
#endif //HELLOWORLD_HELLO_H
hello
子目录源文件:hello/src/hello.c
。
#include "hello.h"
#include
void hello()
{
printf("hello.\n");
}
hello
子目录CMakeLists.txt
文件:hello/CMakeLists.txt
。
# 添加头文件路径
include_directories(./include)
# 设置变量DIR_SRCS,其值为hello/src/下的源文件hello.c
set(DIR_SRCS ./src/hello.c)
# 生成动态链接库
add_library(hello SHARED ${DIR_SRCS})
world
子目录头文件:world/include/world.h
。
#ifndef HELLOWORLD_WORLD_H
#define HELLOWORLD_WORLD_H
extern void world(void);
#endif //HELLOWORLD_WORLD_H
world
子目录源文件:world/src/world.c
。
#include "world.h"
#include
void world()
{
printf("world.\n");
}
world
子目录CMakeLists.txt
文件:world/CMakeLists.txt
。
# 添加头文件路径
include_directories(./include)
# 设置变量DIR_SRCS,其值为world/src/下的源文件world.c
set(DIR_SRCS ./src/world.c)
# 生成静态链接库
add_library(world STATIC ${DIR_SRCS})
app
子目录主源文件:app/main.c
。
#include "hello.h"
#include "world.h"
int main()
{
hello();
world();
return 0;
}
接下来让我们通过演示如何使用 CMake
调用不同的底层 Generator
跨平台构建和编译不同的工程项目。
本节演示使用 Unix Makefiles
生成器生成适用于 Unix/Linux
系统的 Makefile
文件。随后通过 cmake --build build
调用调用底层命令 make
编译链接项目。示例如下:
[root@localhost multi_dir]# ls
app CMakeLists.txt hello world
# cmake 使用过 Unix Makefiles 构建项目
[root@localhost multi_dir]# cmake . -Bbuild -G "Unix Makefiles"
-- The C compiler identification is GNU 8.5.0
-- The CXX compiler identification is GNU 8.5.0
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc - skipped
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done (0.4s)
-- Generating done (0.0s)
-- Build files have been written to: /backup/cmake/multi_dir/build
[root@localhost multi_dir]# ls
app build CMakeLists.txt hello world
[root@localhost multi_dir]# ls build/
CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello Makefile world
# cmake使用make编译项目,生成可执行文件 HelloWorld
[root@localhost multi_dir]# cmake --build build
[ 16%] Building C object world/CMakeFiles/world.dir/src/world.c.o
[ 33%] Linking C static library libworld.a
[ 33%] Built target world
[ 50%] Building C object hello/CMakeFiles/hello.dir/src/hello.c.o
[ 66%] Linking C shared library libhello.so
[ 66%] Built target hello
[ 83%] Building C object CMakeFiles/HelloWorld.dir/app/main.c.o
[100%] Linking C executable HelloWorld
[100%] Built target HelloWorld
[root@localhost multi_dir]# ls
app build CMakeLists.txt hello world
[root@localhost multi_dir]#
[root@localhost multi_dir]# ls build/
CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello HelloWorld Makefile world
[root@localhost multi_dir]# ./build/HelloWorld
hello.
world.
本节演示使用 Ninja
生成器生成适用于 Ninja
构建系统的 Makefile
文件。随后通过 cmake --build build
调用调用底层命令 ninja
编译链接项目。
注意:
cmake
可以使用Ninja
生成器的前提是机器上已成功安装ninja
可执行程序,安装方法可通过命令行或者源码编译安装,具体安装方法可自行网络检索。
示例如下:
# cmake 使用过Ninja构建项目
[root@localhost multi_dir]# cmake . -Bbuild -G Ninja
-- The C compiler identification is GNU 8.5.0
-- The CXX compiler identification is GNU 8.5.0
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc - skipped
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done (0.4s)
-- Generating done (0.0s)
-- Build files have been written to: /backup/cmake/multi_dir/build
[root@localhost multi_dir]# ls
app build CMakeLists.txt hello world
[root@localhost multi_dir]#
[root@localhost multi_dir]# ls build/
build.ninja CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello world
# cmake使用ninja编译项目,生成可执行文件 HelloWorld
[root@localhost multi_dir]# cmake --build build
[6/6] Linking C executable HelloWorld
[root@localhost multi_dir]# ls
app build CMakeLists.txt hello world
[root@localhost multi_dir]#
[root@localhost multi_dir]# ls build/
build.ninja CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello HelloWorld world
[root@localhost multi_dir]# ./build/HelloWorld
hello.
world.