iFixit 今天发布了 Apple Vision Pro 苹果头显的拆解视频。
iFixit 表示,Vision Pro 最奇特的地方也是最能体现苹果特色的地方:它的正面是一块闪闪发光的大泡泡玻璃,这使它从铝制和塑料材质的竞争产品中脱颖而出,即使在它关闭的时候也是如此。而当它打开时,就更奇怪了--玻璃后面不是全透明的,而是一个奇怪的光栅屏幕,显示用户眼睛的 3D 视频,模拟用户的注视。苹果公司称其为 EyeSight 显示屏,当用户注视着你时,它看起来就像透过烟雾玻璃看到的一样。
科技记者称 EyeSight 为 "怪异"、"不可思议 "和 "非常可疑的实用性"。但从维修的角度来看,它似乎是一个致命弱点。为什么要引入另一个屏幕、更多的连接器和更多的故障点--就为了一个令人毛骨悚然的功能?当然,拆解就是未来深入了解它的工作原理。
为了这次拆解,
iFixit 请来了重量级的专家,包括 X 射线透视框架和高分辨率显微镜拍摄显示屏,希望
能看到苹果公司在这款产品中融入的所有新技术,从 EyeSight 显示屏到传感器阵列,从外置电池到 R1 芯片,这一切都是值得的。
首先就是最前面的玻璃面板,iFixit花费大量时间将其拆了下来,但是玻璃上的一层保护性塑料膜有部分脱落,而这块玻璃盖板保外维修费用是799美元(约合人民币5750元)。
在玻璃面板下面前置了三层屏幕:加宽层、透镜层和OLED显示屏,通过这三层屏幕,苹果才能实现EyeSight功能。
随后其又展示了花费3500美元对Vision Pro进行了X光透视的图片,并表示当第一次使用的时候Vision Pro会进行瞳距调整,而且官方零售店还有一台机器可以确定眼睛大致度数,不过有散光的人或许无法获得合适的镜片。
R1 和 M2 芯片
再往下拆就是R1和M2芯片,R1芯片专门用来负责处理来自12个摄像头、LiDAR传感器和TrueDepth摄像头的输入,并将延迟降到最低。R1 芯片处理来自 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风的输入,以确保内容感觉就像出现在用户眼前一样。M2 芯片此前已经在 Mac 和 iPad 产品搭载,Apple Vision Pro 的 M2 芯片是 8 核 CPU、10 核 GPU、16 核神经引擎和 16GB 统一内存。
使用 AR 时,需要以最快的速度将真实世界的摄像头视图投射到用户的眼睛中,否则他们感知到的动作将与他们看到的不一致,这就是通往 Vomitsville 的快速通道。
为了跟上节奏,R1 采用了实时操作系统。这意味着任务总是在固定的时间内执行。而大多数电脑运行的是分时操作系统,这种系统会即时调度任务,从而导致运行速度减慢。想想抖动的鼠标指针或旋转的沙滩球,你就明白了。对于像直通视频和对象渲染这样的关键任务,这种做法是行不通的。任何故障都会像《黑客帝国》中的故障一样,往好了说是刺耳,往坏了说就是令人作呕。它甚至会让你跌跌撞撞地摔倒。
扬声器固定在与机身主体两侧,只需使用SIM卡针即可取出,iFixit表示可穿戴设备非常容易损坏,因此拥有易于更换的扬声器模块很有意义。
不过当其试图将打开扬声器内部时,里面的电缆立马就被弄断了,但是一般普通人并不需要撬开这个东西。
在垫圈和磁性密封件下面,是一个永久性密封件,即一层薄薄的弹性塑料片,应该是为了防止异物进入。
电池组由三块iPhone大小的电池组成,容量为35.9Wh,每节电池3166 mAh,总共提供 11.34 伏电压,总重量达353克。电池部分电源连接线,可以使用卡针取出,连接线的接口是大号版的 Lightning 接口。
将电池和头显加在一起,总重量就已超过一公斤,相比之下,Quest Pro的重量为722克Quest 3的重量为515克,不得不说Vision Pro确实很重。
不可思议的壮举,却有一个非常奇怪的设计决定
最初的 iPhone 也有类似的设计。当其性能不佳的芯片无法跟上快速滚动页面的渲染速度时,它就会切换到灰白色的棋盘格,这样就能跟上你所有的滑动和轻扫。苹果优先考虑的是响应速度,而不是图形保真度。这一次,他们将图形保真度和响应速度放在了首位,并在电池使用时间、重量和发热量方面进行了改进。鉴于体验对苹果 AR 体验的重要性,这可能是第一代设备的正确选择。
iFixit评论表示,Vision Pro 雄心勃勃。是的,它很重,玻璃易碎,而且绑定电池可能会让人烦恼。但是,苹果已经成功地将 Mac 的强大功能和全新专用 AR 芯片的性能,整合到了一台可以戴在脸上的电脑中。
iFixit 认为,从可维修性来说,它并不是很好,但从好的方面来说,它的一些连接非常令人愉悦。比如,当拆解团队发现侧臂可以用 SIM 卡拆卸工具弹出时,他们应该高兴得跳起来。
那么,既然这显然是苹果公司花费数年时间打造的产品,也是苹果公司对未来计算技术的最新赌注,为什么苹果公司在 EyeSight 屏幕上没有达到他们自己的标准呢?
iFixit评论说,它暗淡无光、分辨率低,而且在耳机最容易受重量影响的部分增加了很多体积、重量、复杂性和费用。难道他们终于到了失效日期,错过了目标性能?会不会是后期制造出错?无论如何,
iFixit 确信将其推向市场是一个艰难的决定。
从最初的 Oculus 开始,
iFixit 就一直在拆解 VR 头显,它们不断给人们带来惊喜和愉悦。这里有太多迷人的机械和光学设计。苹果公司将传感器无缝集成到坚如磐石的位置跟踪功能中,这一点非常了不起。
iFixit分析还没有结束:这款设备内部还有很多值得研究的地方。下一次,iFixit将深入研究内部显示屏和传感器阵列,并为可维修性打分。
本文译自:iFixit