一个轻量级的开源嵌入式状态机框架

小麦大叔 2023-12-06 18:01

前言

Zorb Framework是一个基于面向对象的思想来搭建一个轻量级的嵌入式框架。

本次分享的是Zorb Framework的状态机的实现。中小型嵌入式程序说白了就是由各种状态机组成,因此掌握了如何构建状态机,开发嵌入式应用程序可以说是手到拈来。

简单的状态机可以用Switch-Case实现,但复杂一点的状态机再继续使用Switch-Case的话,层次会变得比较乱,不方便维护。

因此我们为Zorb Framework提供了函数式状态机

项目地址:https://github.com/54zorb/Zorb-Framework

状态机的功能

我们先来看看要实现的状态机提供什么功能:初步要提供的功能如下:

  1. 可以设置初始状态;
  2. 可以进行状态转换;
  3. 可以进行信号调度;
  4. 最好可以在进入和离开状态的时候可以做一些自定义的事情;
  5. 最好可以有子状态机;

数据结构

因此,初步设计的数据结构如下:

`/* 状态机结构 */  
struct _Fsm  
{
  
    uint8_t Level;                  /* 嵌套层数,根状态机层数为1,子状态机层数自增 */  
                                    /* 注:严禁递归嵌套和环形嵌套 */  
    List *ChildList;                /* 子状态机列表 */  
    Fsm *Owner;                     /* 父状态机 */  
    IFsmState OwnerTriggerState;    /* 当父状态机为设定状态时,才触发当前状态机 */  
                                    /* 若不设定,则当执行完父状态机,立即运行子状态机 */  
    IFsmState CurrentState;         /* 当前状态 */  
    bool IsRunning;                 /* 是否正在运行(默认关) */  
  
    /* 设置初始状态 */  
    void (*SetInitialState)(Fsm * const pFsm, IFsmState initialState);  
  
    /* 运行当前状态机 */  
    bool (*Run)(Fsm * const pFsm);  
  
    /* 运行当前状态机和子状态机 */  
    bool (*RunAll)(Fsm * const pFsm);  
  
    /* 停止当前状态机 */  
    bool (*Stop)(Fsm * const pFsm);  
  
    /* 停止当前状态机和子状态机 */  
    bool (*StopAll)(Fsm * const pFsm);  
  
    /* 释放当前状态机 */  
    bool (*Dispose)(Fsm * const pFsm);  
  
    /* 释放当前状态机和子状态机 */  
    bool (*DisposeAll)(Fsm * const pFsm);  
  
    /* 添加子状态机 */  
    bool (*AddChild)(Fsm * const pFsm, Fsm * const pChildFsm);  
  
    /* 移除子状态机(不释放空间) */  
    bool (*RemoveChild)(Fsm * const pFsm, Fsm * const pChildFsm);  
  
    /* 调度状态机 */  
    bool (*Dispatch)(Fsm * const pFsm, FsmSignal const signal);  
  
    /* 状态转移 */  
    void (*Transfer)(Fsm * const pFsm, IFsmState nextState);  
  
    /* 状态转移(触发转出和转入事件) */  
    void (*TransferWithEvent)(Fsm * const pFsm, IFsmState nextState);  
};  

关于信号,Zorb Framework做了以下定义:

/* 状态机信号0-31保留,用户信号在32以后定义 */  
enum {  
    FSM_NULL_SIG = 0,  
    FSM_ENTER_SIG,  
    FSM_EXIT_SIG,  
    FSM_USER_SIG_START = 32  
    /* 用户信号请在用户文件定义,不允许在此定义 */  
};  

创建状态机

实现代码如下:

bool Fsm_create(Fsm ** ppFsm)  
{  
    Fsm *pFsm;  
      
    ZF_ASSERT(ppFsm != (Fsm **)0)  
      
    /* 分配空间 */  
    pFsm = ZF_MALLOC(sizeof(Fsm));  
    if (pFsm == NULL)  
    {  
        ZF_DEBUG(LOG_E, "malloc fsm space error\r\n");  
        return false;  
    }  
      
    /* 初始化成员 */  
    pFsm->Level = 1;  
    pFsm->ChildList = NULL;  
    pFsm->Owner = NULL;  
    pFsm->OwnerTriggerState = NULL;  
    pFsm->CurrentState = NULL;  
    pFsm->IsRunning = false;  
      
    /* 初始化方法 */  
    pFsm->SetInitialState = Fsm_setInitialState;  
    pFsm->Run = Fsm_run;  
    pFsm->RunAll = Fsm_runAll;  
    pFsm->Stop = Fsm_stop;  
    pFsm->StopAll = Fsm_stopAll;  
    pFsm->Dispose = Fsm_dispose;  
    pFsm->DisposeAll = Fsm_disposeAll;  
    pFsm->AddChild = Fsm_addChild;  
    pFsm->RemoveChild = Fsm_removeChild;  
    pFsm->Dispatch = Fsm_dispatch;  
    pFsm->Transfer = Fsm_transfer;  
    pFsm->TransferWithEvent = Fsm_transferWithEvent;  
      
    /* 输出 */  
    *ppFsm = pFsm;  
      
    return true;  
}  

调度状态机

实现代码如下:

`/******************************************************************************  
 * 描述  :调度状态机  
 * 参数  :(in)-pFsm           状态机指针  
 *         (in)-signal         调度信号  
 * 返回  :-true               成功  
 *         -false              失败  
******************************************************************************/
  
bool Fsm_dispatch(Fsm * const pFsm, FsmSignal const signal)  
{  
    /* 返回结果 */  
    bool res = false;  
      
    ZF_ASSERT(pFsm != (Fsm *)0)  
      
    if (pFsm->IsRunning)  
    {  
        if (pFsm->ChildList != NULL && pFsm->ChildList->Count > 0)  
        {  
            uint32_t i;  
            Fsm * pChildFsm;  
              
            for (i = 0; i < pFsm->ChildList->Count; i++)  
            {  
                pChildFsm = (Fsm *)pFsm->ChildList  
                    ->GetElementDataAt(pFsm->ChildList, i);  
                  
                if (pChildFsm != NULL)  
                {  
                    Fsm_dispatch(pChildFsm, signal);  
                }  
            }  
        }  
          
        if (pFsm->CurrentState != NULL)  
        {  
            /* 1:根状态机时调度  
               2:没设置触发状态时调度  
               3:正在触发状态时调度  
             */
  
            if (pFsm->Owner == NULL || pFsm->OwnerTriggerState == NULL  
                || pFsm->OwnerTriggerState == pFsm->Owner->CurrentState)  
            {  
                pFsm->CurrentState(pFsm, signal);  
                  
                res = true;  
            }  
        }  
    }  
      
    return res;  
}  

篇幅有限,其它接口实现可阅读:

https://github.com/54zorb/Zorb-Framework

状态机测试

/**  
  *****************************************************************************  
  * @file    app_fsm.c  
  * @author  Zorb  
  * @version V1.0.0  
  * @date    2018-06-28  
  * @brief   状态机测试的实现  
  *****************************************************************************  
  * @history  
  *  
  * 1. Date:2018-06-28  
  *    Author:Zorb  
  *    Modification:建立文件  
  *  
  *****************************************************************************  
  */
  
  
#include "app_fsm.h"  
#include "zf_includes.h"  
  
/* 定义用户信号 */  
enum Signal  
{  
    SAY_HELLO = FSM_USER_SIG_START  
};  
  
Fsm *pFsm;        /* 父状态机 */  
Fsm *pFsmSon;     /* 子状态机 */  
  
/* 父状态机状态1 */  
static void State1(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal);  
/* 父状态机状态2 */  
static void State2(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal);  
  
/******************************************************************************  
 * 描述  :父状态机状态1  
 * 参数  :-pFsm       当前状态机  
 *         -fsmSignal  当前调度信号  
 * 返回  :无  
******************************************************************************/
  
static void State1(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal)  
{  
    switch(fsmSignal)  
    {  
        case FSM_ENTER_SIG:  
            ZF_DEBUG(LOG_D, "enter state1\r\n");  
            break;  
  
        case FSM_EXIT_SIG:  
            ZF_DEBUG(LOG_D, "exit state1\r\n\r\n");  
            break;  
  
        case SAY_HELLO:  
            ZF_DEBUG(LOG_D, "state1 say hello, and want to be state2\r\n");  
            /* 切换到状态2 */  
            pFsm->TransferWithEvent(pFsm, State2);  
            break;  
    }  
}  
  
/******************************************************************************  
 * 描述  :父状态机状态2  
 * 参数  :-pFsm       当前状态机  
 *         -fsmSignal  当前调度信号  
 * 返回  :无  
******************************************************************************/
  
static void State2(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal)  
{  
    switch(fsmSignal)  
    {  
        case FSM_ENTER_SIG:  
            ZF_DEBUG(LOG_D, "enter state2\r\n");  
            break;  
  
        case FSM_EXIT_SIG:  
            ZF_DEBUG(LOG_D, "exit state2\r\n\r\n");  
            break;  
  
        case SAY_HELLO:  
            ZF_DEBUG(LOG_D, "state2 say hello, and want to be state1\r\n");  
            /* 切换到状态1 */  
            pFsm->TransferWithEvent(pFsm, State1);  
            break;  
    }  
}  
  
/******************************************************************************  
 * 描述  :子状态机状态  
 * 参数  :-pFsm       当前状态机  
 *         -fsmSignal  当前调度信号  
 * 返回  :无  
******************************************************************************/
  
static void SonState(Fsm * const pFsm, FsmSignal const fsmSignal)  
{  
    switch(fsmSignal)  
    {  
        case SAY_HELLO:  
            ZF_DEBUG(LOG_D, "son say hello only in state2\r\n");  
            break;  
    }  
}  
  
/******************************************************************************  
 * 描述  :任务初始化  
 * 参数  :无  
 * 返回  :无  
******************************************************************************/
  
void App_Fsm_init(void)  
{  
    /* 创建父状态机,并设初始状态 */  
    Fsm_create(&pFsm);  
    pFsm->SetInitialState(pFsm, State1);  
  
    /* 创建子状态机,并设初始状态 */  
    Fsm_create(&pFsmSon);  
    pFsmSon->SetInitialState(pFsmSon, SonState);  
  
    /* 设置子状态机仅在父状态State2触发 */  
    pFsmSon->OwnerTriggerState = State2;  
  
    /* 把子状态机添加到父状态机 */  
    pFsm->AddChild(pFsm, pFsmSon);  
  
    /* 运行状态机 */  
    pFsm->RunAll(pFsm);  
}  
  
/******************************************************************************  
 * 描述  :任务程序  
 * 参数  :无  
 * 返回  :无  
******************************************************************************/
  
void App_Fsm_process(void)  
{  
    ZF_DELAY_MS(1000);  
    /* 每1000ms调度状态机,发送SAY_HELLO信号 */  
    pFsm->Dispatch(pFsm, SAY_HELLO);  
}  
  
/******************************** END OF FILE ********************************/  

测试结果

测试结果

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