C语言指针也不难,一文全看懂

电子工程世界 2023-09-19 09:00

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C语言作为嵌入式开发的基础语言已经越来越让工程师们知道它的厉害了:可以直接操控寄存器,方便CPU的功能设置;可以直接操作物理地址,并进行位的操作进而达到硬件的操作等。

如果你用8位16位单片机进行开发学习,相信使用一些程序技术可以完成设计:循环、选择、位操作、条件判断、数组和程序嵌套等。如果你进行操作系统,关注操作系统的内核(以linux为例),你就会发现这些C语言是其中的一小部分。对于操作系统来说更多运用到指针,一个很重要的原因就是处理速度快。
但指针一直被冠以难理解的称号,拦住多数入门的新手。其实,指针也不难,今天EEWorld就把C语言指针的用法做个简单的总结,也欢迎嵌入式老兵们指教。更多相关内容,可移步EEWorld论坛进行讨论或发帖分享经验:http://bbs.eeworld.com.cn/thread-647531-1-1.html
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 C语言中的指针是什么? 


计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。

下图是 4G 内存中每个字节的编号(以十六进制表示):



我们将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。地址从 0 开始依次增加,对于 32 位环境,程序能够使用的内存为 4GB,最小的地址为 0,最大的地址为 0XFFFFFFFF。

用EEWrold论坛网友的话说,就非常好理解了。其实C语言操作内存的方式非常简单,CPU通过地址找到我们的内存(内存可以是内存条,显卡,USB等等设备….),内存的资源怎么样被找到?我们需要寻找到我们需要的资源,这就是我们经常在硬件中看到的寻址。通过寻找他的地址,也就是内存的门牌号,我们就可以找到这一片资源,然后才能去使用这里的数据。

这里就有了一个新的概念-地址。在C语言里面,我们并没有取名一个关键字叫address,也没有这种类型。C语言里面采用的是指针,利用指针去描述地址的概念。我们访问内存空间就需要依靠指针,找到资源其实就是使用指针去指向它的地址。我们可以理解为指针就是内存类型资源地址、门牌号的代名词。
与其他变量或常量一样,在使用指针存储其他变量地址之前,必须对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var_name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var_name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:

int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */
所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。

 指针的类型是如何定义的?


指针可以根据指针指向的变量的数据类型来进行分类,有整型指针,字符指针,数组指针,函数指针等等。

整型指针和字符指针

这两个是比较常见和容易理解的指针,依次用int*和char*表示,他们的区别在于指向变量类型不同,内存也不一样,在进行解引用操作时访问的字节大小也因为变量类型的区别会有所差异。整型指针可以访问4个字节,而字符指针只能访问1个字节。也就是说对整型指针变量解引用,一次可以操作一个整型,而对字符变量解引用一次只能操作一个字符。

较为特殊的char*p="hello"这并不是将整个字符串的地址传个了p,而是传了字符穿首元素‘h'的地址,可以通过’h‘的地址来找到整个字符串。此时出现char*p2=“hello”,p2和p代表的是同一处地址,因为hello是常量字符串,没有必要开辟两块不同的空间的来存储它。这是字符指针的一个特性。

void型指针

void型的指针可以接受任何类型的地址,但是不能对void型指针进行解引用操作。解引用操作要有特定的访问字节的数量,比如对整型指针解引用就是访问4个字节,字符型指针解引用就是访问1个字节,而void型指针无法确定访问字节个数,所以不能进行解引用操作。同时void*这种类型的指针也不能进行加减整数的操作,因为无法确定跳过的字节个数。

数组指针

这是一种指向数组的指针,例如int(*p)[10]这就是一个指向数组的指针,它指向的数组有10个元素,每个元素都是整型。给*p加上括号是因为p和[10]优先结合,这样的话就变成了一个数组而不是指针了。这个数组叫指针数组 ,int*p[10]这样的写法意思是一个有10个元素的数组,每一个元素都是整型指针,这和数组指针是两个不同的东西。

指向数组的指针里面存放的便是数组的地址,而非数组某个元素的地址,所以在定义数组指针时要用 &+数组名,而不是简单使用 数组名。

函数指针

函数指针顾名思义就是指向函数的指针,每个函数都有一个入口,这个入口的地址便是函数指针所指向的地址。函数地址的表示方法为 函数名或 &+函数名。例如一个函数叫Add,&Add和Add都是表示这个函数的地址没有什么差别。函数指针的写法是 函数的返回类型(*)(函数的参数),例如函数Add,其函数指针的写法就是int(*p)(int,int)=Add 。*p要加上括号来保证*和p的优先结合来形成一个指针变量,如果不加括号来优先结合,则会出现int* p(int,int)这样的写法,这就变成了函数的声明,这个函数的返回类型是int*,函数的名字叫p,函数的参数是2个整型和原先的函数指针不是同一个意思。

用函数指针调用函数时可以不加*这个解引用符号,因为这个符号将不会在程序运行的时候起到作用。

指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。 比如:char*的指针解引用就只能访问一个字节,而 int*的指针的解引用就能访问四个字节。

 C语言指针变量 


在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。

 如何使用指针变量进行运算 


使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:

#include intmain(){   int  var = 20;   /* 实际变量的声明 */   int  *ip;        /* 指针变量的声明 */   ip = &var;  /* 在指针变量中存储 var 的地址 */   printf("var 变量的地址: %p\n", &var  );   /* 在指针变量中存储的地址 */   printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip);   /* 使用指针访问值 */   printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip);   return0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var 变量的地址: 0x7ffeeef168d8
ip 变量存储的地址: 0x7ffeeef168d8
*ip 变量的值: 20
指针更多强调的是内容(对应右值),指针变量更多强调的是空间(对应左值)。判断一个指针和一个指针变量要通过判断它是左值还是右值。
1 int *p = &a;  //定义了指针变量p
2 p = &b;  //将b的地址放在p的空间
3 int *q = p;  //定义了指针变量q,把p的内容(地址)给了q(空间)

 指针与数组之间关系 


一般系统或编译器会分配连续地址的内存来存储数组里的元素,如果把数组地址赋值给指针变量,那么就可以通过指针变量来引用数组,读写数组里的元素了。我们来做个实验:

从这个代码来看,定义了一个数组buff并初始化为1,2,3,4,5。

定义了2个指针变量p1和p1,分别指向buff, &buff[0]。

buff默认的是数组下标为0元素的存储地址。

所以这里buff和&buff[0]是同一个内存地址,只是写法不一样。

我们从输出结果可以看的出来,数组和指针变量的地址都是一样的,所以大家用这几种写法都是可以的。

那么我们来看下输出结果,都是1,说明操作是对的。

指针进行运算时要注意以下几点:

1) 指针变量的加减运算并不是简单的加上或减去一个整数,而是跟指针指向的数据类型有关。

2) 给指针变量赋值时,要将一份数据的地址赋给它,不能直接赋给一个整数,例如int *p = 1000;是没有意义的,使用过程中一般会导致程序崩溃。

3) 使用指针变量之前一定要初始化,否则就不能确定指针指向哪里,如果它指向的内存没有使用权限,程序就崩溃了。对于暂时没有指向的指针,建议赋值NULL。

4) 两个指针变量可以相减。如果两个指针变量指向同一个数组中的某个元素,那么相减的结果就是两个指针之间相差的元素个数。

5) 数组也是有类型的,数组名的本意是表示一组类型相同的数据。在定义数组时,或者和 sizeof、& 运算符一起使用时数组名才表示整个数组,表达式中的数组名会被转换为一个指向数组的指针。

举例说明:

1 #include

2 int main(){

3 int  a = 10,  *pa = &a, *paa = &a;

4 double b = 99.9, *pb = &b;

5 char  c = '@', *pc = &c;

6 //最初的值

7 printf("&a=%#X, pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", &a, pa, pb, pc);

8 //加法运算

9 pa++; pb++; pc++;

10 printf("&a=%#X, pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", &a, pa, pb, pc);

11 //减法运算

12 pa -= 2; pb -= 2; pc -= 2;

13 printf("&a=%#X, pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", &a, pa, pb, pc);

14 //比较运算

15 if(pa == paa){

16 printf("%d\n", *paa);

17 }else{

18 printf("%d\n", *pa);

19 }

20 return 0;

21 }

运行结果:

&a=0X28FF44, &b=0X28FF30, &c=0X28FF2B
pa=0X28FF44, pb=0X28FF30, pc=0X28FF2B
pa=0X28FF48, pb=0X28FF38, pc=0X28FF2C
pa=0X28FF40, pb=0X28FF28, pc=0X28FF2A
2686784

从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。

这很奇怪,指针变量加减运算的结果跟数据类型的长度有关,而不是简单地加 1 或减 1,这是为什么呢?

以 a 和 pa 为例,a 的类型为 int,占用 4 个字节,pa 是指向 a 的指针,如下图所示:


刚开始的时候,pa 指向 a 的开头,通过 *pa 读取数据时,从 pa 指向的位置向后移动 4 个字节,把这 4 个字节的内容作为要获取的数据,这 4 个字节也正好是变量 a 占用的内存。

如果pa++;使得地址加 1 的话,就会变成如下图所示的指向关系:

这个时候 pa 指向整数 a 的中间,*pa 使用的是红色虚线画出的 4 个字节,其中前 3 个是变量 a 的,后面 1 个是其它数据的,把它们“搅和”在一起显然没有实际的意义,取得的数据也会非常怪异。

如果pa++;使得地址加 4 的话,正好能够完全跳过整数 a,指向它后面的内存,如下图所示:

我们知道,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加 1 就表示指向下一个元素,减 1 就表示指向上一个元素,这样指针的加减运算就具有了现实的意义,不过C语言并没有规定变量的存储方式,如果连续定义多个变量,它们有可能是挨着的,也有可能是分散的,这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式,所以对于指向普通变量的指针,我们往往不进行加减运算,虽然编译器并不会报错,但这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据。


EEWorld网友freebsder表示,其实一般情况下你可以认为指针和数组是一回事,当然他们实际上只能算半回事。或者你可以认为数组是固定了长度的指针,或者你可以认为指针是不固定长度的数组。


 最后说说指针的复杂形式 

双重指针(指向指针的指针)

双重指针是指向指针的指针,它是一个指针,这个指针指向某个内存地址,该地址的值是一个指针,指向给另一个内存地址(通常异于前者,但不排除二者相等)。

本质上,指针值就是内存地址。但为了防范指针值被滥用(如内存访问时越界),可以规定指针类型为强类型,即指针值及保存在该内存地址的对象的类型。双重指针不过是这种强类型的一个应用:该地址空间长度为一个指针长度(4或8字节),对象类型为另一种指针。

指针数组

指针数组:就是一个数组,数组的各个元素都是指针值。

数组指针

数组名出现在表达式中时,绝大多数情况(除了数组名作为sizeof的操作数或者作为取地址&元素符的操作数)会被隐式转换为指向数组的首个元素的指针右值

当数组名作为取地址&运算符的操作数,则表达式的值为指向整个数组的指针右值。

例子:

chars[]="hello";
intmain(){
char(*p1)[6]=&s;//OK!
char(*p2)[6]=s;//compile error: cannot convert 'char*' to 'char (*)[6]'  
char*p3=&s;//compile error: cannot convert 'char (*)[6]' to 'char*'
}

根据上述C语言标准中的规定,表达式 &s 的值的类型是char (*)[6],即指向整个数组的指针;而表达式 s 则被隐式转换为指向数组首元素的指针值,即 char* 类型。同理,表达式 s[4] ,等效于表达式 *(s+4)。

指向函数的指针

主条目:函数指针

指向函数的指针:不同于指向数据类型的指针,函数指针指向一段可执行的代码的首地址,这段代码仍然占用了一块内存空间。很多人都说C语言是一种面向过程的语言,因为它最多只有结构体的定义,而没有类的概念。根据本段所述,可以认为C语言能成为面向对象的语言,只是表述比较麻烦而已。事实上很多开源程序都使用这种方式组织他们的代码。

#include
voidinc(int*val)
{
(*val)++;
}
intmain(void)
{
void(*fun)(int*);
inta=3;
fun=inc;
(*fun)(&a);
printf("%d",a);
return0;
}

本文将C语言指针进行了系统性总结,实际开发中,还要是活学活用。未来,EEWorld还将针对工程师难题,推出更多硬核内容。


参考文献

[1]http://bbs.eeworld.com.cn/thread-647531-1-1.html

[2]http://bbs.eeworld.com.cn/thread-1113540-1-1.html

[3]https://zhuanlan.zhihu.com/p/352678878

[4]https://www.runoob.com/cprogramming/c-pointers.html

[5]https://blog.csdn.net/weixin_43982452/article/details/118637246

[6]https://blog.csdn.net/qq_49217297/article/details/119360681

[7]http://c.biancheng.net/view/1992.html


· END ·








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