2022年11月,RX 7900系列发布的同时,AMD还宣布了FSR 3,对标NVIDIA DLSS 3,但是足足10个月过去了,它终于靴子落地了!
AMD发布了一款技术预览版驱动,专门用于开启FSR 3的核心技术“AFMF”,也就是“AMD Fluid Motion Frames”(平滑移动帧)。
AFMF和DLSS 3一样基于帧生成原理,可在现有的每两帧画面之间插入AI生成的一帧,理论上性能翻倍。
按照官方数据,《魔咒之地》游戏中,4K分辨率、超高画质、高档光追设置下,FSR完全关闭的时候,RX 7800 XT只能跑出36FPS的帧率,而打开FSR 3的平滑运动帧、超分缩放、Anti-Lag+,帧率可以暴涨到122FPS,提升幅度达2.4倍。
AMD AFMF技术适用于DX11、DX12游戏,硬件上仅支持RX 7000系列独显、锐龙7040系列核显(但目前不能开启),操作系统支持Windows 10 v1809或更新、Windows 11 21H2或更新。
AFMF技术集成在AMD显卡驱动中,可以通过HYPR-RX一键开启,也可以在全局设定针对某一款游戏单独开启。
AMD公布的游戏名单有20款:
《瘟疫传说:安魂曲》、《无主之地3》、《控制》、《死亡空间》、《深岩银河》、《消逝的光芒2》、《孤岛惊魂6》、《幽灵线:东京》、《杀手3》、《霍格沃茨之遗》、《地平线:零之曙光》、《地铁:离去之增强版》、《荒野大镖客2》、《生化危机3》、《生化危机4》、《古墓丽影:暗影》、《星球大战绝地武士:幸存者》、《星空》、《最后生还者:第一部》、《巫师3:狂猎》
对于其他游戏,可以通过AMD驱动针对游戏的配置文件手动开启AFMF,但不一定都能行。
值得一提的是,此前公布的支持FSR 3的游戏有12款:
《魔咒之地》、《不朽者传奇》、《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》、《阿凡达:潘多拉边境》、《战锤40K:星际战士2》、《冰汽时代2》、《多重人生》、《战术小队》、《星河战队:灭绝》、《红色沙漠》、《如龙:无限财富》
其他注意事项:
- 需要全屏游戏,关闭HDR,关闭垂直同步(推荐FreeSync显示器)。
- 开启后会在游戏内覆盖显示帧生成状态,类似RSR。
- 延迟可能会有所增加,建议通知开启Radeon Anti-Lag或者Anti-Lag+抗延迟功能。
- 推荐1080p帧率不低于55FPS、2K/4K帧率不低于70FPS的游戏开启。
与DLSS 3的封闭不同,FSR 3技术是完全开放的,不仅支持AMD自家的Radeon显卡,也能在对手的显卡上运行。
不过有一点让人没有想到的是,在同一款游戏《不朽者传奇》中,RTX 4090开启FSR 3之后,游戏帧率要好于DLSS 3。
我们摘取了外媒wccftech的部分测试数据,一起来看看!
从测试结果来看,RTX 4090在开启FSR 3性能模式(插帧)后,帧率达到了171FPS,提升幅度为134%,DLSS 3性能模式(插帧)下帧率为158FPS,提升幅度116%,FSR 3稍稍占优。
不过DLSS 3在帧延迟与最低帧方面有明显优势,其1%最低帧为132FPS、延迟为18.3ms,FSR 3分别是85FPS、21.8ms。
也就是说在流畅度方面,DLSS 3目前要比FSR 3强不少。
更新一个30.5MB的小补丁后,《魔咒之地》就可以开启FSR 3,同时它也支持DLSS 2,但不支持DLSS 3。
FSR 3在该游戏中模式有六种:帧生成、原生AA、质量、平衡、性能、高性能。
其中,AA抗锯齿可以和帧生成同时打开,当然只开一个也是可以的,这和NVIDIA DLSS、DLAA的关系类似。
帧生成模式只能配合FSR 3同时打开使用,不支持和DLSS 2等其他任何缩放技术共存。
首先是RTX 4090上测试的结果:
FSR 3、DLSS 2在质量、性能模式下的平均帧率都差不多,但是1%最低帧较差,意味着会有更多的卡顿,不如对方流畅,实际体验中确实也能一些场景中感觉到卡顿,显然仍需优化。
FSR 3帧生成在性能模式下会带来2.8倍于原生的性能,质量模式也有2.3倍,而对比单纯开启FSR 3的性能差异约为1.7-1.8倍。
然后是RX 7900 XT上测试的结果(当然就没了DLSS):
FSR 3质量模式开启帧生成,性能居然达到了原生的3.1倍,质量模式下也有2.5倍,非常理想。
FSR 3 AA抗锯齿模式的性能也可以几乎翻倍。
AFMF技术与帧生成类似,平均帧略高,但最低帧和延迟有所损失。
以下是不同模式下的画质:
4K原生
4K FSR 3 AA
FSR 3质量
DLSS 2质量
FSR 3性能
DLSS 2性能
4K原生
4K FSR 3 AA
4K FSR 3 AA+帧生成
FSR 3质量
FSR 3质量+帧生成
DLSS 2质量
FSR 3性能
FSR 3性能+帧生成
DLSS 2性能
画质方面表现稳定,不同模式下的差异其实并不大,除非你有“数毛”的眼力,否则在快速运动的实际游戏中,并不会感觉到有明显的不同。
所以,使用哪种模式,可以主要根据帧率来决定,以保证流畅为前提即可。