【瑞萨RAMCU创意氛围赛】项目30——机械臂游戏创意制作

瑞萨MCU小百科 2024-03-19 12:02


还在剪刀石头布决定输赢吗?今天我们来种不一样的玩法——老虎,杠子,鸡,虫 的机械臂创意版游戏。这个游戏的规则是:杠子打老虎、老虎吃鸡、鸡叼虫,虫钻杠子,其余为平局。机械臂动作代表选项分解请看下面:



游戏操作流程


1

打开电源开关,面包板和开发板上电,机械臂会自己动作表示上电正常,已经可以游戏。

2

机械臂动作结束后,可接受按键输入。玩家通过按键输入自己要选的游戏主角后,扫描按键玩家输入“老虎、杠子、鸡、虫”4种选项,开发板做出判断并输出到管脚,控制机械臂做出相应的设计动作。AI通过程序也作出相应选择并利用机械臂做出相应动作。

3

机械臂做完动作后,开发板会根据AI的选择和玩家的选择,做出输赢的判断,并利用机械臂做出输、赢或平局的动作。

4

一局结束后,可以再按开发板的复位键,再来一局继续游戏。


本项目所需硬件


  • 野火启明6M5开发板

  • 四自由度机械臂一台,用数字舵机驱动

  • 面包板及杜邦线

  • 5V10W开关电源一个

  • 外接按键2


项目源码

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上下滑动查看完整内容

#define KEY_ON  1#define KEY_OFF 0

/* 按键扫描函数(阻塞式) * key: KEY1_SW2_PIN 用户按键1(丝印SW2)的引脚*      KEY2_SW3_PIN 用户按键2(丝印SW3)的引脚*/uint32_t Key_Scan(bsp_io_port_pin_t key){   bsp_io_level_t state;
  // 读取按键引脚电平   R_IOPORT_PinRead(&g_ioport_ctrl, key, &state);   if (BSP_IO_LEVEL_HIGH == state)   {      return KEY_OFF; //按键没有被按下   }   else   {      do  //等待按键释放      {            R_IOPORT_PinRead(&g_ioport_ctrl, key, &state);      } while (BSP_IO_LEVEL_LOW == state);   }
  return KEY_ON; //按键被按下了}
void hal_entry(void){    /* TODO: add your own code here */        /* 启明6M5开发板,按键引脚定义 */#define KEY1_SW2_PIN    BSP_IO_PORT_00_PIN_04#define KEY2_SW3_PIN    BSP_IO_PORT_00_PIN_05#define KEY3_SW2_PIN    BSP_IO_PORT_06_PIN_00#define KEY4_SW3_PIN    BSP_IO_PORT_06_PIN_04

int player;int computer;int result;int v;R_BSP_PinAccessEnable();

//游戏开始
for ( v = 80; v > 40 ; v-- ) {                       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_08  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);     R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);     R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_08   , BSP_IO_LEVEL_LOW);     R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);     }
for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_06  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_06   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);    }            
 for ( v = 80; v > 40 ; v-- )   {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);   }
for ( v = 80; v > 40 ; v-- )   {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_00   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_00   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);   }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

 for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {

       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_08  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_08   , BSP_IO_LEVEL_LOW);
       R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        }
  for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_06  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_06   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);    }            
 for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        }
 for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_00   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_00   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);     }
       player = 0;
while(player == 0) {                
  if( Key_Scan(KEY1_SW2_PIN) == KEY_ON )   //扫描按键1      {          player = 1;      }
  if( Key_Scan(KEY2_SW3_PIN) == KEY_ON )   //扫描按键2      {          player =  2 ;        }
  if( Key_Scan(KEY3_SW2_PIN) == KEY_ON )   //扫描按键3      {          player = 3;      }
  if( Key_Scan(KEY4_SW3_PIN) == KEY_ON )   //扫描按键4      {           player =  4 ;        } }
// 计算机选择    computer =  player;
// 计算机选择了switch (computer) {   case 1:          //  老虎   for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {                    R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_06  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_06   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);      }                                     break;
  case 2:         //杠子   for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_08 , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_08  , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        }                break;  case 3:     //鸡   for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {          R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);     }
           break;  case 4:         //   虫   for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_00   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_00   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);     }

           break;    }
// 判断胜负    if ( (player == computer) ||  (player == 1 && computer == 4) ||                     (player == 2 && computer == 3)  ){        result = 0;  // 平局   } else if  ((player == 1 && computer == 3) ||               (player == 2 && computer == 1) ||               (player == 3 && computer == 4) ||               (player == 4 && computer == 2)) {
       result = 1;  // 玩家胜利    } else {        result = -1;  // 计算机胜利    }
 // 输出结果    if (result == 0) {  //      printf("平局!\n");
    for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_06   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_06   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        }

   } else if (result == 1) {     //   printf("你赢了!\n");        R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_08_PIN_06  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);    
    for ( v = 80; v > 40 ; v-- )      {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_07  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);      }

    for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {

       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_08  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_08   , BSP_IO_LEVEL_LOW);
       R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);    }          for ( v = 80; v > 40 ; v-- )        {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_06  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_06   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        }            
 for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_07   , BSP_IO_LEVEL_LOW);        R_BSP_SoftwareDelay(19, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);     }
      R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_08_PIN_06   , BSP_IO_LEVEL_LOW);          
   } else {    //    printf("你输了!\n");            R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_08_PIN_04  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);

      for ( v = 80; v > 40 ; v-- )     {
       R_BSP_PinWrite(BSP_IO_PORT_09_PIN_00  , BSP_IO_LEVEL_HIGH);        R_BSP_SoftwareDelay(2, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);
       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_09_PIN_00   , BSP_IO_LEVEL_LOW);                R_BSP_SoftwareDelay(18, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);        }       R_BSP_SoftwareDelay(200, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);       R_BSP_PinWrite( BSP_IO_PORT_08_PIN_04   , BSP_IO_LEVEL_LOW);            
               }
// }#if BSP_TZ_SECURE_BUILD    /* Enter non-secure code */    R_BSP_NonSecureEnter();#endif}



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END

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